小編這次為大家帶來美服6.3版本的英雄調整,在這次版本補丁中,許多在前中期就擁有爆炸傷害的英雄得到些許削弱,反而是一些前中期靠刷,後期發力的英雄得到設計師的青睞。吞噬者羊刀流趙信開始統治野區?中路劫丶飛機丶統統遭砍,曾經的熱門中單阿卡麗丶炸彈人得到略微加強。總的來說6.3版本將是較之前一個遊戲格局變動較大的版本,遊戲節奏很可能因刷子型英雄的增強和前中期強勢英雄的削弱而逐漸變得緩慢。在這種大環境之下,玩家對於上分英雄的選擇就變得尤其慎重。版本補丁的威力就像蝴蝶效應,很可能一點微弱的改動就造成了非常大的影響,事實究竟如何,請接著往下看!
暮光之眼慎重做
具體細節請移步:重做後的慎全面解析身懷最OP防禦神技
暗影之拳阿卡麗
奧義!緋葉[ Q ]
攻擊標記敵人消耗印記所回復的能量從20/25/30/35/40 提高至全等級40
秘奧義!幻櫻殺繚亂[ R ]
衝刺速度提高400,從1600 提高至 2000
解析:沉寂瞭如此之久的阿卡麗終於得到了加強,但能否重回熱門英雄行列還有待時間驗證。大招看似提升了不少的衝刺速度,改動之前的衝刺速度就不算低,再提升衝刺速度最多算是錦上添花,而達不到雪中送炭的效果。反而是Q技能的能量回復提升使得阿卡麗在線上的續航能力以及戰鬥力都有了顯著的提升,藍buff沒在手對拼時沒能量用的尷尬處境出現的機率會急劇下降。
牛頭酋長阿利斯塔
野蠻衝撞[ W ]
現在使用WQ連招的難度下降,使用之後,牛頭會在接觸目標時自動使用Q
勝利怒吼[ E ]
法力值消耗從40/50/60/70/80 提高至 50/60/70/80/90
冷卻時間從全等級12秒提高至全等級16秒
解析:不會二連的牛頭向來都會被玩家們戲稱為華佗牛,而這次的改動使得牛頭二連的難度被降低,對於一些新手牛頭玩家來說,多操作幾次便能熟練使用。E技能消耗提升,意味著牛頭在線上想要安靜地當一隻奶牛變得更加艱難,在前期沒有良好的法力值回復裝備時,頻繁使用E技能會讓牛頭在關鍵時刻缺乏法力值導致其他技能不能在最需要的時候釋放。
總的來說對新手牛頭玩家算是加強,對熟練使用牛頭的玩家來說算是削弱。
英勇投彈手庫奇
磷光炸彈[ Q ]
基礎傷害從80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250
火箭轟擊[ R ]
重新充能時間從12/10/8秒提高至 12/11/10秒
解析:庫奇在前期的改動較小,後期的變動較大。這對於前中期強勢後期輸出較為乏力的庫奇來說,無異於在傷口上再撒了一把鹽。玩家在選擇庫奇之前需要慎重考慮,要麼依靠前期還算是較為強大的爆發能力帶動全場節奏,在30分鐘左右結束遊戲,如果將游戲時間拖至30分鐘以後會對庫奇極度不利。
時間刺客艾克
時間捲曲器[ Q ]
冷卻時間從11/10/9/8/7秒降低至 9/8.5/8/7.5/7秒
解析:在這次補丁裡艾克僅僅是涉及到Q技能的部分改動,增強前期能力,中後期能力無改動。不管是中單艾克還是打野艾克,Q技能是主要的技能輸出來源,減少Q技能的前期CD時間讓艾克在前期擁有更強的戰鬥力,並且在推線能力方面也有略微提升。
酒桶古拉加斯
滾動酒桶[Q]
減速持續時間從1.3秒-2秒提高至 2秒
醉酒狂暴[W]
新增下一次普攻攻擊將會對首要目標附近250單位的所有敵人造成傷害
引導時間從1秒降低至 0.75秒
解析:在這次的補丁改動中野區收益最大的可能除了趙信就是酒桶了。Q技能的減速效果提升使得他的前期GANK能力得到略微提升,而W技能的改動使得酒桶的刷野能力大幅度提升,現在三個基礎技能全都是AOE傷害。在能夠快速將野怪清完之後就能擁有更多的時間用來GANK與反蹲。
法外狂徒格雷福斯
新命運[ 被動 ]
移除被動效果可以暈眩峽谷迅捷蟹
移除使用普攻+Q或是普攻+R會取消0.25秒的後坐力效果
窮途末路[ Q ]
回彈/第二擊基礎傷害從85/145/205/265/325 降低至 80/125/170/215/260
新增擊中牆體後爆炸延遲時間為0.25秒
快速拔槍[ E ]
修復Bug:使用E會打斷男槍的重新裝填動作
使用E後,男槍會記得最後攻擊/移動指令
解析:喜聞樂見的削弱,作為一個射手英雄,爆發居然比一眾刺客英雄還要高簡直沒天理好麼。此次改動讓男槍的爆發能力被削弱了不少,之前在野區一套AQA或者是ARA能直接打掉同等級英雄3/2的生命值甚至更多。此次改動使得許多靈活的英雄有更多的時間來來躲避男槍Q技能的第二段傷害,並且Q技能的第二段傷害本身就被砍去了不少。
海獸祭司俄洛伊
靈魂拷打[ E ]
法力值消耗從35/45/55/65/75 降低至 35/40/45/50/55
移除 E效果消失時,會禁錮0.25秒
在軀殼狀態英雄攻擊觸手5秒內,如果觸手死亡,也算作軀殼的擊殺,並會移除軀殼效果。
解析:剛出來時曾經火過一段時間的新英雄,卻因之後塔姆丶奎因的強勢而被玩家們打入冷宮。本次補丁算是對俄洛伊的略微增強,說實話E技能的後期法力值消耗提升來得更加實用,禁錮的0.25秒如果不是己方軍團追擊一個的話實在是沒什麼用啊,假使就俄洛伊一位英雄在追擊敵方殘血英雄,即使敵方英雄被禁錮0.25秒,好像也沒有什麼實質性的作用啊。
深淵巨口克格莫
腐蝕唾液[ Q ]
額外的攻速加成效果轉移到了W上
生化彈幕[ W ]
現在會加成15/20/25/30/35%攻速
對目標造成最大生命值2%的傷害,這個具體傷害的最小值為15
解析:現在,大嘴的W技能成了核心技能,配合隊友成為戰地砲台戰術殺傷力簡直是敵方前排的噩夢。之前W技能開啟狀態下雖然攻速高,但由於缺乏應有的基礎傷害,使得大嘴這個技能略顯雞肋,現在提升了最小傷害,大嘴的出場率應該會有大量提升,配合普攻附帶額外傷害的羊刀丶破敗等裝備,在攻速起來之後傷害是非常可觀的。
武器大師賈克斯
裝備精通[ 被動 ]
疊加最高層數從6 提高至 8
每層所加成的攻速從4/6/8/10/12/14% 降低至 3.5/5/6.5/8/9.5/11%
最大層數的總攻速加成從24% - 84% 調整為 28% - 88%
解析:被動疊加層數提高並且每一層被動所提供的攻速減少使得武器大師在前期變得更加被動,但就後期的戰鬥力來說幾乎無影響,多疊兩層對於攻速起來的賈克斯來說一秒鐘的事情而已。就小編認為此次補丁對賈克斯的改動算是削弱,看當前版本上路,蛤蟆丶巨魔等英雄當道,削弱賈克斯的前期戰鬥力很可能會使賈克斯被這些上單英雄壓得死死的。
鋼鐵大使波比
聖錘猛擊[ Q ]
傷害從40/70/100/130/160 降低至 40/65/90/115/140
額外AD加成從0.7 提高至 0.8
移除對小兵的傷害會減少
英勇衝鋒[ E ]
冷卻時間從12/11/10/9/8秒提高至 14/13/12/11/10秒
持衛的裁決[ R ]
快速使用的擊飛持續時間從1.5秒降低至 1秒
解析: Q技能的改動看似是增強其實算是削弱,新版波比的出裝一直都是冰拳加其餘全肉裝,AD加成幾乎算是0,就傷害方面來得還不如基礎的提昇實用。而E技能的冷卻時間全等級提升兩秒使得波比在任何時候都對E技能的使用都得更加謹慎,沒有老版本的被動技能讓波比在E技能尚未冷卻完畢時會被一些射手英雄無情放風箏。
傲之追獵者雷恩加爾
綜合
移除落地時與目標有一小段距離
套索打擊[ E ]
施法時間從0.25秒降低至 0.125秒
在空中使用E時,套索會在雷恩加爾身後一些
修復Bug:如果在施法時間內雷恩加爾無法行動,那麼就無法使用E
解析:一段視頻改變一個英雄,女主播你立功了。在繼6.2版本補丁獅子狗被削弱之後此次又迎來了一次削弱,落地時居然與目標有一小段距離,E技能如果不能命中真的能成功刺殺到那些手長的法師與ADC嗎。並且此次補丁讓獅子狗的E技能變得更加難以命中,套索在獅子狗身後的一點位置使得熟練使用獅子狗的玩家需要盡快熟悉新版本的E技能,就空中使用E技能而言,大概就在獅子狗落地時尾巴的位置。
流浪法師瑞茲
奧術大師[ 被動 ]
新增進入超級充能狀態後,只有接下來的5次施法才會降低其他技能的冷卻時間。持續時間為2.5-5秒(根據Q等級而變化)
絕望之力[ R ]
冷卻時間從80/60/40秒降低至 50/40/30秒
解析:瑞茲在LPL賽場上的表現各位小夥伴算是有目共睹的,爆炸的戰鬥力使得任何人都不敢將其輕易放出來。此次補丁對瑞茲的改動使得瑞茲在打完第一輪傷害之後釋放技能不再減少其他技能的冷卻時間,對老瑞茲玩家來說簡直不讓人活了好嗎。但就新手瑞茲玩家來說,大招的CD時間變得更短讓他們能夠更加頻繁使用大招,用來推線時也不用擔心馬上會有團戰打起來而沒有大招可用。
此次補丁對瑞茲的改動讓瑞茲玩家們在團戰時需要更加註重大招與被動技能的雙重增益狀態來打團戰,盡量將每一發AOE技能的傷害都能打足。
德邦總管趙信
狂戰怒吼[ W ]
新增效果:被動的治療現在有0.2額外AD加成
新增效果:趙信的每第三次攻擊,會對目標產生暴擊,數值為25/37.5/50/62.5/75%額外傷害
設計師ricklessabandon指出,治療效果將會受到附魔滿足的吞噬者的效果影響,但還是需要攻擊三次才會有暴擊。
無畏衝鋒[ E ]
冷卻時間從14/13/12/11/10秒降低至全等級12秒
解析:本次補丁的最大受益者非趙信莫屬,W技能新增AD加成的治療效果使得趙信在野區清野怪更加無傷,若是視野充足或許還能偷條小龍什麼的。上面設計師也有說到,新增的暴擊傷害不會受到吞噬者的影響,想要打出第三下暴擊還得老老實實靠普攻。受到此次版本補丁的影響,趙信在出裝上或許變得更加多樣化,除了一直以來的標配兩件套之外,血手丶破敗丶三項等裝備或許會加入到標配之中。
影流之主劫
禁奧義!瞬獄影殺陣[ R ]
印記觸發後的傷害加成從物理傷害和魔法傷害的總和的30/40/50% 降低至物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%
當一個目標會受到R的爆炸傷害時,會有更加準確的顯示效果
解析:為 什麼剛被加強不久的劫又會被削弱?答案就在於隨同6.3版本補丁一同到來的新裝備:德雷克瑟爾的黃昏之刃。這件裝備很明顯就是為AD 刺客設計的,而AD刺客中以劫的爆發為最,誰知道黃昏之刃配合劫的大招會有多爆炸的傷害呢。設計師或許是考慮到新裝備的不穩定性和劫的超高契合度,削弱一下劫省的這貨在中路為非作歹,將版本重新變回到S3那個年代。並且在小編看來僅僅只是大招的第二段傷害略微減少了,在新裝備到來的時候劫的出場率或許會增加不少哦。
爆破鬼才吉格斯
科學的地獄火砲[ R ]
核心爆炸區域所造成傷害從250/375/500 提高至 300/450/600
AP加成率從0.9 提高至 1.1
外圍區域敵人所受的傷害從80% 降低至 66%(三分之二)(說明:由於基礎傷害提高,因此實際傷害應該與原來一樣)
提示指示器會更加清晰顯示範圍中心點
解析:吉格斯的大招傷害總體得到提升,雖然外圍區域的敵人所受傷害的百分比沒有之前那麼高,但較之之前版本外圍區域敵人所受到的傷害基本不變,而中心區域敵人所受到的傷害則提升了不少。就這方面的改動來說之後的吉格斯玩家在團戰時大招需要更具有目的性,而非打出更多AOE傷害,中心區域的敵人所受到的傷害是外圍區域敵人的1.5倍,中心區域與外圍區域之間的差別非常大,團戰時能否秒掉敵方一個C位有時候或許就看玩家對中心區域與外圍區域之間的距離把握哦。
祖安狂人蒙多醫生
潛能激發[ E ]
AD加成從40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100
每損失1%生命值所加成的額外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(損失100%)生命值可以用E技能,那麼仍會獲得100%E技能的額外AD,現在總共是40/80/120/160/200)。加成率未變。
背水一戰[ R ]
冷卻時間從75秒調整為 100/85/70秒
解析:常年橫霸野區的蒙多醫生也遭到了削弱,E技能前期的AD加成降低,而大招也變為一級100秒沒升一級減15秒,雖然後期的大招CD減少了十秒但是這在後期並沒有太大的增強,反而是前期100秒的大招讓蒙多在頻繁的團戰中大招不能每次都有CD了。
蜘蛛女皇伊莉絲
人形態的移動速度從330 降低至 325
蜘蛛形態的移動速度從355 降低至 350
自爆蜘蛛[ W ]
傷害從75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260
解析:這次在6.2版本遭到削弱的英雄中蜘蛛算是削的最小的一個英雄,首先人形態和蜘蛛形態的移速減低了5點,這在GANK中並沒有太明顯的感覺。而人形態的W傷害也進行了一點削弱,但是當前版本中新AP打野刀具有盧登的效果,所以在刷野方面也沒有太大影響。
無雙劍姬菲奧娜
無雙劍舞[ 被動 ]
目標選擇從隨機調整為在右上與左下之間
解析:可能很多玩家對於劍姬這次的改動不太了解,說簡單點就是敵方在上路對線劍姬時破綻所出現的位置只有前面或者後面,對於劍姬來說算是一次加強,因為在線上只要破綻在敵方英雄後面劍姬可以往後走消失視野重新刷新被動,反正敵方英雄也可以利用這個刷新破綻到後面。
海洋之災普朗克
加農炮幕[ R ]
冷卻時間從140/130/120秒提高至 160/150/140秒
解析:大招CD的提高在前期對於船長來說還是挺傷的,因為船長本身支援能力就比較差,屬於發育型英雄,而他能支援的僅僅就依靠一個大招,而CD的提高如果下路或者上路頻繁發生戰鬥那麼船長沒有大招的話就很難進行支援。
天啟者卡爾瑪
堅定不移[W]
法力值消耗從70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70
解析:這次把扇子媽W的耗藍了大幅度降低,扇子媽的上次率能否提高呢?因為W耗藍的減低扇子媽就能在線上更頻繁的使用W,同樣的扇子媽也能做為後手counter位進行選擇用來克制某些英雄。
虛空掠奪者卡茲克
虛空突刺[ W ]
新增 現在可以在空中使用W技能了
如果卡茲克想在空中使用W與R,只有最後使用的技能會生效(不是都生效,那樣太多了)
虛空來襲[ R ]
新增現在可以在空中使用R技能了
如果卡茲克想在空中使用W與R,只有最後使用的技能會生效(不是都生效,那樣太多了)
解析:曾經移除的空中W又能夠使用了,這對於喜歡螳螂的玩家來說是一件好事,上面所說的不能再空中使用WR,那麼是否可以在空中使用WQ呢?如果可以的話那麼對於螳螂來說又能夠重新登上舞台了。
永獵雙子千珏
亂箭之舞[ Q ]
全等級法力值消耗從30 提高至 35
橫生懼意[ E ]
傷害從80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180
解析:Q技能的耗藍增加對於千珏刷野時頻繁使用的技能來說更耗藍了,在前中期頻繁的刷野沒有藍BUFF的情況下很容易把藍耗光,而E技能的傷害也進行了減低本來就算是後期英雄的千珏這下前期更難受了。
雪人騎士努努
冰雹[ E ]
冷卻時間從全等級6秒降低至 6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗從75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90
降低移動速度以及攻速的持續時間3秒降低至 2秒
降低移動速度效果從20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%
基礎傷害從85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240
AP加成率從1.0 降低至 0.9
解析:努努的E技能在6.2版本進行了較大的更新,首先是冷卻時間變成全等級6秒每提高一級減少0.5秒CD,這樣滿級的E技能就是4秒,而再出減CD裝的話Q技能差不多就是2秒多一個,而法力值消耗也降低了,但是降低的移動速度和攻速減少了1秒種,雖然傷害和加成率降低了但這次E技能的更新大大的提高了努努前期中的GANK效率。
鋼鐵大使波比
鋼鐵大使[ 被動 ]
如果目標在圓盾還未擊中前就已死亡,那麼圓盾不會返回。
當圓盾擊殺一個帶有死亡被動效果的英雄時(大嘴、死歌等),圓盾會返回波比身邊。
當圓盾掉到地上時,會更早開始進行消失動畫,這樣波比就能預判時間了。(遊戲中實際持續時間未變)
聖錘猛擊[ Q ]
在6.1版本中已增強了EQ連招。如果在使用E技能後鼠標沒有大幅度移動,那麼Q會直接攻擊E的對象。
解析:這次的更新除了修復圓盾的消失動畫之外,圓盾在命中目標前就死亡的話那麼圓盾就不會返回,而這次的更新還增強了波比的EQ連招,就是在你E中英雄時沒有點擊地面的話Q技能會直接攻擊E技能的對象,這又是一次加強。
傲之追獵者雷恩加爾
綜合
當雷恩加爾從隱形狀態或是草叢中跳躍時,落地後與目標的距離很近,大約1/16提莫那麼短。(防止你扔E的套索)
殘忍無情[ Q ]
殘暴效果傷害加成從50%總AD 降低至 30%總AD
殘暴效果在5秒內所加成的額外AD從10% 提高至 20%
套索打擊[ E ]
新增空中E將會有施法時間(0.25秒),而不是直接釋放
新增現在,如果雷恩加爾跳向空中,鼠標所指的目標在範圍之下,也可以使用E技能
狩獵律動[ R ]
感嘆號標記出現範圍從1250 提高至 1450
解析:我相信大家都看過那個韓國女主播被獅子狗抓哭的視頻吧,這次更新中獅子狗終於挨刀了,而且是一把大砍刀,這次更新中除了大幅度削弱了Q技能殘暴傷害之外雖然殘暴效果在5秒之內的額外加成提高了10%(然並卵),大招的感嘆號放完也增加了200碼,從草叢或者開大跳人的落地與目標的距離很近,這樣可以防止你使用E技能,而E技能在空中也會有0.25秒施法時間!這就表示獅子狗很難在空中捆綁人了,而落地之後與目標距離太久也無法捆綁還需要走遠點進行捆綁。
河流之王塔姆
培養品味[ 被動 ]
疊加持續時間從7秒降低至 5秒
巨舌鞭笞[ Q ]
舌頭的擊中範圍指示器現在會持續更長時間(直到舌頭完成攻擊動作為止)
大快朵頤[ W ]
修復Bug:如果對法術免疫的目標(比如莫甘娜E、劍姬W)使用W,會回復冷卻時間與消耗。
深淵潛航[ R ]
被動:普攻和傷害型技能所造成的額外魔法傷害的額外生命值加成率從4/6/8% 降低至2/4/6%
解析:上單一霸擁有兩條命的蛤蟆也進行了一次削弱,首先是被動疊加層數的持續時間降低了2秒,而Q技能的施法會持續更長時間一直到舌頭完成攻擊動作為止,這讓蛤蟆的Q在線上更容易躲了~修復了吞法術免疫目標時回復冷卻的問題,而它的R技能被動由額外生命值加成率降低了2%。
結語:
此次6.3版本補丁削弱了許多版本熱門英雄,也正是這些英雄將游戲節奏帶動得偏快,一場遊戲在30分鐘的時候雙方團隊的戰鬥力出現了很大的差距,導致局勢向一邊倒發展。此次得到加強的英雄當中更多的是一些刷子型英雄,設計師有意延緩一下游戲節奏,讓這些後期英雄有更多出場的機會,並且即使前中期出現了崩盤的情況,也能依靠後期爆表的戰鬥力顛覆戰場局勢,取得遊戲的勝利。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node903442
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