儘管去年的E3大展上我們看到了很多有意思的大作,但其實很多遊戲是2015年玩不到的,今天我們為大家帶來的就是2016十大顯卡殺手游戲。其中不少游戲可能對配置的要求都比較高,甚至你需要你直接更新遊戲設備。
可以說2016年是遊戲玩家和硬體商興奮的一年,玩家們終於可以玩到自己期待已久的遊戲了,而硬體商們也可以藉此機會大賺一筆,尤其是近年來游戲開發公司和硬體商經常會合作開發一些專屬顯卡專屬機箱,不僅是滿足了一些土豪玩家的需求,也讓遊戲公司賺到了外快,可以說是雙贏的節奏。
在遊戲畫面和遊戲引擎不斷更新的今天,一款遊戲畫面的好壞可以說也直接決定了遊戲的銷量。2016年將贏來PC遊戲的黃金時代,所以玩家們在更新顯卡的同時,還不要忘了在裝滿日韓女明星的硬盤裡,給遊戲留下空間呀!
下面小編就為大家帶來2016年十大顯卡殺手游戲。
第十名:《鏡之邊緣:催化劑》
發售平台:PC,PS4,Xbox One
EA旗下人氣作品《鏡之邊緣:催化劑》主角依舊為Faith,但是本作會引入更多全新玩法與設定元素,打造更真實且開放的跑酷世界。
從預告片中可以看到,柔韌少女Faith開頭便秀了下高超的腿法,遊戲中玩家將在第一人稱超強代入情景中與遊戲融為一體,感受高空跑酷的驚現與刺激。
《鏡之邊緣:催化劑》不是前作的續作而是系列重啟之作,加入了開放世界以及全新玩法,,玩家的行動路線不再是固定的一條而是多樣的場景和行動。
在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經歷Faith的崛起,從普通人成長為敢於對抗暴政,解開骯髒秘密的「奔跑者」。在她的旅程中,Faith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。
玩家必須學會在復雜的環境中移動攀爬,使用奔跑的動能,把握恰當的時機,對抗當局的阻撓,解開城市美好表面下的黑暗秘密。
開發商DICE表示即將在PC、PS4和Xbox One平台上發布的《鏡之邊緣:催化劑》將使用新的硬體和更先進的渲染技術。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,使其能夠達到一個開放式跑酷遊戲的需要。
DICE之所以要採用新的圖形顯示技術,是因為圖形處理任務非常繁重,而且資金有限。DICE現在採用的這種技術是非常適用現代圖形處理器和次世代主機的。這種低成本的現代圖形處理技術,很大程度上減少繪製和圖形顯示優化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬體能夠同時做更多的工作,使得DICE現在在圖形顯示深度優化方面更上一層樓。
本作原定於2016年第一季度發售,後延期至2016年5月,同時登陸主機和PC平台。
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第九名:《殺出重圍:人類分裂》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事發生在2029年-----前作《殺出重圍:人類革命》之後的兩年
主人公亞當•傑森是國際刑警對立恐怖分子部隊----Task Force 29 的成員,他在該作中將再度登場來扮演救世主的角色。
從預告片來看,亞當•傑森(Adam Jenson)的機械手臂有了新的設備,效果類似於上一代的PEPS。另有一處遠程電擊槍擊暈敵人的視頻也展現在了預告片之中。
按照原定計劃,這款充滿未來風的賽博朋克動作遊戲將在今年2月發售,但由於一系列製作商的問題,Eidos Studios只能大幅度推遲其發售日期。
「正如大家所了解的,我們對於《殺出重圍:人類分裂》的目標一直都是打造一部配得上《殺出重圍:人類革命》續作名號的遊戲,並儘可能讓這款遊戲的質量達到最佳。
我們很清楚大家的期望值有多高,而Eidos Studios的目標不僅僅是達到大家的期望值,甚至是超越,」Eidos Studios官方聲明如此介紹道,「直到如今我們對於《殺出重圍:人類分裂》的製作都感到滿意,但由於我們還沒有對這部作品進行過徹底的檢查,很顯然我們還需要一些額外的時間來確保這款作品能達到我們的要求。而為了能達到這個目的,我們不得不將《殺出重圍:人類分裂》的發售時間推出的今年8月23日。」
遊戲依舊可以通過多種方式過關,是做一個悄然無聲的幽靈,還是一個殺遍全場的屠夫,全靠玩家自己選擇。
畫面相比上一作有了明顯的不同,背景畫面有了更加精美的細節表現,人物動作更加流暢自如,物理效果也非常逼真。
《殺出重圍:人類分裂》收藏版PS4與Xbox One版售價109.99英鎊,PC版售價99.99英鎊。
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第八名:《殺手6》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲。《殺手》系列團隊IO Interactive通過一份玩家公開信正式公布了系列新作,同時發布了一張殺手47在機場候機廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進行全球任務行動。
Hannes Seifert表示,《殺手6》是為數眾多作品的第一部,也是系列第一次打造連貫劇情遊戲,團隊制定了連貫劇情的計劃,讓續作與這部新作劇情達成連貫結構。
《殺手6》這部作品將成為核心用戶群的最愛,因為其將回歸《血錢》的玩法,需強制思考你的每一步,加上連貫劇情,將為玩家打造如同其他系列遊戲的體驗。
《殺手6》作為重啟作,遊戲序章將操控主角通過ICA基地訓練,碰面黛安娜,然後執行全球系列任務,本作主要敵人為國際軍事組織。
原定於2015年年內上市,後跳票到2016年3月11日發售,同時將採取類似《生化危機:啟示錄2》的章節式數字版發售形式,並且採用「早期載入」的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。
官方通過與前作對比闡述了該做的規模,延期即為這樣級別的遊戲打磨最佳,據悉,本作試玩版採用的巴黎之章,其地圖為《殺手:赦免》霍普鎮的6倍,這還不是新作最大的地圖。
另外,可暗殺的契約模式NPC達1300個,前作為50個,加之更多挑戰,為用戶打造更棒的遊戲,官方表示正式發售將比原計劃加入更多的內容。
《殺手5》採用數字版發行,但不包括全部內容,其新內容將通過DLC形式發布,包括Xbox One,PS4,PC平台。
據悉,本作是3A級製作,講述黃金時期的47號進行環球旅行,在黛安娜和ICA的支持,執行全球獵殺任務,可以說是殺死系列的回顧作品。
該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,採用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,製作一款另粉絲滿意的作品。
除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔,沙盒玩法。
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第七名:《黑暗之魂3》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
《黑暗之魂3》是From Software開發,Namco Bandai 發行的一款角色扮演遊戲。為《黑暗之魂2》續作。
《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強調了遊戲的可玩性。
根據Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴展了角色創建和戰術選項,加入了新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時翻滾的動作看起來更加流暢。
在去年的媒體發布會在角川的富士見新辦公樓「神樂座」召開,同時到場的還有角川社長松原真樹。發布會首先再次公開了E3期間播出的遊戲PV,接著來自FROM SOFTWARE的董事中島英一登台對負責海外發行的BNEI以及協力開發遊戲的SCE表示感謝,並明確公司打算在今年開始籌劃立社30週年紀念一事。
中島英一在致辭的最後表示,雖然遊戲發售的大致日期目前公司計劃定於2016年初,但如果宮崎英高及其製作團隊能夠進一步加緊遊戲製作的話,發售日提前也不是沒可能的,其本人和NBEI都很期待製作組的表現。隨後來自BNEI的代表,常務董事淺沼誠也回應在海外代理髮行的《暗黑之魂》系列在歐美受到玩家群體的一致好評。
相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑒了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務,並且給予了合理的力振動反饋;玩家的操作不再受到限制。
同時本作將有類似於《鬼泣》系列的挑空系統——雖然我們不知道魂3中的挑空系統是否會和其他動作遊戲那樣進行多段數的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應該是可以進行簡單追擊的。挑空系統在1代和2代中也有存在,只不過並不能追擊,不如稱為「擊飛」。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統。
隨著發售日期的來臨,玩家們在歡呼雀躍的同時也難免會感到不捨,因為官方已確認《黑暗之魂3》將是「黑魂」系列的最終作品!
《黑暗之魂3》雖然是系列的最後一作,但同時也會是系列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《黑暗之魂》系列的遊戲總監。相信跟隨這位天才遊戲製作人到來的,還有那讓充滿挑戰性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!
《黑暗之魂3》將於2016年3月24日登陸PS4/Xbox One 平台,2016年4月12日(日本地區),4月13日(其他地區)登陸PC平台。
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第六名:《全境封鎖》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
根據小說家湯姆•克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的遊戲《湯姆•克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3遊戲大展上就被玩家所知,然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終於放出遊戲確定將於2016年3月8日上市。
育碧似乎對於《全境封鎖》的宣傳目前變得很低調,就在近期官方向我們介紹了遊戲的天氣環境和武器強化等內容,不過這並沒有抵消掉玩家們對於這款遊戲的擔憂。
近日,業內爆料大神Tidux在Twitter表達了自己對育碧《全境封鎖》的看法。他談到,目前這部作品目前很糟糕,在次世代主機上運行不佳,遊戲過程中找不到什麼樂趣,並且希望遊戲能再次跳票修復這些問題。
並且,Tidux還發起了一個投票,「你還是否關心《全境封鎖》?」結果目前有495人進行投票,66%的人表示,「什麼是《全境封鎖》?」言外之意,他們對於這款作品已經不關心了。得出這種結果也值得理解,遊戲從正式公布迄今已經過去了近3年的時間,但是看起來本作並沒有給我們帶來太多驚喜,即將到來的Beta測試或許能告訴我們更多答案。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡遊戲。遊戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。
遊戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鑽井被抽乾了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。
在停電停水後僅僅幾天的時間裡,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。只有區區數人在一片混亂和僅存的道德秩序中站穩了身軀,他們就是「TheDivision」的成員。他們與劫匪和其他罪犯鬥爭,試圖遏制瘋狂行為,但卻為時已晚。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、並採用自主研發的全新雪蓮花遊戲引擎,讓玩家親身感受到次世代的特工遊戲體驗。
利用「雪蓮花」引擎,玩家能真實感受到實時動態光照所帶來的白晝變化。遊戲環境的任何改變都會影響到光照效果。
本作與同樣為軍事小說改編的《細胞分裂》不同,《全境封鎖》更加註重多人模式的體驗,並且打造出類似網絡遊戲一樣持續多人連接的世界。
EGX試玩版中,可以看到遊戲引擎倒是很好地處理了SSR反射效果,場景爆炸效果非常棒,但周圍的環境則比較靜態,也沒有多少可破壞物體。當然,要想得出更深入準確的分析結果,我們還需要更直接的試玩和視頻,但目前從最基本的遊戲畫面上,我們已經可以確認,遊戲畫面較之於最初公布的實際視頻有著明顯的縮水降質。
不過主機畫面畢竟無法同PC畫面做比較,而且畢竟是EGX試玩版可能很多地方都沒有進行細節更改,瑕不掩瑜,總體來說《湯姆克蘭西:全境封鎖》還是一款令人期待的作品。
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第五名:《羞辱2》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
《羞辱》是2012 年媒體驚呼的年度遊戲,曾橫掃各大國際類游戲獎項,被眾多的遊戲評分網站評到9 分以上。《羞辱2》緊跟一代的故事情節(保鏢Corvo Attano 為女王報仇),15 年後Corvo 的女兒Emily 成為了女王,不料城市中爆發了鼠疫,一個篡權者乘亂成功奪取了王位,於是Corvo 和Emily 再一次選擇了成為刺客去奪回王位。玩家可以選擇扮演Corvo 或是Emily 來完成任務,由於兩人的身份、地位和性格都不一樣,所以任務在他們身上的走向也會不同,這絕對值得你再重玩一遍!
《羞辱2》的故事應該發生在原作數十年後,前作《羞辱》的故事發生在昏暗,界限模糊,幾乎是荒廢的城市中,和遊戲的風格完美契合。除了最富有的區域,基本不可能遇見活人。房屋、商業凋零不已,屍體像垃圾一樣各地都是。不管你最後玩到什麼結局,把2代的結局放在幾十年後,告別屍體和老鼠,還你一個乾淨的城市。2代再是瘟疫就沒玩透了,應該是全新的Dunwall。
初代《恥辱》中就是核心角色的Emily Kaldwin將在《恥辱2》中擁有更大的戲份並成為可用角色,然而昔日的小蘿莉已經成長為了漂亮的冷酷殺手,一起來了解一下吧。
在初代遊戲中,主角Corvo在遊戲初返回Dunwall塔時就是Emily Kaldwin第一個衝上來和主角擁抱。然而在隨後的故事中這位王位繼承人卻相當不順。根據Bethesda製作人Harvey Smith的介紹,Emily Kaldwin在初代遊戲中會根據玩家的行事風格在牆上的塗鴉中做出不同的反應。
如果玩家盡量不殺人,那麼她會將玩家描繪成一個父親,而如果玩家大肆屠戮敵人,那麼這個小姑娘的繪畫就會變得無比黑暗。這樣的設定也激起了很多玩家的興趣,收到大量玩家反饋的Bethesda也因此做出了在續作中繼續描繪Emily Kaldwin的決定。
在《恥辱2》中,Emily Kaldwin將會10歲的小蘿莉成長為25歲的成熟女性,而且在整個遊戲過程中都是可用角色。相比於擁有閃現技能的Corvo,Emily Kaldwin則擁有一個名為Far Reach的能力。該技能不僅可以用作瞬間移動,而且還可以通過升級來獲得多種多樣的效果,如將敵人拖拽到Emily面前,或是憑此技能附著在牆壁上。此外這位製作人還在視頻最後談及了Emily Kaldwin的另一個技能Shadow Walk,似乎就是視頻末段Emily化為黑影穿越障礙的能力。遺憾的是Harvey Smith並未對此技能做出太多介紹,具體的效果還有待Bethesda進一步公布。
《恥辱2》女主角是完全長大的艾米麗女王,雖然艾米麗是王國繼承人,但是她也是遊戲裡唯一一個小孩。她在遊戲中除了被綁架就是呆在自己的房間裡,主角也沒什麼時間了解他。《恥辱2》中應該是長大的艾米麗站長舞台中間,既符合風格,有又助於講述故事,科爾沃的故事完了,但艾米麗還沒有。
艾米麗在《恥辱2》中將潛能的開發。玩過遊戲的玩家都知道,艾米麗和她這位貼身保鏢科爾沃似乎關係很接近(甚至有人猜測主角是公主的爸爸)。而且在女王被謀殺前還教會了她一些攻擊技巧。等艾米麗長大,她應該會把這些潛能運用起來。如果,如果科爾沃真的是她父親的話,公主的潛能可能就不僅限於這些了吧。大家已經明顯可以看出,艾米麗已經和「外來者」對過話了。剩下的你懂的。
同時《恥辱2》中將會有更多先進的武器和能力,真正的高手通關據說只需要瞬移技能和足夠的耐心就行。不過那樣做的話,就會錯過很多好玩的武器和碉堡的能力。把人燒成火的閃電箭,奪取生物的身體然後到處亂竄,凍結時間然後做你想做的。
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第四名:《質量效應:仙女座》
登錄平台:PC,PS4,Xbox One
《質量效應》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個角落,見證了銀河系的興衰並親手改變了銀河系所有種族的命運。可以說只有《光暈》系列才能與《質量效應》三部曲相媲美。
EA在今年的E3發布會上公布了《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,並公布了遊戲的首支預告。自2012年以來,BioWare就一直在開發《質量效應》新作。目前關於《質量效應:仙女座》的細節官方還沒有公布。
預告片開場為NASA視頻材料,主要講述遊戲藉由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現系列的宇宙飛船及殖民探險,其中控制室包括主角的狗牌,名為「Ryder」 。
根據發布預告片的意義,「Ryder」的名稱來源可能為美國第一個登上太空的女宇航員Sally Ride,畢竟預告片採用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個男宇航員。
另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個孩子,這可能代表主角結婚生子,包含家庭成員。
《質量效應:仙女座》預告片開場展示的是一個沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔岩星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,並在HUD顯示屏上啟動了一個曲速飛行。然後我們終於看到了剛才操作星艦控制台的主角正面。
他手裡拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然後主角以戰鬥姿態出現在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個Mako戰車快速的穿梭。
我們知道《質量效應:仙女座》地點將發生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點肯定的是《質量效應:仙女座》和之前的《質量效應》三部曲在劇情上也並不是完全沒有關聯。因為製作人Mike Gamble曾說過保存《質量效應》的存檔不會是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。
在2013年,BioWare曾表示《質量效應4》和《龍騰世紀:審判》共享一個系統技術。他們說新作從《龍騰世紀:審判》中藉鑑了很多遊戲系統。這是否意味著《質量效應:仙女座》將有一個以大區為基礎的開放世界體驗呢,也就是和《龍騰世紀:審判》通過戰爭地圖那樣?預告片中的星際預覽介面或許已經暗示將有這個特性。
另外從之前洩露的信息來看,《質量效應:仙女座》遊戲設計上和《龍騰世紀:審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀:審判》不會成為未來作品的製作模板,因此我們也期待《質量效應:仙女座》帶給玩家哪些新的獨特機制。
不過令人遺憾的是,《質量效應:仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會面,BioWare的高級開發總監Chris Wynn表示:「對《質量效應》沒有了薛帕德這件事看開點吧,(他的缺席)應該是件好事。」薛帕德是《質量效應》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質量效應:仙女座》中將不再有薛帕德登場。
「這是百分之百確定的,不會再出現薛帕德了,三部曲結束了。」BioWare Montreal工作室製作人Fabrice Condominas當時說道。
BioWare在《質量效應:仙女座》裡並未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在遊戲的過程中以某種方式登場。但在談到這個消息的時候,Wynn在推特上表示:「還沒有:)」薛帕德登場的可能性確實不好說,Wynn之前就說過《質量效應:仙女座》不會有之前《質量效應》系列的熟面孔。「從劇情考慮,說不過去。」他說。
在經過銀河系大戰三部曲之後,「質量效應」和「斜坡」指揮官的故事也暫時遠離了玩家一段時間。《質量效應:仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉戰著名星雲「仙女座」。本作採用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高。
量子破碎專區
第三名:《古墓麗影:崛起》
登錄平台:Xbox One,Xbox 360,PC,PS4
眾所周知,《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平台系列動作遊戲,本作聚焦於勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在遊戲中看到更真實的勞拉形象。由於引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
《古墓麗影:崛起》是系列重啟後的第二部作品,也是上一部大受好評重啟作品的續作,在豐富了遊戲可玩性的同時,首次進行的普通話中文配音也是本作的最大亮點。由於微軟和SE的獨占協議,目前該作只登陸了微軟Xbox One和Xbox 360主機平台,不過PC玩家將會在2016年年初玩到這部優秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到勞拉的魅力。
在《古墓麗影9》中,勞拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險後,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。在她下一個旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續她的冒險之旅。
在遊玩的過程中,我能明顯地感覺到,《崛起》幾乎在每一個方面都要比前作高出那麼一個檔次,也把原來被詬病較多的地方進行了修補。
首先從畫面來說,初入遊戲的雪山場景就已經驚艷到了我——擬真的雪花細屑,出色的光影和反射,還有在雪地上行走產生的痕跡,這些絕對是次世代的頂級畫面才能達到的高度。視角轉向炎熱的敘利亞後,陽光和塵土給人的觀感也非常的真實。總之,無論是湖泊還是森林,雪原還是山地,《崛起》的Foundation引擎都能夠輕鬆把控。這種全面的表現足以勝任這一代地理跨度比較大的故事設定。
遊戲的動作捕捉技術也讓人印象深刻。在幾段過場動畫裡,勞拉和繼母安娜的表情可以說做到了惟妙惟肖。眼神的轉變、面部肌肉的微動、還有一些說話時不經意的習慣(比如勞拉說話時喜歡輕輕地搖頭)都顯得自然而且真實,有那麼一瞬間我還以為自己在看一部真人電視劇。當然,這些出色的人物表現除了動捕技術的支持,也離不開演員們到位的表演。《崛起》裡的勞拉繼續由英國美女卡米拉•盧丁頓扮演,她也延續了上一作的精彩發揮,把這個已經逐漸成長起來的女冒險家詮釋得活靈活現。
在《古墓麗影:崛起》中,玩家在白雪覆蓋的俄羅斯地區將會遭遇暴風雪、雪崩、狼、熊等惡劣的自然危機,除此之外,遊戲還會把玩家帶到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有叢林還有水下洞穴。
在離開Yamatai國一年後,勞拉來到了西伯利亞中尋找一個名為Kitezhm的神秘國度,她認為在那裡能找到她需要的答案。
隨著PC版本發售日臨近外媒DS曝光了本作PC版畫面設置選項,正如我們所能看到的,PC玩家能夠調節紋理、陰影、環境遮擋、景深以及細節層次,可見PC畫面也不是主機可以媲美的,彌補了廣大玩家PC沒能第一時間玩到遊戲的遺憾。
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第二名《孤島驚魂:原始殺戮》
登錄平台:Xbox One,PS4,PC
《孤島驚魂: 原始殺戮》由育碧蒙特婁工作室主導,與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發的一款射擊遊戲。育碧正式公布了孤島驚魂系列的新作《孤島驚魂: 原始殺戮》,這一作的故事背景回到了冰河時期的石器時代
在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》遊戲中獨特的狩獵內容受到了玩家的好評,也成為了遊戲中的亮點要素。隨後育碧便正式製作了一款以史前為背景,狩獵長毛象和劍齒虎等巨大野獸的外傳性質的作品《孤島驚魂:原始殺戮》。本作依然以開放世界為賣點,玩家將扮演一名老練的原始獵人在這個巨大原始且危機四伏的世界中努力生存下去。
我們將扮演塔卡(Takkar),一位經驗豐富的獵人且是團隊中最後一位倖存者。目標只有一個:在自己被當做獵物的世界裡存活下來。
《孤島驚魂:原始殺戮》:石器時代提供了全新的情節設置,充滿不可預料的殘害,危險的威脅以及系列知名的精彩劇情。兇猛的野生動物和野人以及磅礴的世界:這是人類成為統治者之前的世界,這裡被危險的劍齒虎統治著,巨大的猛獁象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在這未開化的奧洛斯自由世界裡,找到他們以及更多可怕的動物,他們就藏在高聳的紅杉林裡,粗糙的針葉林,寒冷的冰山上,還有潮濕的沼澤里。
遊戲中,玩家可以擁有自己的部落,並且發展你的部落,磨練你的技能來領導你的子民。玩家可以和一些令人難忘的角色聯盟,他們可以幫助你擊退荒野危險。
除了大型生物等自然危險外,遊戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小夥伴們。戰勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者。你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨製出來的武器和工具來發起進攻。
玩家需要掌握生火技能,來豐富自己的戰術,在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物。在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物。
石器時代的豐富設定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事。找到雄偉的蠻荒之地Oros,這裡有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這裡你可以看到在人類未佔有之前地球上最原始最美麗的風景。
Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰的敵人部落。這裡的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛像等在地球石器時代有著統治地位的巨型生物。
遊戲將在明年的2月23日登陸PS4和Xbox One主機平台,PC版則會在3月份發售。
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第一名:《量子破碎》
登錄平台:Xbox One,PC
前些天來自巴西的遊戲零售商就曝出了《量子破碎》將推出PC版的消息,想必諸位一直以來對此也是將信將疑吧?不過現在大家終於盡情歡呼了,因為微軟在不久前正式確認了PC版《量子破碎》,並公布了這款遊戲所需的系統配置。
推薦配置:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X
RAM: 16 GB
VRAM: 6 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
是的,一心要推廣WIN 10系統的微軟再一次把大作當成了胡蘿蔔來誘使玩家就範,只不過考慮到現在已經有不少玩家改用這個新系統,這種強制措施似乎也沒有太多的負面影響,畢竟WIN 10是免費的,要《量子破碎》還是要老系統?答案顯而易見。
不過想要流暢運行這款遊戲並不容易,NVIDIA GeForce 980 Ti / AMD Radeon R9 Fury X的顯卡需求估計對很多玩家來說都是一個難以逾越的鴻溝。所幸的是這款遊戲的最低配置相對來講要親民不少,但很顯然大家是不甘心開最低特效跑《量子破碎》的,換句話說,現在是時候為你的顯卡投資一筆了。
《量子破碎》將在4月5日登陸Xbox One,而WIN 10版的發售時間則是4月15日。最後還有一段微軟剛剛公布的「墓地」真人宣傳片,我們的男主又一次展示了他那逆天的時間控制能力,一起來看看吧。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node914801
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