Meddler大雜燴
首先是Meddler大雜燴時間,今天他和我們聊到了有關英雄天賦、燼的攻速加成等內容。
當被問到是否計劃增加更多的天賦時,Meddler表示:
我們會在今年繼續致力於天賦系統的工作,包括平衡現有天賦以及添加更多的天賦(下一步很有可能是把暴露弱點添加回來)。
至於堅決天賦樹我不覺得它現在的狀況很糟,三個基石天賦都有一定的使用而且有數個英雄都是堅決天賦的忠誠擁躉,而且目前很有影響力。不過一層和二層的基石天賦絕對可以有更多的選擇,特別是因為現有的天賦有些太過局限性了。
另外堅決天賦並不一定要適合每個坦克英雄。一般來說它對於那些希望想讓自己更肉的坦克英雄,以及稍微耐打一些的脆皮英雄比較有吸引力。
它對於坦克和重裝戰士應該有吸引力,但並不一定是他們的「官方」天賦,所以如果其它天賦感覺更好也完全沒問題。
Meddlers還提到了攻速與燼的關係:
簡單地說一下——目前的計劃是讓減速效果可以降低燼從攻擊速度中獲得的額外收益,但是不會降低到基礎攻擊力以下。
降低攻速效果對於燼的影響依然比其它英雄要小,和其它英雄不一樣,降低攻速效果還會使得燼的技能傷害降低。依然有可能讓燼不受到減速效果的影響,如果這樣我們會重新衡量一下的。更傾向於使這些負面效果在差不多的範圍內。
當被問到目前測試服上對於卡特琳娜Q技能的增強:
我們認為她有一些增強的空間,所以在嘗試小規模的buff。她還有一些問題比如表現非常片面,反制表現不強。因此我們希望能夠做些更顯著的改動。
Ricklessabandon談索拉卡
目前索拉卡的Q和W目前測試服上的改動,ricklessabandon在reddit上回答了有關索拉卡未來E技能改動以及為什麼Q技能的回覆與命中數量無關的問題:
那麼快速回答一下這些問題:
*E技能當然存在穩定性的問題,實際上對於這個技能已經做出了很多探索,由於我們已經對Q和W技能做出了顯著的改動,所以打算在6.4版本中不做其它的改動,我會考慮一下後續改動,因為在某些情況下技能的效果與預期大相逕庭,所以6.4沒有其它改動,但是接下來可能很快有動作。
*關於多個目標,這個效果與命中數目無關是由於Q技能的模型。這個技能像是一個「發動機」,如果她想治療隊友就必須窮追不捨。
這個發動機的目的是促使索拉卡與對手產生互動,這樣她通過自己的決定可以促進個人的對抗感。雖說如此,但是這種緊張感/風險是存在遞減的,所以我不覺得Q/治療的風險和回報需要有所成長——我不覺得遊戲中會有任何一個人能夠獲得從成長中獲得足夠多來彌補所要付出的,並且保證它的存在。
測試團隊聊版本——6.3
接下來是一個拳頭測試團隊進行的全新版本討論系列內容:
大家好,
我們是拳頭的測試團隊,是由數個高分玩家組成的隊伍,負責對遊戲內的內容進行研究,並且向設計師們提交可實施、客觀的反饋。我們當中有職業選手、解說、教練、分析師和電競記者。但總之,我們都是英雄聯盟的熱情玩家,平均每人的遊戲時間為3673小時。如果英雄聯盟是個8小時/5天的工作,那麼我們已經做了16個月了。
每兩周,我們打算在此對目前版本的平衡狀進行討論。大家可以抓緊時間藉機來討論一下遊戲的狀況,因為如我所說,全方位的分析遊戲就是我們的任務。
本周,我們打算聊聊6.3版本中沉睡的英雄,是由直接改動還是遊戲總體轉變帶來的,還是說單純的儘管最近版本中比較強力但是依然沒人玩。
讓我們從那些最近版本很強但是使用率較低的英雄開始。是不是覺得有些時候隊伍拖了你的後腿?
試試諾提勒斯,他一直以來的carry能力都很強,可以幫助你輕鬆取勝。CJ戰隊的Untara就曾經把上泰坦變成了難以撼動的城牆。
上單泰坦——Mattias 「Gentleman Gustaf」 Lehman
不滅之握意味著現在是上單發育的好機會。巨魔、蒙多和塔姆肯奇在被削弱前都曾有過閃光點。誰會崛起替代他們的位置?墨菲特依然是上路勝率第二的堅石,而且也是上路使用率第二的英雄。
但是一個隱身於海浪中無人問津的上單怎麼樣?諾提勒斯能把菲奧娜和墨菲特打爆,同時還能夠對抗像蒙多醫生、普朗克、納爾、賈克斯以及銳雯這樣的老牌熱門。
誇張的四控制技能組合可以幫助隊友gank,而且由於其強大的先手和保護能力在團戰中表現非常不俗。他在面對格雷福斯的時候表現依然很糟,但是讓我們說真的,我們現在都一直禁用他。
至於出裝方面,完美的風暴正在醞釀當中。日炎斗篷在6.1版本中得到了增強,而且在6.3版本增強了它對於小兵的傷害,使其成為了泰坦第一件裝備的好選擇。
此外,冰拳在季前賽的改動讓他可以同時獲得傷害、坦克能力以及冷卻縮減。再加上一個三速鞋,敵人在逃跑時會感覺海浪把自己淹沒。
符能回聲
符能回聲讓數個AP打野有了希望,除了蜘蛛和暴女外,還有AP烏迪爾這種意外選擇,大多數的AP打野都還是沒人用。
打野黛安娜——Trevor 「ThEntropist」 Thernes
儘管在符能回聲引入後勝率提高了5%,但是黛安娜的使用率依然只有4%。額外的移動速度和爆發傷害給予了她巨大的滾雪球能力,而一旦黛安娜獲得優勢,她會讓對手相形見絀。她快速安全的清野能力可以使其快速到達六級。這時候她擁有驚人的gank和單挑能力。
黛安娜在野區最擅長的就是清野。由於她幾乎可以瞬間清掉野怪,所以補刀數能夠緊跟線上英雄。如果你不gank,你應該一直在野區刷野,因為這可以使其在對抗其它打野的時候取得優勢,讓你有機會找到他們並且殺死目標。
擁有如此強大的刷野優勢和單挑能力,她有其它打野英雄所沒有的carry能力。
打野費德提克——Mattias 「Gentleman Gustaf」 Lehman
對我來說,英雄聯盟的意義就在於比對手更出色,無論是勾引一個弱小的對手,然後及時進行反蹲,或者是在對手四人抓死下路的時候拿下大龍。
如果你想玩心理戰,那麼沒什麼比飛過牆壁,將一次劣勢的團戰扭轉讓對手大吃一驚更棒的感覺了。
費德提克是那種可以把遊戲自己承擔起來,也可能把隊友完全坑死的打野。但是能力越大,責任越大。
除了符文闊劍時代,費德提克一直有著很高的打野勝率。儘管符能回聲進行了改動,費德提克的使用率依然很低,但是他的勝率已經回升到了可怕的地步。
小心擊退!沒什麼比完美的陷阱被阿利斯塔破壞更讓人懊惱的了!
德雷克瑟爾的黃昏之刃
我們當然不會傻到忘掉AD刺客,他們獲得了一個全新的裝備德雷克瑟爾的黃昏之刃,讓他們有了新的突進去完成爆發。
黃昏之刃也有自己的弱點和剋星。水銀和中婭都能夠免除掉它的傷害,就像對付劫的大招一樣,而那些選擇黃昏之刃的刺客在後期表現也會下滑,因為他們的傷害會被越來越多的水銀和中婭抵擋,此外還有來自輔助的各種護盾。
所有使用黃昏之刃的刺客表現都不錯,但是其中最具威脅的還是泰隆和劫。
劫——Blake 「Ex Shepherd」 Soberani
我玩劫是因為殺人的感覺很棒。開大,傾瀉傷害然後走人,看著目標絕望地死亡。劫是你的終極選擇,也是你在召喚師峽谷的末日。所以一定要小心黃昏之刃,因為現在你會被「爆」2次。
確實,在黃昏之刃上線的同時劫也被削弱了,但是5%的傷害缺失並不會阻止你的死亡。
由於大招的觸發效果,劫從黃昏之刃當中獲益良多。這二者的觸發效果可以互相增強。無論如何,他從這件裝備中獲得的傷害都要比其它英雄更多。因此上線後對劫有小的削弱,但是那些選擇黃昏之刃的玩家則可以解決這個問題。
泰隆——Ben "Cezium" Burkhardt
別忘了泰隆。最近3個版本當中超過53%的勝率,而除了穩定性之外他有獲得了黃昏之刃,但是沒人會抱怨好東西太多。
他的對線能力較弱,但是腐敗藥水可以讓他度過前期,直到他完成那些能夠碾碎脆皮的裝備。
提名獎
打野酒桶——Scott "Sickoscott" Hong
酒桶的前期清野能力是他近期無人問津的主要原因。6.3版本的增強後他會在單人排位和比賽中找到自己的一席之地。
Reav3談英雄更新
Reav3又一次來到論壇上談到了英雄更新團隊的工作。當有人問道莫德凱撒是否會得到外觀更新時:
英雄更新團隊比以前更加壯大了。我想各位注意到了波比和塔里克之間的時間比過往的外觀更新所需時間要少。莫德凱撒基本上肯定需要外觀更新,但是目前還有英雄更加需要,比如塔里克和約里克。
至於潘森,他表示:
潘森的問題比較有意思。雖然我知道他將來會進行完整的外觀更新,但是目前當我們打算更新突進英雄的時候他會是個不錯的候選者。
他繼續說到:
我認為再過幾年像潘森/刀妹這樣的英雄會像現在的掘墓和寶石一樣。
至於即將到來的法師更新是否包含任何外觀更新,他說:
我們不打算對於一類的英雄更新添加外觀更新。我們希望同時處理很多的英雄,而外觀更新非常的消耗資源。不過某些技能會有新的特效和動畫,但是沒有模型更新。
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