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前段日子我還在吃著豬肉脯,看著1月新番,在15級安安靜靜研究我的宇宙賊,想上個傳說,再發個卡組來騙大家來玩玩黑科技。結果,暴雪就出了個大新聞,對於作為致力研究新奇卡組的筆者來說,突然來個標準模式,可謂晴天霹靂。能上傳說的宇宙賊等等卡組,筆者暫時是編出不來了。
筆者只好把腦洞放在暴雪對爐石的下一步打算了。暴雪這個大新聞以及隨後藍貼、訪談的表態,簡而言之,就是力推「標準模式」,希望更好地吸收新玩家,希望更好做好爐石的平衡。而期望總是美好,現實抵不過玩家的滔滔江水,筆者也談談我的看法吧。
吸收新玩家。刪除兩個拓展包足夠嗎?大概夠。如果是推出只有基礎&經典卡牌的「新手場」,新手的消費空間就小了。當然,這絕對不是在黑暴雪坑錢,大家對遊戲的消費觀念無論如何,消費這種行為本身我們是出於自願的。愛了,充了,充了罵了,罵了累了,累了退坑,我們都是自願的。正好,我有一位鐵了心不充值的爐友,大家可以看看一位新玩家用1年的時間,不充值,靠做每日任務,打競技場能賺到多少卡包。
我想對於0消費的玩家,完全投入競技場不失是一種好的選擇。
筆者自己更喜歡玩天梯,但發現TGT拓展包這麼多卡發現卻沒幾張能放進卡組後(除了佛祖騎),一度有退坑的慾望,打心底里就希望暴雪來一次驚濤駭浪。所以,筆者對暴雪這次的做法還是認同的。
關於平衡。推出標準模式不像推出拓展包,可以利用新卡,擴展牌池來完善遊戲的平衡性。在沒有新卡和舊卡改動的情況下,標準模式無疑是令老玩家沮喪的。我難過,卻不是因為標準模式用不了金砰砰而難過。我失落,是因為看到A3型機械金剛失落而失落。除了等待暴雪推出新卡外,筆者最關心的就是暴雪會如何正視舊卡牌的平衡性那些個老問題了。
值得高興的是,前日不久,暴雪表示目前他們正在著手基礎和經典卡牌的修改工作。結果如何,我們拭目以待。
關於暴雪透露的一下信息
1.這將會是爐石有史以來最大的一次改動。當然也沒到翻天覆地的那種程度。
這段話其實前後並不矛盾,我們先看這「最大的一次改動」。先前爐石最大的改動應該是在14年1月13日,這次共涉及9張卡牌的改動是公測以來的新高,炎爆術由8費變為10費,沒不能克製冰法氾濫。黑鐵矮人、阿古斯防禦者的削弱也是不疼不癢,該用的牌我們照樣得用。就像BB說的「沒到翻天覆地的那種程度」。可以猜測新版修改會類似20140113這次——涉及數量廣,但對環境的影響不太大。
2.我們沒有增強老卡的計劃。
沒有意外,暴雪風格。寫作修改,讀作削弱。印像中爐石公測以來的增強,是把關門放狗由4費調到了2費,後來又調到3費。
3.德魯伊是我們實現上述目標(指平衡性)的時候面臨的最大的問題之一。
群眾的眼睛是雪亮的,大家都很清楚德魯伊使用基礎和經典的比例是所有職業中最高的,受到標準模式的影響也是最小的。暴雪的設計團隊能意識到這個問題,可喜可賀。誰也不願意「標準模式」變成「咆哮德模式」吧。
基礎&經典卡牌修改的猜想
基礎和經典卡牌的修改勢在必行,就讓我們腦洞大開,看看這些舊卡會變成怎麼樣。說不定會是真的呢。
職業卡
德魯伊
氾濫指數:9/10 幾乎各種德魯伊必帶兩張。
強度指數:4/10 虧牌換費,加上後期抽到較弱,空手牌如同廢牌。
仇恨指數:7/10 2費大帝,3費砰砰,激活雙咆哮,太可惡了。
挨削指數:5/10 削弱的設計難度高
類似激活,但不如激活靈活多用,指數略。
有激活,野性成長的費用壓制。有橫掃這樣的優質傷害法術。有利爪德魯伊這樣高質量又靈活的隨從。有知識古樹有效的補充手牌。有自然之力+野蠻咆哮空場的高爆發。可謂是應有盡有。其中最氾濫,也作為咆哮德核心的無疑是自然之力+野蠻咆哮。
氾濫指數:8/10 幾乎各種德魯伊必帶兩張。少也得帶一張。
強度指數:5/10 一般,主要是配合野蠻咆哮斬殺用,用於解場就比較差了。
仇恨指數:6/10 看見對手用自然之力解場,還是比較安心的。
挨削指數:6/10 營地之前有過投票,讓大家投選,主削自然之力還是野蠻咆哮,最後票數最高的還是是野蠻咆哮。
氾濫指數:9/10 幾乎各種德魯伊必帶兩張。
強度指數:8/10 強,不必說配合自然之力,在場面劣的情況明顯效果比5費的嗜血強大,陪襯在砰砰博士和載人收割機下也都非常可怕。
仇恨指數:9/10 「對此我很抱歉」
挨削指數:9/10 拭目以待吧
野蠻咆哮該怎麼削。(多選)
1.+1費
2.+2費
3.英雄不再有攻擊力加成
4.只給特定隨從具有攻擊力加成,如:本回合中,所有的野獸獲得+3攻擊力
5.只給特定數量單位帶來攻擊力加成,如:本回合中,隨機3個友方單位獲得+2攻擊力
6.其他
獵人
氾濫指數:8/10 幾乎各種獵人必帶兩張。
強度指數:7/10 卡牌效果針對性比較強,主要還是配合飛刀厲害
仇恨指數:5/10 作為斬殺牌有點溫柔了,對著獵人鋪場遲吃棗要丸。
挨削指數:6/10 作為暴雪修改次數最多的一張牌,誰也不知道這次他還會不會再被削。
氾濫指數:6/10 中速獵必帶。
強度指數:9/10 聽說被獅子踢過的人都死了。
仇恨指數:6/10 恨就恨你的職業不能帶獅子
挨削指數:6/10 減一點身材?筆者認為沒什麼好削,獵人的基礎&經典卡牌&新卡的使用率已經非常低了。
法師
冰箱
氾濫指數:5/10 冰法,宇宙法帶
強度指數:5/10 就是個薄葬,沒什麼。
仇恨指數:8/10 主要還是冰法,或配合雷諾太噁心。「噢,糟糕了!」
挨削指數:5/10 少了瘋狂的科學家,削弱的必要變得很小。
戰士
要說職業卡削弱,筆者的腦洞暫時只有上面那些了。像獵人狂野怒火那些牌,我還是希望暴雪能好好重做。
暴雪說給戰歌指揮官做過30多種方案,是不是真的我們無從得知。我們不妨腦洞一下新版本的戰歌會不會重做回歸。
你期待戰歌指揮官如何回歸。(單選)
1. 533 戰吼:使你的其他隨從獲得衝鋒。
2. 323 戰吼:使你攻擊力小於或等於3的隨從獲得衝鋒。
3. 323 你的具有衝鋒的隨從,獲得+2攻擊力。
4. 其他
中立卡
就基礎和經典的中立卡強度,絕大部分的卡牌都很難讓讓產生想要削弱的衝動。看著岩漿暴怒者,藏寶海灣保鏢不知道是可憐可惜,還是心痛。
看過一些玩家的想法,基礎和經典的中立卡改削的隨從還是有的。其中呼聲最大的大概是飛刀雜耍者和王牌獵人了。
氾濫指數:7/10 鬼靈蜘蛛、飛刀、貓頭鷹,2費曲線就這麼填滿了。
強度指數:8/10 2費隨從的老牌佼佼者,相信多數獵人也不猶豫選擇他而不是血沼迅猛龍,
仇恨指數:6/10 飛刀不可怕,可怕的是小鬼爆破還TM打4。
挨削指數:7/10 中立隨從裡他被削的可能性非常大。
飛刀雜耍該怎麼削(單選)
1. 232 每當你使用一張隨從牌時,對一個隨機敵方角色造成1點傷害。
2. 232 每當你召喚一個隨從牌時,對一個隨機其他角色造成1點傷害。
3.削身材或費用
4.其他
這張牌有點特殊,指數略。
隨著砰砰的退出,王牌獵人應該暫時輕鬆了不少。但由於這張卡特效實在過於誘人,王牌獵人的征途應該還會繼續。
王牌獵人耍該怎麼削(單選)
1.342 戰吼:隨機消滅一個攻擊力大於或等7的隨從。
2. 342 戰吼:消滅一個攻擊力大於或等8的隨從。
貓頭鷹
氾濫指數:6/10 沉默用途廣,除了德魯伊都喜歡帶一張。
強度指數:5/10 一般
仇恨指數:3/10 沒有感覺
挨削指數:4/10 首先是沒有必要削,再來很難想像212這樣一個身材應該怎麼削。
紅龍
氾濫指數:5/10 自閉卡組的最愛
強度指數:5/10 實話一般,局限性比較大。
仇恨指數:7/10 最討厭的是滿血被噴一口,太自閉了!
挨削指數:6/10 標準的9費龍,身材費用都不合適修改。問題是特效怎麼樣該才能算是削呢?噴後血量為英雄血量上限?這是加強。改為噴10血,20血也都不算削吧。
氾濫指數:6/10 現在雖然9費大哥出場率不高,但相信環境一慢,滿天梯都是伊瑟拉。
強度指數:8/10 相信很長一段時間都是後期大哥首選
仇恨指數:7/10 見對手每抽一張夢境牌,朕寢食難安。
挨削指數:7/10 個別夢境+1~2費或許是不錯的辦法。
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