LOL驚人相似的技能:設計師偷懶系列

陳大爺| 2016-02-20| 檢舉

英雄聯盟里每個英雄都有獨特的三個基礎技能一個被動技能和一個終極技能。截止目前約129個英雄,六百四十個獨特的技能都出自於設計師的手裡。似乎是設計師也感覺到當初自己設計的某個技能顯得略微的不完整,或許做出略微的調整之後會產生讓人意想不到的結果呢,於是,這些相似的技能設定也就由此誕生。

仔細觀看猴子的被動技能:金剛不壞,你會發現跟堅決系的天賦點:傳奇衛士簡直就是一個模子裡設計出來的啊。同樣的雙抗根據附近敵方英雄的數量提升而提升,雖說數值上略有不同,但同樣的技能機制設定難免讓玩家聯想到猴子是自帶傳奇衛士的英雄。

你想要擁有跟猴子一樣的被動技能麼?只需要在堅決系裡點滿傳奇衛士就能做到。

不得不說三下機制系列已經深入英雄聯盟了,即使薇恩在當前版本已經不再火熱,依然會有其他英雄上前來鞏固三下聯盟在英雄聯盟中的地位。據說,設計這種三下機制的全部出自外號「三下王」的一位設計師手裡,這位「三下王」為英雄聯盟設計了不同的三下觸發額外傷害的效果,包括第三下回血丶額外真實傷害丶額外魔法傷害和額外物理傷害,也讓許多小夥伴被這第三下的強迫症逼得冒著生命危險也要打出那擁有額外效果的第三下。

就算是在當前版本,從雷霆領主的法令上也能猜出是三下王所設計的,只是效果觸發限制被放寬了,技能傷害與普攻並存。在下個版本,W技能大幅增強的趙信也是第三下收益得到了提升,吞噬者趙信即將開始自己的野區統治。

英雄聯盟里有許多類似於迴旋鏢的傷害型技能,技能釋放出去又回到英雄手中,武器在釋放出去與回來之間就對敵人造成了兩段傷害。

這類技能想要打出完美傷害就得把握好對第二段傷害的掌控,利用走位提升第二段傷害的命中率,將傷害打足。

設計師在設計這些技能的時候可能也考慮到這類技能過多會降低遊戲難度,使得玩家在精通一個英雄的同時不知不覺就精通了另外一個英雄,所以每個迴旋之刃技能的釋放長度丶彈道速度等都有不同,並且設計師還特意將狐狸的二段Q的傷害變成了真實傷害哦。

團戰時最可靠的還是AOE技能傷害,許多非指向性飛行能對一切非友方目標造成傷害的技能都有較為相似的一點,那就是傷害通常會逐層減小,直到不能再減小為止。

類似於女警的Q丶EZ的大招丶韋魯斯的Q通通如此。所以在許多大神在使用這類技能打傷害的同時都會注意一些小細節:儘量讓敵方英雄成為第一個被技能打到的目標,如果技能在打到敵方英雄之前打到了幾個小兵,就對敵方英雄造成的傷害上來說會被無端減少一些。

這些技能設計看似毫無關聯,實則有很多相似之處,在對某一個技能頻繁使用從而融會貫通之後,便能對某些類似機制的技能熟練使用。比如說同樣是迴旋之刃系列,對希維爾的Q技能有獨到的理解,同樣也能應用在狐狸的Q技能上。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node908154

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