忍界大戰繪卷:終極風暴4之華麗的謝幕

侯智凡| 2016-02-25| 檢舉

【前言】相信各位小夥伴在春節假期之時已然把玩甚至通關了《火影忍者:終極風暴4》。如今距離知名王道「民工」日漫《火影忍者NARUTO》完結已經一年有餘,但似乎火影這個影響多年的招牌IP卻絲毫沒有要淡出人們視野的意思。以擅長製作動漫改編遊戲的CyberConnect2工作室成立20週年之際一手打造出的,號稱歷來最究極的火影系列「完結篇」最新作《終極風暴4》。作為系列首個對應PS4的作品,在120%大魄力還原原作劇情場面的同時,本作中所滿載的賣點又有哪些值得稱道或爭議之處呢?當然以下評測之言全部出於個人淺見,以拋磚引玉為玩家增進了解為目的。

忠實的劇情還原豐富的模式選擇

《終極風暴4》的故事線設定在第四次忍界大戰末期,十尾復活,接近最終決戰的時刻,因此不單繼承前作將回憶的劇情線單獨編排於具有RPG元素「偽沙盒」架構下的【冒險模式】中,同時在主線故事模式也加入不少回憶的橋段。劇情上大約就是原作第六十一卷直到完結的故事內容。作品開篇就通過那已經完全不在忍術範疇的天崩地裂,核彈級超能力對轟的絢麗表現令火影迷各種大呼倍兒爽。作品滿載的「創生之章」「雙傑之章」「共鬥之章」「決戰之章」「新生之章」五大章節在喧嘩與追憶中展現著火影的集大成之精華。

故事模式:主線總的來說就是講述忍界大戰決戰時期,由十尾被召喚出來,然後將帶土青春騷年時的故事帶過,穿插著將重點戰役依次打過。像是卡卡西VS帶土、第七班集結、鳴佐VS輝夜等等。而過場大概70%是幻燈片的方式呈現,其餘則是3D動畫。

自由對戰:顧名思義就是自選人物自訂戰鬥,可小隊可個人。大致可分為究極生存戰,一直打下去,能幾連勝就幾連勝,每回合會依照剩下時間及評價回復HP。聯盟戰鬥,選出4人(隊),彼此之前都戰鬥過一次,看誰的積分高,高分者獲勝。VS戰鬥,就是簡單的1P,2P對戰。

錦標賽:請大家回憶下忍考試時,就1打1勝者晉級,之後勝者再與勝者PK,如此往復。自訂對戰模式通常對於練習來說比較有用,同時也是與朋友2P同樂的首選模式。

連線對戰:連線對戰分成排行戰、自訂戰鬥、聯盟賽、錦標賽,自訂戰鬥類似自由對戰中的VS戰鬥,聯盟及錦標同上,排行戰可與同區(亞洲)或是全世界各區的人做排名。

萬代屋:主要購買可用於連線對戰時忍識卡上面的名號(前)、名號(後)、卡面、圖片、替身道具、開始時的語音等。

然而本可作為主線之外樂趣的【冒險模式】卻因為過短的流程以及敷衍的玩法設置,讓玩家產生了眼前一亮之後再無興趣的乏味體驗。這個帶有收集元素,彷若沙盒玩法的特別模式玩上去感覺只是用來生硬的串聯著追憶打鬥的構架而已,內容顯得聊勝於無。而在有限的可探索世界觀中遊走,進入場景時頻繁的切換讀盤,也是大煞風景,加速了玩家耐心度的指數性下降。

地圖只是看上去像那麼回事

奏是這麼短

爽快與弊端並存的華麗謝幕

本作繼承系列傳統的簡化操作手感,雖然很多時候具有「強制感」貫穿關鍵過渡的QTE都是本作大幅增強戰鬥層次與代入演出感的重要賣點。然而,遊戲不可調的固定視角,經常會造成人物拉遠,激戰正酣時阻礙操作判定。

其次作為格鬥遊戲核心的打擊感卻太過重複而單一,如果活用連攜奧義及普通攻擊的發動時機,很容易使對手在閃避未遂與替身限制的條件下毫無破解之力。相比之下技能方面則有所突破。其連按三角鍵的兩階段便捷化技能輸入很容易便能打出大魄力的連招技巧。而替身使用數量的限制具備了一定的策略性,需要規劃替身的使用時機。而基礎操作中的「快速移動」(瞬身術)也依據人物特色做出了細節,此外,本作也細心地加入了「裝備破壞」效果,雖然限於年齡分級無法表現的像《拳皇95》那樣被打至內衣外露,但只要傷害程度達到一定水平,同樣可被打到灰頭土臉,褲帶鬆弛。

同時滿足體力低下和查克拉滿溢後的「覺醒」狀態,又給了大多數角色一個開掛變身的機會。例如鳴人的九尾模式,自來也的仙人模式,凱的八門遁甲等等,即使該人物原作沒有變身設定,也會在其招式與威力上有明顯的「升級」。因此也常常招致玩家的「以身犯險」。而達成一定條件和隊友發動的「協力奧義」(組合忍術)也成為了體現本作真正價值的所在,特定人物間的組合能夠展現令原作粉絲淚流滿面的特有協力奧義;例如豬鹿蝶合體忍術;雷影兄弟的「絕牛雷犁熱刀」等等。甚至通過發掘,更能展現原作不曾設定的特殊協力大招。這也成為了本作最大的樂事之一。

由FAMI通近乎滿分的評價與IGN給出5.5分的強烈反差,也足可見本作的爭議性,其褒貶不一的媒體態度也是作品優秀進化的證明。但拋開普遍的讚揚之聲,IGN的中肯評價也是具有絕對認同感的。其指出的三點缺憾拖了其強大表現的後腿;試想你在體驗故事模式的精彩流程中,必須要在穿插戰鬥中忍受那愚蠢至極的可笑AI,甚至會因此影響到你的S評價是何等無可奈何。而冒險模式的膚淺則更像自由探索是假,回憶打鬥是真的另一單線劇情模式,再者在線對戰的連接問題,更是形同虛設。以上缺陷都為本系列的華麗謝幕徒增了些許遺憾。

或許這個系列很難被單純的歸為格鬥遊戲,時至四代這種有別於常規格鬥定義的操作方式與招式表現,更是模糊了類型。雖然本系列一貫單調,悶到吐血的連招向來遭受玩家各種非議和不待見,然而,設計者也深知火影謎的需求。本作收錄的上百個可選角色和那極盡華麗畫面表現下的各種技能與名場面還原也是《終極風暴》能夠得到認同的所在。只可惜,客觀來說這部近乎「年貨」的作品在體量與細節質素上還是稍顯薄弱。

買即送的花式要素後續「充實」的附加內容

買遊戲贈衣服與買BUG送遊戲同理,送些無關痛癢的填充元素歷來是廠商喜聞樂見的銷售手段,因此入手《火影忍者:終極風暴4》遊戲的玩家同樣可獲得附送的多款下載內容,分別是:電影《博人傳》中的慕留人和沙羅妲及其《THE LAST-NARUTO THE MOVIE-》中鳴人,佐助的角色加入與合體奧義。再有服裝方面,分別提供了在後者劇場版小櫻與雛田以及六代目卡卡西的服裝。另外作為繁體中文版的獨家特典,漩渦鳴人的傳統廟會服裝也同時附上了下載碼。

而本作的第一個後續DLC也於近日《火影忍者:終極風暴4》官方微博公布。已經購買《火影忍者:終極風暴4》季票的玩家可以在3月8日直接下載該劇情DLC,而其他玩家則要等到3月15日才可以購買。並且增加了一款漩渦鳴人七代目火影服裝。據聞鹿丸DLC的故事發生在忍界大戰結束後,玩家將操作鹿丸完成第六代火影卡卡西交給的各式各樣的任務。鹿丸DLC在原作基礎上新追加的六代目到七代目之間的劇情補完,相信對於火影迷而言,就是這個DLC的最大價值了吧。

從與上作的時間跨度及本作所涉及的劇情來看,假若《終極風暴》系列4代之後再無續作,那麼可以說作為系列最強《火影忍者:終極風暴4》必然是最具收藏價值的一作。不過大家也不要擔心,《火影》的故事不會在岸本齊史之前玩完,不用猜也能想到下一款必定就是博人的遊戲了。新的忍者篇章即將上演。我們一同拭目以待吧!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node918327

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