一年一度的寒假又至,相信各位玩家們對於假期的態度都是又愛又恨喜憂參半,放假固然好,但每當假期就會開始頻頻出現的各種坑總是讓玩家們叫苦不迭。順風浪成狗、逆風二十投、掛機強退送人頭是否都讓你苦惱不堪,覺得假期上分難於登天?其實不然,上分,不止是一個人的事情,你覺得隊友坑,也許隊友也會覺得你坑,所以構成上分的因素不只有我們隊友的水平,更有我們自身的水平,以及我們最大化提升一個陌生團隊戰鬥力的能耐。
上分的關鍵要素
要上分,首先我們要有一定的水平,因為段位從來留不住超班水平的人,脫坑只是遲早的事情,如果我們徘徊在一個段位時間過長,那麼應該注重提升自身打法,無論是英雄的選擇上、細節操作上或是意識和大局觀上都應該反思一下自己的不足,作出改善。
再者,解決掉自己的問題了,那麼就輪到隊友了,這裡要說明一下,在一個完全隨機只按段位匹配的系統中,你的隊友是無法自主選擇的(也許新模式的排位系統會讓我們有一定的選擇餘地,但也暫時關閉了),無論是BAN選階段還是遊戲當中,我們都不可避免地會出現一些不默契不配合的情況,這要求我們要會對隊友進行觀察,了解隊友大大大概的一個風格打法,也需要我們有一定的團隊協作意識,懂得與隊友打出好的配合。
自身問題與隊友問題都解決掉了,上分就是自然而然的事情了,如果說還有哪些因素能防坑上分,我覺得時間有一部分影響,禮貌與言語方面也有一部分的影響。
下面我會從之前提到的這幾個大角度出發給大家提供一些個人感覺會有助於在長假期更順利上分的建議。
適合於單排上分的英雄
想單排能比較舒服的上分,從選英雄開始你就需要仔細考慮,一些極其容易遭到針對的英雄一定不能選,哪怕你在人機、在匹配玩得再順手,都不要在排位中選出來,因為排位系統不像匹配系統那麼隨機,在選擇英雄時其實已經進入了博弈,如果你選出一個極其容易針對的英雄,那麼想贏德輕鬆或是說想贏,都不是容易的事情,你就只能十分指望隊友了。想上分,你需要選擇的英雄應該是怎麼樣的:
1、容易在自己所在的位置上打出巨大優勢;
2、即使均勢或是小劣勢也能通過自己獨特的能力來為團隊做出巨大貢獻的,比如提供群體控制效果、擅長分帶支援迅速或是有極端的保護能力來幫助隊友度過較長發育期而不崩盤的。
推薦
影流之主·劫
劫的身法靈動,技能傷害高額,在S6版本配合雷霆領主的法令天賦爆發能力比之以往版本進一步提升,加上物理系裝備的更新和加強,走穿透流的劫更顯強勢。
優勢
1、很少英雄能有效針對劫;
2、強大的單挑能力、推進能力和進可攻退可守的位移技能讓劫能勝任四一分推中的單帶重任。
適合陣容
1、我方陣容中有AP打野、AP上單或是AP輔助的存在時,可以在中路選出劫;
2、我方守塔能力較強,控制能力和反手能力不錯時,劫的單帶能發揮地更加淋漓盡致。
風暴之怒·迦娜
風女作為傳統的保護型輔助,一直都不曾在哪個版本沉寂過,其強大的保護能力基本能強行讓隊友,特別是一些前期弱勢後期強大的隊友安穩地度過發育期。
優勢
1、風女的每個都適用於反手,雖然進攻性不是十分強,但能克制風女的輔助確實是十分至少;
2、E技能配合紅色攻擊符文讓風女在對線期也同樣擁有消耗能力,而且能讓前期不是十分強勢的ADC也能打出不錯的傷害;
3、移速加成不俗,有強大的遊走支援能力;
4、Q的擊飛,W的減速和R的擊退,是突進型英雄的噩夢,在這個物理刺客戰士抬頭的版本,風女將會更多地為輔助玩家所選擇。
適合陣容
1、萬金油型的輔助,但需要注意的是對線AP輔助時要和隊友好好溝通,千萬不能硬拼,筆者在以前使用風女時就經常進入這樣一個誤區,以為技能在就能拼得過,事實上一保護加上一輸出是很難打得過雙輸出的,因為風女雖然以保護能力著稱,但缺乏傷害和回復能力,所以猥瑣打是最好的;
2、己方選出比較弱勢的AD,比如大嘴、VN這一種,風女輔助將是個最佳選擇。
蜘蛛女皇·伊莉絲
雙形態兩套技能的存在,讓蜘蛛的野區作戰能力非常強大,既能打出高額的傷害也具備控制與追殺能力,野區中並沒有什麼英雄能特別克制蜘蛛,而在後期出了足夠法術穿透的半肉型蜘蛛在能充當前排的同時擁有相當恐怖的輸出。
優勢
1、人形態的Q技能對於高生命值目標的百分比傷害十分可觀,蜘蛛形態的Q則可以用作斬殺收尾,而且Q技能法術強度加成並不高,蜘蛛不需要過多地去考慮法強問題,可以放心通過增加法穿來強化自己的輸出;
2、E技能是GANK、逃生和反打的利器,人形態下提供控制,蜘蛛形態下可以用作追殺交出位移的敵人,也可以通過選定野怪為目標過牆逃生,進退自如;
3、續航能力強,入侵進攻能力充足,容易打亂對方節奏帶動己方節奏;
4、後期百分比傷害對於發育起來的肉坦英雄同樣具備威脅,不會面臨後期傷害乏力的尷尬。
適用陣容
1、萬金油型打野,在隊伍先手能力不足時也可以作為先手開團英雄;
2、隊友有控制技能時,蜘蛛能打出更穩定的控制和更充足的傷害。
黑暗之女·安妮
當你發覺中單突然打得沒手感了,頻頻Q不中、控不住或者總是缺少一點輸出沒法一波帶走人,那就試試把放了很久的安妮拿出來找波快感吧。
優勢
1、技能施放簡單,不需要太多的預判,只需要算準被動層數;
2、6級的爆發力十足,配合閃現點燃能瞬間秒殺對方,易於在線上建立優勢;
3、捏著閃現的安妮是一個強力的先手英雄,可以進行團控打出AOE也能點控秒對秒C位。
適用陣容
萬金油中單,比較能克制或者防備安妮的也許就是擁有酒桶或者風女這類擁有強制位移技能的隊伍。
如何和隊友打出完美配合?
想在一場比賽中與隊友打出良好的配合,從選人上就要開始著眼,由於不是長期開黑的基友,所以在配合和默契上難免會有所欠缺,在排位中如果想更容易打出配合,選好組合可以說是最關鍵的一環,一個好的陣容能值一萬經濟,可見組合是十分重要的。這裡推薦一些英雄組合供大家參考一下:
滑板鞋&安妮輔助
組合優勢
1、雙輸出下路能打出高額傷害,安妮的暈也能充分提供先手能力或是反手保護;
2、復仇之矛W技能的存在能保證視野,在確定2V2的環境下這個組合的壓制能力是很強的;
3、這個六級的爆發能力無與倫比,有閃現點燃的安妮本來就具備單殺能力,配合上復仇之矛的大招讓她在閃現打完一波後能安然撤退,而當安妮的閃現處於CD狀態時,復仇之矛的大招也可以當成閃現來使用。
石頭人&亞索
組合優勢
1、石頭人的擊飛能讓亞索擁有更好更穩定的開R時機;
2、簡單粗暴的群體擊飛效果能讓對方在空中提留很久,大大壓縮了對方輸出的時間;
3、與現在比賽中大熱的牛頭輔助配合,更是一個十分無解的陣容,ADC能在後排得到十分充裕的輸出空間和時間,如果是擁有強大AOE能力的ADC更是能打出爆炸傷害。
亞索&猴子
組合優勢
1、與石頭人配亞索的組合一樣能為亞索提供更好的開R時機;
2、當前版本破甲猴子的傷害無解,而亞索開出大招後破甲能力也是一流,這樣一個組合打出來的物理傷害是十分恐怖的,即使是身板厚實的前排在他們面前也會顯得脆弱不堪。
發條&石頭人or皇子
組合優勢
1、發條對線穩定,補發育能力強,不易崩盤;
2、在團戰中,發條的球只要套在石頭人或是皇子身上,配合這兩個英雄的突進型大招,基本上能保證大招大中足夠的目標,猝不及防的突進以及眼花繚亂的AOE將會輕易團滅對方。
其他建議
時間方面
可以儘量選擇晚上十點之後去打,筆者不歧視小學生或是其他什麼中學生之類的,但也無法否認他們當中太過良莠不齊,技術不是最大問題,最大的問題是意識、心態脾氣和他們身邊實在存在太多影響他們用心去進行一場遊戲的因素,所以選擇十點過後比較晚的時間點去避開他們會讓你覺得遊戲正常很多,即使輸,也不會覺得有多麼不爽,遊戲嘛,有時也是為了一份心情,沒人掛機、沒人強退、沒人噴、沒人特意送就已經覺得很足夠了,其他方面,比如水平不如人,陣容太過差這些都不是我們能夠決定的,遊戲有輸有贏,也就沒什麼關係了。
充分的溝通、尊重以及理解
排位賽,誰都不認識誰,也沒人有義務要為你讓出個什麼位置或是給你拿個什麼英雄那樣的,當你信心足夠事,你唯一可以做的,就是溝通,或是用戰績說話,儘量拿到想打的位置和想用的英雄,如果不行,那就換個其他的,好配合隊友自己又不會太坑的,那樣能夠避免很多的衝突和謾罵,也能讓整個團隊的配置更加合理,打起來更容易。
在遊戲開始後,由於沒有語音也沒有默契的配合,所以空檔的時候打打字溝通一下,或是多點使用遊戲自帶的信號功能向隊友傳達一些必要的信息是十分重要的。
如果你們是一個好陣容,那麼請不要因為逆風而產生情緒和矛盾,好好打要贏不是難事,最重要心態別崩。
最後還有一個提示,就是抓好機會找拍檔,如果你在一場單排中找到了非常默契非常強力的拍檔,而你又覺得自己表現還可以的話,試試去邀請他(她)進行雙排,比之單排,雙排絕對能大大提升你的上分效率。
以上是筆者個人對於在假期單排的一些心得和建議,能幫助大家上一波分,打破假期上分難得苦惱固然很好,最重要的還是大家在遊戲中能在遊戲過程中保持良好的心態,能玩得開心不煩躁。
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