傳統AP已經陣亡 新版本穿甲聯盟來臨

News NO ...| 2016-02-19| 檢舉

在國服6.3版本中終於迎來了我們期待已久的新英雄——戲命師。之前的宣傳片也一直吊足了玩家的口味,還有奧莉安娜和娑娜的情人節限定皮膚。然而,此次版本更新的重點除了英雄和皮膚之外那便是刺客裝備的崛起,在新版本之前,幽夢之靈加上瑪莫提烏斯之噬成為刺客們的標配,這裡不僅僅是限於中單位置,打野以及上單位置的物理刺客突進型都是可行的,而ADC也可以酌情進行選擇。

為何要說「傳統AP已經陣亡,『穿甲』聯盟來臨」?現在版本中護穿甲透共有幽夢之靈、黑色切割者、瑪莫提烏斯之噬、最後的輕語兩件套以及德拉克薩的暮刃。在天賦中也對「刺殺」這一含義做了進一步的詮釋,當今版本下玩家該如何應對和選擇?傳統AP英雄又將面臨怎樣的境遇?下面就從裝備、天賦,位置選擇以及各種克制措施上逐一進行剖析。

一、「穿甲」聯盟裝備篇

幽夢之靈

先看一下幽夢之靈的屬性:提供65點攻擊力,10%的冷卻縮減。

唯一被動效果能提升20點護穿甲透,唯一主動效果在6秒的時間內提升20%移動速度和40%攻擊速度,45秒的冷卻時間。

幽夢之靈由兩件小件裝備組成,而鋸齒短匕可以說是幽夢之靈的迷你版,65點攻擊力以及10%的冷卻縮減在線上為物理刺客們提供了足夠的傷害保障,別忘記還有20點護穿甲透。就拿前期還未合成幽夢之靈這件大件裝備之前,鋸齒短匕提供的10點護穿甲透能讓在前期護甲值本來就不高的傳統AP或者ADC們如入寒冬。

幽夢之靈的適用範圍很廣,能讓它普及的重要因素便是唯一主動效果,它能在一定時間內大幅度提升英雄的移速和攻速。這就為刺客們提供了超強的機動性,通過技能與普攻的銜接,利用高機動性進行走位,搭配高爆發的技能傷害,可以說是脆皮輸出位英雄的噩夢。

黑色切割者

「黑切」的屬性:提供300點生命值,50攻擊力,20%冷卻縮減。

唯一被動效果對一名敵方英雄造成物理傷害時可以減少目標5%的護甲,最多疊加6次,持續6秒。唯一被動效果狂暴對敵方英雄造成物理傷害時可以提升20點移速,如果助攻或者擊殺的話移速提升為60點,2秒冷卻時間。

黑色切割者在提供攻擊力、冷卻縮減的前提上還會給英雄提供300點生命值這對於生命值不高的物理英雄們是很有必要的一點。更重要的是「黑切」是唯一能提供可疊加的百分比削減敵人護甲的裝備,而它觸發的前提只是造成物理傷害,普攻與物理技能傷害都可以輕而易舉的觸發併疊加起來。

「黑切」也是能提供移速加成的,同幽夢之靈一樣,沒有繁瑣的觸發前置條件,可進可退,萬軍叢中取敵方首級說的也不過如此,千萬別忽略了機動性是保證刺客英雄功成身退的保障。

瑪莫提烏斯之噬

「大飲魔刀」的屬性:提供55點攻擊力,50點魔抗,10點護穿甲透。

唯一被動救主靈刃在生命值承受魔法傷害後低於30%會形成一個能吸收魔法傷害的護盾,90秒冷卻。唯一被動破釜沉舟是在救主靈刃觸發後會提供25%攻擊速度,10%的物法雙吸血,直到脫離戰鬥為止。

這又是一件能提供「穿甲」的裝備,同時「大飲魔刀」也是一件魔法防禦裝備,50點魔抗在眾多魔抗裝備中屬於中上層次了。「大飲魔刀」之所以成為物理刺客英雄應對傳統AP法師的標配裝備還在於它的被動,首先救主靈刃能提供一個吸收魔法傷害的護盾,這對於最後一擊的致命性技能有著非常大的克制,不知道救主靈刃已經救過多少人的性命了。90秒的冷卻時間還是足夠的,從觸發被動,戰鬥結束,回家進行補給,然後再出來,這期間過去後裝備的冷卻時間已經過去大半了。

更為關鍵的是觸發救主靈刃之後還會有破釜沉舟這一被動,它會給英雄提供超強臨時反擊的能力,它的被動效果結束時間沒有限制,只要你在戰鬥中就會一直提供給你狀態,攻擊速度能為英雄製造更多的普攻,技能與普攻能為英雄進行物法雙回復,這也是「大飲魔刀」犀利之處所在。

「最後的輕語兩件套」

「最後的輕語兩件套」(凡性的提醒、多米尼克領主的致意)是主流的穿透裝,它所提供的是額外護穿甲透,尤其是對付那些高抗性的坦克英雄,只要你是物理英雄,想要把自己的傷害最大化,「最後的輕語兩件套」絕對少不了,英雄自身成長的基礎護甲並不會很高,想要更耐擊打一些只有依賴天賦、符文和裝備中的加成,而「最後的輕語兩件套」則專門是應對這種情況,再加上固定護穿甲透,自己的傷害依然達到了最大。面對血量少的AP或者ADC們,護甲已然穿到了底。

德拉克薩的暮刃

這件新裝備的屬性:提供75點攻擊力,5%移速加成。

唯一被動提供10點護穿甲透,唯一被動對敵方英雄進行普攻會觸發夜幕效果,在2秒後,夜幕效果會造成物理傷害,傷害值是基於固定值加上目標已損失生命值。如果在夜幕效果結束前獲得了一次擊殺或助攻,那麼夜幕效果的冷卻時間就會返還。

這件新裝備提供的攻擊力是所有攻擊裝備中最高傷害值之一,5%的移速加成不需要條件觸發就可以獲得,該件裝備同樣能提供固定值的護穿甲透屬性,可以預見這件新裝備可能成為物理英雄新寵兒的關鍵點還在於被動效果。夜幕造成的傷害是在基礎值上加上目標已損生命值而定的,這是一種全新的增幅方式,在團戰中發揮的作用要更具有威脅,為什麼這麼說?夜幕傷害的高低的重要條件是目標的已損生命值,在團戰中面對龐雜的傷害來源,尤其是承受主要傷害的坦克英雄更容易達成這一目標,而高血量的英雄被傷害速所形成的已損生命也為夜幕傷害的增幅提供了更大的傷害數值。

在版本更新介紹中有這麼一句話「射手們有無盡之刃,法師們有死亡之帽,——而現在,刺客們有了德拉克薩的暮刃。」

仔細研讀,其實不然。無盡之刃的暴擊屬性才是某些需要暴擊提升傷害的英雄們所必須;滅世者的死亡之帽在沒有其他的法強裝備作為提升的前提下只有很低的性價比;德拉克薩的暮刃可以為所有傷害來源為物理傷害的英雄們所適用。這點同幽夢之靈有著異曲同工的地方,在英雄使用範圍上打開了大門。

二、「穿甲」聯盟天賦篇

刺客

本次版本更新中對於詭詐系的兩個爆髮型天賦也進行了修改。第一個就要說到「刺客」天賦,在天賦中是這樣描述的:「在附近沒有友方英雄時,造成的傷害提升2%。」對於中單這個單人線來說是加強雙方直接威脅能力的天賦,為什麼這裡要用「直接」這個詞?前提條件可以觸發,那就是周圍沒有友方英雄,在這個前提觸發情況下,你所有的傷害都直接提升了2%,對於高爆發傷害的刺客英雄更是如此。

雷霆領主的法令

第二就是終極天賦雷霆領主的法令,雷霆領主的法令作為補足傷害,提升爆發傷害的天賦一直被許多英雄所採用,對於中單的大部分英雄是非常合適的。雷霆領主的法令在層數衰退時間了進行了削減,從5秒降低至3秒,這對於打一套爆發而言的刺客是沒有太大的影響,但是想要在線上進行消耗,在時間限制上則有些緊迫,而冷卻時間也隨著英雄等級而降低,一般到了6級這個臨界點之後,雷霆領主的法令會變得比以前更加實用。

刺客配合雷霆領主的法令,如果身上有鋸齒短匕在手,一套技能銜接普攻下去,敵人三分之二的血量就已經空了,當然這裡少不了「穿甲」的功勞。

三、對於克制刺客們的措施篇

這裡崛起的只是「穿甲」系列裝備,第一個想到的便是受益最大的便是物理傷害的中單刺客。其實這裡面有個思維誤區,召喚師峽谷商店中的各種裝備並沒有規定哪個類型的英雄要出哪種類型的裝備,比如德拉克薩的暮刃,這件裝備的適用範圍非常廣,攻擊、移速、護穿甲透,在輕靈之靴沒有漲價之前,移速的需求是面向所有英雄的,移速的增加便意味著機動性,英雄的靈活程度,在規避敵方技能、追擊、逃跑方面完全是吃的開,要說所有屬性中最吃的開的恐怕只有移動速度了。而現在許多裝備也與移速相掛鉤,這也反映出移動速度的重要性,拋開大局談問題都是片面的,移速不能當飯吃,單方面擴大某一能力,某一屬性也是不負責的行為。

面對「一穿到底」你又無可奈何的情況只能在傷害造成之初就要進行應對,召喚師技能虛弱是一項很有效的應對措施,此外,多控制陣容也可以很好的把這種看似失控的局面控制住,從這點看得出來,誰先掌握主動誰就掌握了擊殺與生存權,而穿甲裝備都可以提供相當不錯的機動性,這裡又回到了移速上面,躲的一手好技能也就距離完成單殺甚至雙殺,功成身退不遠了。

四、最後的總結

在國服6.3版本中還對相關聯的裝備也進行了微調。這裡涉及到了AP裝備、護甲防禦裝備及攻速裝備。綜合上文中的逐項分析,這裡來一個總結,看「穿甲」聯盟是否有橫行的趨勢。

AP裝備的影響

在裝備的微調中首當其衝的便是中婭沙漏——這件主力應對物理傷害的法傷裝備。中婭沙漏的小件裝備探索者的護臂在合成路線上更加平滑了,但這種平滑是附加在多件瑣碎的小件裝備的基礎上,更加占用有限的裝備欄,但就平滑而言也是各種「穿甲」裝比所不能比擬的,探索者的護臂的護甲值在25點的基礎上進行增加,達到了30點護甲加成。但這也是杯水車薪,面對成系列的「穿甲」裝備很容易被削減掉,而中亞沙漏也是所有法術裝備中唯一具有護甲防禦和法強的裝備,而ADC方面只能選擇防禦裝來保障自己的存活空間。從額外護甲加上基礎護甲算起,兩件「穿甲」裝備就能足以威脅安全,三件裝備可以說完全是「一穿到底」,從某種層面而言,打出來的傷害同真實傷害已經沒有太大的差別了。

不談中婭沙漏,一些其他的AP裝備在價格上進行了降低,對AP英雄來說也算是一種彌補,畢竟「穿甲」裝備較高的價格是它的劣勢所在。「鬼書」「大聖杯」的降價對於傳統AP來說是個振奮人心的消息,總價及合成費用的降低能為AP英雄儘快的合成大件提供了更為容易的途徑,但是它們只在屬性上依舊如此,只不過加快了合成了步伐而已。

護甲防禦裝備的影響

護甲裝備方面則是進行了一些加強。同AP裝備類似,只不過護甲防禦裝備的加強更為有力一點。首先是大降價,王者的板甲、蘭頓之兆價格降低,日炎斗篷、蘭頓之兆的屬性提升。由此可見,蘭頓之兆成為應對物理傷害更為有利的防禦裝。無論是AP還是護甲防禦裝,部分裝備的降價能更優先於「穿甲」系列裝備先出出來。即使這樣,也不會有過多優勢,雙方價格的差異並沒有達到可以明顯地把距離分割開來。

攻速裝備的影響

再來看看攻速裝。主要的攻速裝如幻影之舞、疾射火炮、斯塔緹克電刃在價格上得到了降低,屬性則是加強。這對於ADC們是一個整體實力的提升,在面對刺客方面也更加遊刃有餘,雙方都是輸出位,誰能把握主動誰就能獲得存活,但是就刺客的突進能力和爆發能力而言,ADC的生活環境並不如新賽季到來時所宣揚的ADC的時代依然來臨那樣,現在依舊是刺客和坦克為主,ADC們依舊是在後期有著更為犀利的傷害,但更多是要依賴走位,在操作上的要求比其他位置更高,這也就導致了ADC需要更加小心。

「穿甲」聯盟是否到來?

從上面可以看出來傳統AP和ADC並沒有一個舒適的生存輸出空間,還是存在挑戰。這裡舉個小例子:雖然輕靈之靴和「獅子狗」雷恩加爾都被削弱,但加上有了移速增幅的「穿甲」套裝,即便你發現了嘆號,「獅子狗」也能在你作出做夠的反應時間內靠近並進行傷害輸出。

再回到「穿甲」裝備中來。本次版本更新的一大重點便是新裝備的加入,上面也已經提到過了,德拉克薩的暮刃在裝備合成路線中也同其他護穿甲透裝備類似,關鍵的小件裝備鋸齒短匕的通用性非常廣,兩個長劍加上400金幣的合成價可以合成鋸齒短匕,而它所提供的屬性也是非常具有性價比的,攻擊力與護穿甲透的加成,被動效果則是在擊殺一個單位後下一次的普攻或單擊技能傷害會有額外傷害。這在對線中要發起對抗是有傷害加成的,在補刀之後的騷擾能最大化你的換血能力,這也是傳統AP英雄所欠缺的。

鋸齒短匕在往高級裝備的合成路線上是有多種選擇的,可以選擇幽夢之靈、瑪莫提烏斯之噬以及德拉克薩的暮刃。

除了上面說的這一點,刺客不一定要完全輸出裝,三件甚至兩件穿透裝加上防禦裝就能在瞬間切死脆皮英雄,這裡面也少不了天賦中雷霆領主的法令的幫助,最明顯的英雄諸如劫、泰隆等。德拉克薩的暮刃配合死亡之舞可以完美地觸發生命偷取,這點對於全技能都是物理的英雄,在技能銜接普攻上傷害模式上可以更好得為自己的生存做保障。

「穿甲」裝備的是否到來還需要在新版本的實踐中佐證,一些刺客英雄在裝備上確實是得到了加強,AP裝備與護甲防禦裝價格的差距並不能彌補太多的地方。此次新裝備的到來為「穿甲」系列裝備再添一員大將,而「穿甲」聯盟也因對那些脆皮輸出,沒有過多護甲抗性的英雄更為致命,因為它們很容能把你「穿的一乾二淨」。就目前來看,刺客當行的趨勢愈加的明顯,「穿甲」裝備也會因為德拉克薩的暮刃而發揚光大,而對於某些刺客英雄(例如劫、泰隆等)可以通過英雄和召喚師技能進行控制,另外對於硬實力——操作及走位上一直是有要求的。想要繼續往上攀爬,硬實力是必須要過的關卡,隨後才能談及其他。

不管怎樣,只有裝備才能奠定基礎,英雄才能決定使用。至此讓我們迎接「穿甲」聯盟,只要你是物理傷害類型英雄,都可以試著「穿一穿」。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node905721

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