在幾週以前,Riot官方曾經說過會在今年年中對法師進行大改動,目前大約是6位(數量暫定)英雄將得到比較大規模的重製,而其中馬爾札哈這個傳統法師就是一個比較典型的特例,近日設計師Repertoir在論壇分享了重製團隊對馬爾札哈的看法以及一些改動意見。
以下為官網原文:
大家好,在幾週以前我們曾經說明過在年中我們將會對法師進行大改動,而今天我想在這里分享我們對其中一位核心法師馬爾札哈的一些改動看法,當然我們目前只會說明對該英雄的看法以及一些對他的改動意見,這一切都是可以不斷調整的,我們也希望聽聽大家的看法。
在兩週前,設計師Statikk寫了一篇文章以陳述我們如何界定一個英雄的玩法是否健康,並同樣以這樣的標準分析了一些即將發生變動的英雄,從中我們也看出了馬爾札哈的問題,雖然當時很多玩家也提出了意見和建議,但是在我們看來馬爾札哈的問題還是很難透過一些小改動來解決,這也就是為什麼我們要繼續對他進行深入研究的原因。
在經歷了一段時間的研究之後,我們嘗試著找出修改馬爾札哈的方案,我們希望最終取得的效果是他能夠符合我們對英雄的要求的同時也能滿足大眾對他的期待,當然也必須要有炫酷的技能和玩法來滿足那些真正會使用馬爾札哈的玩家,整體來說,現在版本的馬爾札哈玩起來會感覺有點遲鈍,他的技能組合既缺乏範圍又缺乏移動性,而他唯一的優勢就是穩定的控制和單點的爆發,但是即便玩家成功的打出一套連技,他們所能做的也只是看著目標死亡而已,因此在改動中我們會改善這些方面的問題,讓馬爾札哈能更適應現代英雄聯盟的快節奏。
在這些方面我們不太願意改動:
1.R技能提供了移動性與功能性的平衡。
2.E技能是非常特別而又有趣的清線方式,我們很滿意。
在這些方面我們還存在疑慮:
1.簡單的WER連招往往足夠擊殺對方了,這讓對手在進入馬爾札哈的施法範圍後基本沒有反抗的餘地。
2.馬爾札哈是一個典型的傳統法師,歷史上對他的平衡改動都必須維持在「傳統」的框架之內。
3.虛靈是一個非常特別的被動效果,但遺憾的是絕大部分玩家不會依靠虛靈來獲取勝利。(極少數AD瑪爾扎哈除外)
在更新之後,我們希望馬爾札哈能呈現這樣的效果:
1.對以往的馬爾札哈玩家來說新版的他不會有陌生感,一些主要的技能不會有太大改動。
2.他的定位不會再偏向於爆發流法師。
3.馬爾札哈將繼續保持低施法範圍與低移動力,但是面對靈活的對手不再會有無力感。
4.AP馬爾札哈會關注如何正確的使用虛靈。
5.AD馬爾札哈依然是一個不錯的選擇。
6.新版的馬爾札哈讓使用他的玩家能清楚的知道如何提高自身的效率,而對手也能有更明確的針對他的手段。
7.使用馬爾札哈將不再是機械式的遊戲體驗。
這些就是我們目前討論出來的目標點,如果有任何地方說的不夠清楚或者您存有疑慮,歡迎留言與我們探討,希望這篇文章能幫助那些關心馬爾札哈改動的玩家了解他的現狀。
感謝所有支持我們的玩家!
除此之外,設計師Repertoir在社群上回答了一些大家提出的問題。
問:我唯一擔心的就是「訊息傳達」的問題,聽起來你們會把他的大絕改成有條件的或者是完全重製?
Repertoir:與之前所做的類似更新一樣,很有可能是整體上的數值調整讓英雄更具意義,但是我們也在考慮對大招的機制進行調整。
問:那麼他依然是「放出大招就贏了」嗎?
Repertoir:取決於你說的含義,很多大絕都可以這麼描述,畢竟它們是大絕!大絕應該是很多英雄的巔峰時刻。
問:能不能告訴我你們是否打算保留他的沉默,還有打算把他的數值下調多少?
Repertoir:數值通常是我們最後考慮的問題,所以很難說。我希望保留Q技能的沉默。
問:我希望他比其他的英雄更「安全」,但並不是一個「安全的選擇」。
Repertoir:我會說這也是我們的目標。如果我們把他的技能製作成某種保命技能什麼的,我想這會是一個比較奇怪的置換方式。
問:不過現在以虛靈為主的打法來說,AP出裝不如AD。
Repertoir:或許是,不過冰杖可以給虛靈不錯的黏人能力,我們還可以研究讓虛靈從生命值和抗性當中獲得一些幫助,這樣選擇AP/防禦型的出裝也會是不錯的選擇。
問:有沒有打算讓馬爾札哈開大時也能移動?
Repertoir:我們當然想過,但是現在什麼都不確定。
問:那麼這次法師更新後能不能把水銀頭巾這件裝備刪了?
Repertoir:在我們開始研究法師更新的時候曾經討論過水銀的問題。希望我們既能夠使其有些作用,也使其不至於克制性那麼強,至少讓某些法師的技能不那麼被其克制。
關於測試服上史特拉克手套的改動原因
在2月12日的測試服當中,史特拉克手套的生命值被削弱並且在合成路線上發生了變化,關於這次改動的原因,Axes表示:
我只是想來這裡說明一下:男槍絕對不是我們改動這件裝備的原因,其他的任何射手英雄也不是。
只看使用這件裝備的坦克和戰士英雄,我們發現它的使用率急劇攀升,就像是5.22版本時候鬼索的狂暴之刃一樣,這樣的紅色警報讓我們必須觀察一下它,儘管這並不代表這件裝備一定出了問題。然而,我們得出的結論是這件裝備的性價比太高了,即便你不太在意它的特殊效果,甚至你並沒有很多基礎攻擊力,它也是個很值得出的裝備。
一般來說,我們不會因為遊戲中某個屬性的機製而去改動裝備(想想瑞茲對法力值的應用以及大嘴和攻擊速度的關係)。如果我們因為大嘴而去平衡攻速/普攻效果的裝備,那麼凱爾幾乎很難擁有一套理想的出裝,並不是說我們永遠不會那麼做,只是這是最後的辦法。
現在,我們確實會在意其他類型的英雄如何利用裝備。如果整體上這件裝備的最佳物件是射手,那麼我們會圍繞著這個局面去平衡。我們目前看到的並不是這樣。
Meddler問答
接下來是Meddler問答時間,他談到了一些6.4版本測試服中的改動!
在6.4測試服當中,伊澤瑞爾大絕的冷卻時間由80秒增加到120秒,對此Meddler解釋說:
伊澤瑞爾的數種出裝路線在季前賽的改動後使其能夠經常使用大絕,這使得伊澤瑞爾比我們預想中能夠更多地使用大絕,導致其可以隨意地施放,而不是有意地用在某一時刻。考慮到這個問題,以及目前伊澤瑞爾的強大,我們認為增加大絕的冷卻時間是個正確的辦法。
問:你們怎麼看現在的藍EZ?這種出裝獨占鰲頭你們覺得ok嗎?
Meddler:藍EZ是我們願意看到並且圍繞它進行平衡的出裝路線。目前有可能太強了,特別是考慮到它增加了一些EZ所欠缺的威力(重複性的CC技能)。至於我們是否應該採取行動依然是內部在討論的。
當被問到大嘴的W技能對野怪的最大傷害限制,Meddler表示這只是技能說明的更新:
這是技能說明的更新,很久以前對野怪就有傷害上限了。
他繼續表示從6.4版本的大嘴來看有些過強了:
似乎我們增強大嘴有些過多了,目前正在考慮削弱的辦法,降低基礎攻速可能是個選擇。
關於目前測試服中對烏爾加特的改動,他解釋說:
我們計畫對烏爾加特的整體上進行小幅增強,同時為大絕增加範圍恐懼是不俗的提升,所以我們目前在努力弄清楚我們是否還需要在其他方面移除一些威力,範圍恐懼的改動是為了讓烏爾加特在後期團戰中不會用大絕自殺(另外的好處就是契合他的主題)。
關於6.3對於瑞茲被動技能的削弱以及測試服上Q技能的增強,Meddler表示:
6.3版本瑞茲被砍得相當嚴重。基本上一直以來瑞茲都是個問題英雄,而最近的重製也沒能夠解決這問題,他在6.3之前,雖然對於一般的新手來說很弱,但是上手後卻特別的強,以至於我們覺得到了難以限制其理想程度下威力的狀態,我們正在考慮為新手和老手都增加一些威力的改動,可能會回調到5.14中降低的Q技能傷害。
Twitter消息彙整
接下來是一些Riot員工在twitter上發布的消息,其中包括阿狸以及烏爾加特的改動。
SmashGizmo表示測試服中會對阿璃的E技能進行改動:
*我會將阿狸的魅惑改為無法中斷衝刺技能,下週才會更新。
*和其他控制技能一樣。衝刺動作會完成,剩餘的控制效果會在動作結束後生效。
*和現在我們看過的暈眩、禁錮以及恐懼的效果一樣。
*改動的部分意圖是為了使其和其他控制保持一致。
至於測試服上對烏爾加特的改動,ManWolfAxeBoss表示至少要到6.5版本才有可能上線:
*僅供參考— 烏爾加特的改動最快也要到6.5上線。
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