LOL掘墓居然是上單食物鏈的霸主?

上單的地位決定著整場遊戲的難度,你是否對上單英雄的貫通性及各上路的食物鏈一無所知,英雄食物鏈圖片幫你分析!

一、潘森

原來的主Q、水晶瓶出門的潘森,對面無論是誰,皆生活不能自理。

現在版本的潘森主E,雷霆天賦,黑切,大飲魔刀,更加愛誰誰,大招千里之外的支援,缺點就是如果是均勢團戰,潘森的用處不太高,容易醬油,而且線上強勢註定了會被打野常來光顧。

二、奧拉夫

奧拉夫的一級,擁有高額短CD的q技能傷害(當然你要會撿斧頭),被動加攻速。六級之後手長的你可以偶爾欺負我一下下,就你們這些近戰敢瞪我?瞅我一眼試試,開了大招的奧拉夫全身酒精過敏,通體通紅愛誰誰,就是兌!

三、劍姬

不滅之握簡直太適合劍姬了!配合生命值符文以及老兵傷痕天賦,多蘭劍出門,無腦消耗到死,就算不擊中弱點,不滅之握偷取的20+生命值提供的傷害也是不容小覷,而且這個天賦是成長的,中後期出了黑切+巨型九頭蛇+王者板甲偷取100+生命! 但是劍姬太怕水銀了,就像劫怕水銀一樣。

四、石頭人

被克制的這幾個都是吃攻速的英雄,出了冰心主E的石頭,沒人有打他的慾望,如果自家中單也是AP,再出個深淵,你打我不掉血,我打你痛的要死,這還用玩?W增加額外的護甲,跟菜刀隊說GG! 團戰來個核彈衝擊

五、上單TOP榜

咦?怎麼少了一個人? 哦你說錯了不是少人了,是少了一隻蛤蟆,為什麼沒有出現在圖中?因為他踞在英雄禁用上面下不來了。

重點的來嘍,這裡的幾個T隊,只是說明了當前的英雄對版本的適應情況和對遊戲的貫通性,counter問題後面分析。

第一T隊:無腦消耗,線上霸主,沒有天敵,很容易滾起雪球,帶起節奏。

缺點:沒有裝備的支撐容易醬油。

什麼?船長為什麼在裡面,因為厲害!就是刷,刷完了團戰只要來一次全家桶,遊戲結束勝利!

第二T隊:同樣不怕被克制,容錯率高,無論線上還是團戰,都可以有大作為,就算線上被針對,團戰依然可以提供相應貢獻。

第三T隊:坦度很高,控制足,黏人能力強,可對敵人後排可以造成一定威脅,缺點就是腿短,依賴傳送打支援,很容易躺贏躺輸。

第四T隊:要麼是擁有足夠靈活多變的位移突進;要麼就是後期起來無敵;要麼就是團戰大殺器;缺點:擁有高靈活性的英雄不容易上手(瑞文,刀妹,皇子,人馬);後期無敵英雄前期難過的要死(吸血鬼,流浪,武器,龍女,);團戰大殺器容錯率不高(蘭博,加里奧)。

第五T隊:不推薦選擇的英雄,無法適應當前版本,只有對他們特別痴迷的才會去追求的英雄。

這5個T隊,對遊戲兼容性最高的是第二T隊,也是當前版本火熱的英雄,容易贏取遊戲的勝利,第一T隊強,是因為他們的線上能力強,不用費腦子,動動手就可以把敵人壓蹦,而船長是因為他的技能保證了他在線上不會那麼難過,而且還有大招為隊友提供支援傷害,中後期,只要打出一波連環爆炸桶就可以送敵人升天了。

英雄克制問題(這裡的克制問題只討論線上,不涉及團戰):食物鏈頂端是掘墓無可厚非,回復,AOE,單體傷害。

英雄的相互克制:

潘森、慎、石頭克制蠻子; 劍姬克制瑞文;波比克制瑞文、劍姬; 納爾克制人馬 ;

以上就是簡單的英雄克制,當然英雄克制無絕對,有時候玩家的實力可以彌補,望大家熟記於心融會貫通,在S6取得心願的段位!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node896329

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