團滅,是一個會令人信心在瞬間瓦解,甚至整個局勢在瞬間逆轉的行為。5個人一起看黑白電視,不僅意味著對方獲得了5個人頭的經濟和經驗,重要的是在團滅的這段單方面的真空期,對方能做的事情太多了——推三線、偷BUF、通一路、破外塔、拿小龍、殺大龍等等為所欲為,甚至在狀態好的情況下可以完成以上的多個選項,所以說,被團滅的後果是非常嚴重的。那麼,哪些情況容易產生團滅呢?這幾個詞出現就是團滅!現在就按在春節小學生「新鮮上市」期間,虐心程度從輕到重的排序盤點引發團滅的幾個詞:
帶死線

帶線,是自身發育經濟發展的主要手段,是推塔破路的前提條件,也是41分兵策略的終極目標。所以說帶線這件事兒本身並不是什麼壞事。但是在低端局、恩怨局裡往往會出現不團不回,悶頭帶死線的情況。
這種情況,發生的最多的地點是在上路,發生的原因有三個:
1、由一些團隊意識較差且英雄主義自我主義膨脹的玩家選擇了一些發育型的英雄;
2、上路崩了被人噴了心情差了不回家了;
3、認為自己一個人拆的比對面五個人拆的快。
不管原因如何,帶死線導致的直接結果就是我方4V5,除非我方是四條大腿,敵方是五個拿家長身份證上網的小朋友,否則必被團滅。而這種團滅,一般都是發生在4人固守我方高地的情況下,因此後果往往是毀滅性的。在滅了我方後,對方只要由一到兩位發育良好的玩家B回城,再由剩下的玩家從後路包抄,團滅則輕而易舉。
應對辦法:溝通!無論是以上的哪一個原因,平心靜氣地溝通,突顯出團戰時該玩家的重要性,讓他明白團隊是個整體,及時參與到防守中來,盡快形成均衡之勢,這樣團戰就是55開,藉助防守方砲塔的優勢,甚至可以逆轉結局。
遭埋伏
當你一心補兵或刷野時,草叢裡跳出個蓋倫已經夠嚇出你的膽汁了,跳出一個隊伍直接就是懵逼的節奏啊!埋伏,這個策略無論是順風還是逆風都可以使用,順風可以加速對面的崩壞,逆風可以扭轉局勢。我方順風的時候,正面剛了明刀明搶地干從來不慫他,可對面在草里打落單狗,或者直接就一套技能滅,我方裝備再好沒有A出一下沒有甩出一個技能,等於之前的優勢白拼了。這種團滅,雖然不光彩,但是對我方全體的心裡打擊力度非常大,一樣不容小視。
遭埋伏出現的情況一般有四種:
1、輔助遠離大隊單槍匹馬去做視野被抓;
2、二是獨自發育在兵線或野區被抓;
3、對方以一人為誘餌我方螳螂捕蟬敵方黃雀斷後被抓;
4、以為對方在打大龍而又沒有視野撒丫子趕去支援,一見大龍沒事菊花一緊被抓團滅。
應對方法:
1、 輔助插眼的時候與隊友溝通好,隊友及時保護一下,要知道做視野是埋伏戰的天敵;
2、 多注意小地圖,是否全圖無人,獨自發育時在主要過道放置真眼(假眼時間太短),了解對方行蹤(不要捨不得那點錢,說不定就能救你的命,退一步說真眼就是拆還要打5下,這點時間已經足夠你溜之大吉的了);
3、 敵方一人在線上,其他人全圖消失時,可能就是誘餌,即便要去抓,也要做好視野,沒有眼哪怕往可疑草叢里扔個技能,就是要起到打草驚蛇的效果;
4、 大龍視野做好,對方拆了眼不要急著去補眼,先觀察情況,聽聲音(戰鬥時有音效),偵測的時候最好整個團隊一起走,不要因為著急而做急先鋒脫離了隊伍,因為對方即使是在幹龍也能騰出時間秒了你再調整走位迎接4V5;
5、 聽說過「遠見改造」和「冰霜女王的指令」麼?
硬拿龍
大小龍不僅僅是LOL裡的野外經濟資源,它們帶來的副產品更為重要,甚至可以改變戰局——5小龍BUF和大龍BUF。特別是大龍,大龍不僅僅是一種經濟或增益來源,更像是一種精神層面的高地,誰佔了,誰的心裡就有了優勢,哪怕是逆風局,拿了大龍後,彷彿就重拾了自信。正因為其重要性,雙方都是虎視眈眈,很多戰術是圍繞龍坑來製定的,也不知道有多少次團滅是發生在大小龍的面前了。
硬拿龍發生的原因一般有四點:
1、 我方人數雖佔優勢但狀態不好,又硬要拿龍,結果被對面以少打多團滅;
2、 看對方有人在上路或者下路以為支援不了準備偷龍,結果被對面一個傳送團滅;
3、 遊戲前期裝備未成形但卻是大順風的情況下,明明我方有天時地利人和,對方在兵線上也不見有來防守的意圖,結果和龍耗了N久最終殘血收龍(或被對面搶了),哪知這時對方突然出現坐收漁翁之利收割殘血團滅;
4、 滅了對方的團,推了對方的線,拿了對方的塔,破了對方的路,此時仍不回城貪心收龍,結果被對方滿血滿狀態復活趕來滅團。
應對方法:
1、雙方均勢,不要急著拿龍,有過於激進的隊友要強拿龍時做好溝通,不能因為一條龍因小失大。在對方2個以上的人或打野支援不及,我方打野有懲戒的情況下可強殺;
2、我方劣勢,確保視野的條件下在對方狀態不好時可以去偷襲,對方狀態良好的話直接放棄守塔守高地;
3、我方優勢,首先要確保視野充足,其次確保C位站位不會被秒,最後確保打野懲戒不在CD中,有此三條,幹吧!
順風浪
LOL的對戰局中,由於每個人的操作、意識、熟練度等差異,導致會經常出現順風或逆風局,順風局打的風生水起左右逢源,優勢在滾雪球間越來越大,以致對方認慫縮塔不敢正面剛,打野爸爸也放棄了此路。一般玩家遇到我方有優勢路打崩對面,都會信心百倍,對維克特瑞勢在必得。然而中國玩家或多或少都有點這樣的尿性,職業玩家尚且不能避免,更不用提一般的玩家了。一個人打爆對面一個團隊,想想也是令人熱血沸騰,大神們那叫「秀」,而那些被荷爾蒙控制了思維的則叫「浪」。
順風浪的情況出現的原因一般有三點:
1、 裝備、經濟的巨大優勢導致優勢路玩家信心爆棚主動去抓落單卻被埋伏、或者遭遇戰不退以寡敵眾,反正都是一個死字。結果在我方缺少大腿的情況下被對方5V4團滅;
2、 整體裝備領先的情況下個別玩家無腦衝,甚至越塔強殺,被對方抓住時機一波團滅;
3、 在視野不充足,對方行動未掌握的情況下強行殺龍,結果被敵方偷襲團滅。
應對方法:
1、 多組織團戰,利用優勢路幫助團隊獲得優勢,進行推塔或者破路;
2、 與隊友溝通好,盡量不越塔,對面縮塔則遠程消耗,將塔推了再進行碾壓;
3、 不要得寸進尺,有了優勢就閃,不能貪功,不要在對方將要復活,我方狀態不行的情況下強行拿龍,回城補給一下,滿狀態來拿龍。
逆風崩
逆風崩是LOL對戰的大殺器,一般只要一隊有這個趨勢,內部團結性再差一點,直接就不用打團了,等20的節奏。顧名思義,逆風崩就是全線被壓制,死得比助攻加人頭數的總和都多,裝備普遍比對面少1-2個大件,縮在塔下連野區都不敢去。逆風崩是最讓人心裡難以承受的,是本來就被對面壓制的心頭火氣,再遇到一些逆風崩特有的情況,立馬怒髮衝冠引發比團滅更嚴重的後果。可以說,按中國玩家的尿性,最受不了的是被搶大龍團滅,而最容易「點綠燈」的就是逆風崩盤被團滅。
逆風崩容易出現的三個情況:
1、 失去信心導致團隊合作精神散了一地,各自為戰,最後被各個擊破團滅;
2、 劣勢路被噴,後摔鍋(一般髒水都潑打野身上),後導致互噴,到20 點綠燈;
3、 劣勢路被噴,直接掛機或送人頭GAMEOVER。
應對方法:
除非是5黑,要麼綠燈點到三盞的時候果斷點是,進入下一局。
團滅並不可怕,可怕是團滅了後找不到原因或者將錯誤歸結到個人身上。
LOL是一個團隊的推塔的遊戲,不要為了幾個人頭而放棄整個遊戲的體驗。最後,不到結束千萬別放棄,萬一對面宿舍斷電了或者查身份證了呢!
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