調查稱近7成日本玩家認為VR設備不會成為主流

小凱| 2016-02-16| 檢舉

日本Famitsu新刊向讀者以及25位「遊戲開發者」進行問卷調查,內容圍繞著VR設備展開。

結果發現遊戲開發者們熱情高漲,然而讀者也就是消費者們似乎觀望的感覺更大。

Oculus Rift

先是開發者方面:

94%的開發者對VR有興趣,67%的人正在研究/開發VR遊戲,

66%的開發者考慮推出VR遊戲(直接回答Yes的只有11%),

88%的人認為Oculus Rift價格高, 66%的開發者認為VR不會成為遊戲行業的主流,

27%的開發者希望"索尼PSVR"售價在3萬-4萬日元之間(1700 元 -2200元人民幣)(22%的人選擇2萬-3萬日元)

,37%的開發者覺得內容是VR普及的關鍵(26%的人覺得是價格)。

日本讀者對於VR設備價格預期

讀者方面:

80%的人沒有體驗過VR,65%的人不打算買Oculus Rift,86%的人覺得Oculus Rift價格高,

讀者想玩的VR遊戲類型排行:1.冒險、2.FPS/TPS、3. RPG、4.動作、5.競速遊戲。

24%的人希望PlayStation VR售價在2萬-3萬日元之間(1100-1700元人民幣),

25%選擇3萬-4萬日元之間,23%選擇4萬-5萬日元之間。

67%的讀者認為VR不會成為遊戲行業的主流,33%的讀者認為普及VR的關鍵是內容(29%的人選擇價格)。(編輯:Sen)

索尼PSVR

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node900133

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