2016年VR領域即將出現的4大趨勢!

小凱| 2016-02-21| 檢舉

來源丨venturebeat

作者丨NICK OCHOA

編譯丨拓撲社原野

虛擬現實領域在2016年蓄勢待發,各大廠商宣傳已久,令骨灰玩家及數字發燒友心癢難耐的產品都會陸續在2016年粉墨登場。而接下來,就讓各位先睹為快,提前知曉2016年虛擬現實領域即將出現的趨勢,撲面而來的虛擬現實即將呈現,大家都屏住呼吸,做好準備了嗎?

1. Sony PlayStation VR 很有可能成為2016年的主角

在科技新聞板塊中,OculusVR(聯同它的Rift頭戴設備),以及三星的Gear VR往往佔據的篇幅最多,但現實情況有可能是:Sony將很快成為虛擬現實領域大家爭相議論的焦點,原因何在?

在2015年11月25日,GamesBeat報導索尼已經售出了超過3000萬台PS4,每一個季度,索尼的市場表現都超出了當時的預測。2015年第三季度的銷售更是創下歷史新高。如果索尼能夠一直保持這樣的銷售勢頭,那麼到了2016年的3月底,它將售出3880萬台PS4。這個時間節點剛好是Oculus發布Rift的時候,也剛好是HTC和Valce聯合發布的Vive VR發售之際。

在這樣激烈的市場競爭中,這3880萬PS4會給索尼的PlayStationVR打下堅實的用戶基礎。

接下來讓我們看看三星。根據報導,全球範圍內三星已經售出了4500萬台Galaxy S6和S6 Edge手機。Note5因為剛剛上市,銷量還沒有公布,預計也不會給整體銷量帶來多大的提升。三星在虛擬現實領域佔據的是移動端,跟Google的Cardboard和MergeVR展開較量。

是啊,三星的手機遍布全球,承載虛擬現實的移動平台數量有了保障,跟索尼相比是不是市場前景就勝出一籌呢?此時,我們應該看到手機用戶的玩家構成比例。購買PS4的玩家幾乎每一個人都對虛擬現實寄予強烈的期待,而三星的手機用戶範疇太廣,給未來虛擬現實產品的推廣埋下了不確定因素。

PlayStation同樣還配備了Move控制器,筆者曾經在VRX大會的索尼PS展台上體驗了一把,玩兒的是一款名叫」The London Heist「的第一人稱射擊遊戲,不得不說效果簡直棒呆了!除此之外,你還別忘了索尼所擁有的強大的內容製作公司Sony Pictures Entertainment以及Sony MusicEntertainment。它們屆時將在虛擬現實領域中扮演怎樣的角色我們尚不得知,但是毫無疑問我們有理由寄予更高的期待,這是Oculus和三星都無法比擬的優勢!

在2016年好好關註一下索尼吧!它將在虛擬現實領域掀起驚濤駭浪!

2. 虛擬現實社交產業潛力巨大,它是一座巨大的金山

筆者曾經體驗過虛擬現實社交的樂趣,真的超級有趣。但是接下來我們就會迎來一系列的問題:虛擬現實中的個人隱私怎麼保護?你該如何讓自己遠離垃圾廣告轟炸以及網絡噴子的騷擾?你該如何讓你的用戶保持一定的投入度?問題層出不窮,沒有人對其中任何一個給予一個清楚的答案,在虛擬現實社交領域固然有太多的未知,但是可以肯定的一點是,這個領域的潛力實在太大了!

真的是非常,非常大。

Second Life的創始人,High Fidelity的創始人兼CEO Philip Rosedale接受采訪時表示:」 Second Life這個虛擬現實環境中,每年產出幾乎價值相當於5億美金的產品。而現任Second Life CEO Ebbe Altberg也在幾個星期前都柏林召開的會議上印證了這個數字,表明Second Life的GDP大概是5億美金。用戶在去年一年賺取了6000多萬美金,相當於每個用戶賺取了500美金,讓這一切實現的平台所依賴的技術還是幾年之前的,並且被一系列因素層層制約著!想像一下如果Facebook打造出來了更加高級的虛擬現實社交環境,整個市場規模會做到多大?!

虛擬現實社交中的大公司即將成為下一代人津津樂道的話題公司,我們將看到發生在這些公司之間的幾十億美金的併購案和IPO,正如我們今天見證了社交網絡公司所帶來的資本狂歡。這也意味著,在虛擬現實社交領域,無論是硬體還是軟體上都有很多尚未決出勝負的解決方案,除此之外,人們在面對全新的社交環境是否做好了充足的心理準備,這一切都打上了問號。

虛擬現實社交,你是否願意在其中扮演某個角色呢?

3. 虛擬現實技術應用將遠遠超越遊戲層面

消費級別的虛擬現實應用攻城掠地的第一個堡壘也許是遊戲產業,但是它所能應用的天地將遠遠不止步於此。虛擬現實技術將改變人們講故事的方式、醫藥業、教育、設計、以及更多你想像不到的領域。

VRX大會上出現了很多遊戲產業以外的討論和項目介紹。DeepStream VR的CEO Howard Rose就做了一次別開生面的演講,讓所有人見識到了虛擬現實將在疼痛減緩方面做出哪些貢獻。Magic Leap的首席創意官Graeme Devine分享了一個暖心故事,如何在虛擬現實環境中聯手協作開發現有的軟體。

在VRX大會上,」如何講述故事「是另外一個熱門的話題。儘管這個平台也許在明年不會出現消費級的產品(這裡面要排除Cardboard),但是這個領域已經殺進來了很多公司,資源的整合,項目的開發都在以驚人的速度進展著。虛擬現實並不是下一個3D電視,又或者智能手錶,它是計算行業的未來!

4. 虛擬現實內容開發人員需要針對虛擬現實的優化工具

遊戲引擎公司Unity、Epic、以及Crytek的CEO暢談了整個行業所蘊藏的極大潛力,但是讓虛擬現實工具變得更加開放,易得,我們還有非常漫長的路要走。

程序員目前還沒有能力在虛擬現實環境中開發虛擬現實,大部分的虛擬現實內容往往只是由具備了開發遊戲能力的人所掌握。當這些工具的進入門檻變得更低,甚至消解不見,我們才能真正看到虛擬現實革新的加速發展和普及。

這對於虛擬現實的未來至關重要。

最後的話

回望來時的路,一切進展僅僅發生在三年時間。至今筆者都對VRX的展台念念不忘,在上面擺放著虛擬現實科技產品從一開始出現到現在的所有系列,Rift的每一個版本(DK1、DK2、Crescent Bay 以及EV1),Gear VR(note4 以及S6型號),PlayStation VR以及HTC VIce,當然還少不了一些Google的Cardboard紙殼產品。

回望過去,一切都發生在三年時間。2012年的8月,Kickstarter平台上Oculus眾籌成功,這一路走來所有的產品進展速度驚人。各大廠商在面對虛擬現實產品開發上的態度是務實的,認真的。虛擬現實就是存在的,時機成熟時自然會來到我們身邊。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node910916

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