年中法師更新——維克茲的方向
繼之前關於瑪爾扎哈的討論後,拳頭設計師Riot BelugaWhale又在論壇上分享了有關維克茲年中改動的方向:
我們希望在最近團隊對瑪爾扎哈消息更新後繼續跟進,大致說一下我們目前對於維克茲的想法,因為他是法師英雄中被我們討論最多的一個
目前,維克茲擁有一個非常棒的主題,但是除了與輔助布蘭德和婕拉一樣都是屬於不需要補刀型的傷害輸出外,缺少遊戲執行力和戰術意義。作為一個炮台,他還面臨消耗能力不強、目前選擇性匱乏以及成長性不足的問題。對於維克茲來說,這種潛在的瑕疵基本上代表了:除非我能夠在無視經濟的情況下造成可怕的基礎傷害,否則我毫無用處,從戰術的角度上也沒有選擇我的理由。
但這並不代表維克茲的狀況慘澹需要完整的重做。實際上,關於他我們彼此分享了很多自己的看法,而且看到了希望的曙光。我們這次更新的目的是為他最後助力,使他自己明白其出現在召喚師峽谷的目的。為了明了,我會像瑪爾扎哈文章中一樣一點點地說明:
在幾周之前,拳頭曾經宣布將在年中對法師進行大改版,而其中有6個英雄是重點關注的對象,隨後拳頭設計師又公布了瑪爾扎哈的改動思路。而今日,設計師又再度放出了虛空之眼維克茲的改動方向,讓我們一起來看一看吧。
以下是官網原文:
大家好,
在瑪爾扎哈的改動細節公布之後,現在我們還想繼續分享一下我們對維克茲的看法。
目前看來,維克茲是一個偏向偷襲消耗的角色,但英雄可執行度比較低,在陣容選擇階段也缺乏戰略意義。為團隊所提供的傷害並不穩定,輔助方面也是類似火男、時光老頭這樣的冷門輔助。作為一個炮台式的英雄,他的Poke能力不是最出眾的,命中率和致命程度都比較有限。對於維克茲來說,這些就是潛在的威脅:除非我在團戰中能找到足夠好的位置打出爆炸傷害,否則在戰略上永遠有比他更合適的英雄。
這並不是說維克茲毫無可取之處,必須要對他進行徹底的重做。實際上,我們能在他現有的技能組合中找到閃光點,我們只需要讓這些成為他賴以為生英雄特點,就能明確他的定位,並讓他在團隊中找到合適角色,我們目前的總結有以下幾點。
以下幾點我們認為非常優秀,不需要過多的改動:
- 幾何形的Poke手段,技能組合配合大招有不錯的爆發。
- 解體對手以造成更高的傷害。(被動效果)
- 技能角度有效的限制了他的能力——相較於其他的法師英雄,維克茲更難對敵方後排造成傷害,但是一旦成功結果將是毀滅性的。
以下幾點是我們認為可以提升的地方:
- 英雄的定位不太明確。
- 中單維克茲常常盲目的使用W技能來清兵。
- 幾乎只有傷害能力的大招意味著他只有打出比別的英雄更高的傷害才能對團隊有貢獻。
更新之後我們希望他有以下特點:
- 玩家選擇這個英雄時有明確的目的,對團隊有獨特的戰略意義。
- 技能的幾何結構能繼續幫助你擊潰敵人。
- 保留大部分現有技能組合和Poke能力。全力爆發的難度更高,但也更有威脅性。
- 玩家將會更加關注如何觸發更多解體效果。
我們十分滿意的有:
*幾何圖形般的消耗方式(Q+W),同時還有強大的連招(加上R)
*通過技能逐漸分解對手(被動)
*和其他炮台相比目標選擇性差——想要擊中後排維克茲比其他英雄表現要差,而當他擊中的時候感覺會非常棒
我們致力提升的方面:
*研究沒有充分被開發的主題
*中路的對線方式,其中包括W的隨意清兵能力
*傷害輸出能力全面而沒有什麼功能性,意味著他需要比其他英雄傷害更高
我們希望這次更新能夠:
*較其競爭英雄(炮台法師,高傷害輔助)擁有戰術特色和遊戲目的區分
*保持或者改善其傷害特點,更好地與主題連接
*保持現有的這種消耗+風箏以及全套連招的輸出方式
*分解,利用極光能夠讓對手分解
目前就是這些,接下來的幾天我會關注這個帖子看看大家的想法。
關於熬興取消的後續討論
在之前幾天宣布熬興取消,由另一個英雄Aurelion Sol替代後,Meddler來到論壇上回答了大家的相關問題。
當被問到為什麼拳頭選擇發表這樣的聲明時,他表示:
考慮到我們之前展示了熬興的前期形象但是數年以來都沒有下文,所以提前和大家聊聊Aurelion Sol應該比較合適。
Aurelion Sol比熬興的進展要深入很多,我們非常有信心他會在今年上半年推出。相比之下當我們第一次談到熬興的時候除了概念畫和一些大概的想法就沒有太多內容了。
他繼續解釋了為什麼當初宣布了熬興:
當時對於一個大致的龍類英雄我們非常有信心。而且這類的嘗試性曝光我們覺得是值得一試的。不過其中有一定的風險,而且一般我們會迴避一些問題,但是會試圖尋找更開放的適當方式,用我們感興趣的方式來製作他。
回想起來並不是個成功的舉動,從現在看來我們遇到的問題要比大多數的英雄都多。我們依然認為這種風險是絕對值得的,不過當然總會考慮選擇哪個角色更好。
至於Aurelion Sol的性別,Meddler補充說:
沒錯,他是雄性。不過具體的遊戲細節還太早了不能說。
他繼續說道:
基本上我們會讓英雄的性別保持平均。不過對於任何的英雄概念,我們會考慮哪些選擇對他們來說最有意義。看最近的10個英雄,有3.5個是雌性(雷克塞、卡莉絲塔、俄洛伊和半個千珏),所以確實有點少。再往前看看最近的30個英雄有13.5個雌性,所以還是稍微少了一點點。
至於如何處理最初熬興的設計和資源,Meddler解釋說:
我們從來沒有製作出一個完全可行的模型,更別說熬興的動作、音效、視覺效果什麼的了。我們進行了很多的前期創作,其中含有一些可以被其他英雄重複利用的資源。
有玩家擔心這可能是一次精心策劃的愚人節玩笑,Meddler表示:
Aurelion Sol與任何形式的玩笑一點關係都沒有。和其他英雄推出時一樣,他會在今年的上半年出現。
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