爐石思路研究一張卡牌如何能構築整個卡組

爐石傳說是一個以卡牌和卡組為核心的卡牌遊戲,每套成型的卡組中都有核心的思路和一些重要的單卡作為整套卡組的核心。爐石思路研究一張卡牌如何能構築整個卡組我們今天就來了解一下,爐石傳說中如何用一張卡牌來拓展出一整個卡組吧。

爐石的卡組通常都是清晰明了的。什麼是宇宙術?圍繞著雷諾·傑克遜的治療效果構築出的沒有相同卡牌的控制型術士卡組。

很簡單不是麼。我們怎麼能很好的利用暮光雛龍和龍眠教官呢?很顯然,使用龍牧。像打臉獵、紅石頭冰也都是圍繞著一個想法構築的。

大多情況下,一個卡組類型的名字就是這個卡組的使用指南。

相反的,大多數卡組都源自於一系列卡牌—— 龍和combo組件等等—— 像宇宙術和埋葬牧這樣的「怪胎」就僅僅源自於一張卡牌。

打臉薩和奧秘騎更加明顯。像宇宙術那樣,僅僅因為一張額外卡牌的加入,這些卡組變得可行了,快攻薩和奧秘騎也帶來了全新的打法。術士和牧師總是有各種控制型卡組,而直到最近這陣子,薩滿和聖騎士才變得如此激進和強大,那都歸功於坑道穴居人(Tunnel Trogg)和神秘挑戰者(Mysterious Challenger )。

噢,那些坑道穴居人!

坑道穴居人是打臉薩的核心,但是這張卡是什麼,真的是這樣嗎?

首先,在第一回合打出是一個非常強的開局。法力浮龍和虛空行者已經證明了1/3的隨從在遊戲前期非常強力。更加重要的是,坑道穴居人是一個非常激進的開局一費生物。見鬼,肉用殭屍本該是薩滿最好的開局一費隨從,但是在一個非常激進的快攻卡組中,你最不想使用的卡牌就是肉用殭屍了。這張卡牌傾向於快攻,因而創造出一個純快攻型的薩滿卡組。

當然,坑道穴居人並不是因為它的1/3身材而變得如此熱門。它的攻擊成長特效才是使它走上巔峰的原因。因為每一個法力水晶被鎖住,坑道穴居人就會獲得攻擊加成,過載——長期以來,對於中速和控制型薩滿,都在努力避免因為過載而毀掉接下來的回合——卻變成了快攻薩的重中之重。

當坑道穴居人在場時,所有過載卡牌本質上都變成「對你的對手造成x點傷害」,x就是它們的過載費用。這使得一些廉價(費用)的卡牌例如先祖知識和熔岩爆裂變得非常可行,而且本來就很強力的卡牌如野性狼魂則變得不能再叼。此外,因為一大堆過載的存在,熔岩震擊這張牌如獲新生。

更為重要的是,坑道穴居人能很好的滾雪球而無羈元素卻做不到,僅僅是因為它能夠在大多數過載卡牌之前就被打出(閃電箭除外)。直到第三回合你才能打出無羈元素,使得你無法在第二回合打出像先祖知識這樣的過載牌,而對於打臉薩而言,第二回合打出先祖知識也是很正常的行為。坑道穴居人一早就能被打出並立即開始造成傷害。拋棄了無羈元素額外的生命和攻擊加成效果,坑道穴居人擁有更低的費用消耗,更加激進的姿態。

像以往一樣,我們看到快攻型卡組是多麼迫切需要像坑道穴居人這樣的卡牌。這正是關鍵所在。在一個打臉薩卡組中只能有兩張坑道穴居人,而且它們也不像毀滅之鎚那樣強大,但是坑道穴居人仍然是這個卡組的核心。正是因為坑道穴居人的存在,玩家們都說「嘿,薩滿有很多的爆發傷害,不是麼」,然後決定把它投入使用。

除去作為一費強力隨從的存在,坑道穴居人給薩滿帶來了一個全新的,激進的打法視角,即使在遊戲過程中並未打出坑道穴居人。快攻薩和傳統的中速薩卡組擁有很多相同的卡牌,卻用完全不同的方式去使用它們。對於中速薩而言,圖騰魔像是最好的用於控場的2費隨從。而對於快攻薩來說,圖騰魔像是一個一回合打3點傷害,且很難處理的隨從,更別說它能很好的契合坑道穴居人。對於中速薩而言,火舌圖騰是一個配合低費隨從進行場面交換的控場工具。而對於快攻薩來說,火舌圖騰是額外的爆發傷害和衝鋒隨從的絕配。

在這個卡組中至始至終都伴隨著這種轉變。快攻薩使用野性狼魂來進行鋪場並保護坑道穴居人,毀滅之鎚來削弱對手,和大地震擊來翻牆。同時,快攻薩還鍾情於中立卡牌如麻風侏儒和銀色騎手,而中速薩卻完全不會給它們機會。

一切都歸於快攻薩的新視角,且快攻薩的新視角歸於坑道穴居人。它並不是這個卡組中唯一的快攻型工具,但卻是起決定因素的那個。是的,它是一個強力的1費隨從。是的,它能很好的與過載效果進行協同。最為重要的是,坑道穴居人催生了快攻薩。通過帶來「我們走臉如何?我們使用那些中速薩的工具,所有的去除和強力隨從去走臉會怎麼樣?」這樣的想法,這個卡組類型在坑道穴居人的推動下就此誕生了。

奧秘中的奧秘

正如快攻薩之於機械薩,在奧秘騎出現之前,聖騎士也有快攻型態存在,而且它們大多都會使用像復仇和爭強好勝這樣的奧秘。

快攻騎擁有相當低的法力曲線,通過使用基於隨從的奧秘來buff他們鋪開的場面,經常在4費的時候就達到巔峰狀態。

然而即使擁有神恩術的幫助,他們也很難有後繼之力。不單只是因為他們很容易遭到AOE清場,快攻騎還缺乏一個真正的「終結者」。不用考慮提里奧·弗丁因為他過高的費用與這個卡組的低法力曲線實在不搭。更糟糕的是,聖騎士的爆發傷害實在有限,僅有真銀聖劍和王者祝福這樣的牌。

一個里程碑式的「終結者」,神秘挑戰者,解決了這個問題。不像快攻騎那樣必須不斷想辦法來保持住自己的場面來威脅對手,奧秘騎可以簡單的通過打出神秘挑戰者來鞏固自己的場面。

單憑這一張牌,通常就能把一個10/9和3/2的隨從置入場面(假設按照正常的奧秘觸發順序:崇高犧牲,復仇,救贖和爭強好勝)。如果場上還有什麼其他的隨從,這些奧秘將會被分配的更均衡(不容易發生如都加在神秘挑戰者身上然後被槍斃的情況),使得他帶來的「力量」變得相當難以處理。我這麼說一點也不誇張,當你場上有2個其他隨從時準時打出神秘挑戰者,對於大多數卡組來說已經可以投降了。

正如坑道穴居人那樣,神秘挑戰者的效果也具有兩面性。除了憑藉自身力量成為了一個「終結者」之外,神秘挑戰者也是一個強大的遊戲終結曲線中的一部分:神秘挑戰者,接砰砰博士,接提里奧·弗丁。奧秘騎擁有了爐石中最強力的遊戲後期套件,且只此一家。

然而,為了獲取它,奧秘騎不得不捨棄之前聖騎士卡組那低廉的法力曲線。即使它們是如此強力,因為費用太高神秘挑戰者,砰砰博士或提里奧·弗丁都無法放進快攻騎中。這意味著奧秘騎將不再能夠像其他快攻型卡組那樣運作了,也不得不接受中速形態這一設定。

奧秘騎是個中速型卡組,毫無疑問,但它大概是最為激進的中速型卡組了,甚至能壓倒咆哮德和節奏法。這個卡組的法力曲線,在開始和結束時都是那麼的強力。

因此奧秘騎的曲線級別可以說成為了它最大的優勢。通過做戰動員和奧秘守護者的幫助,它保留了快攻騎強勢的開局,但通過更高曲線的隨從如淤泥噴射者,載人收割機等隨從的支撐它也不會後繼無力。

神秘挑戰者之於聖騎士就如同坑道穴居人之於薩滿:一個新視角的催化劑。

在這個例子中,這個新視角是關於法力值的。因為神秘挑戰者需要花費6費,為了使用它,聖騎士不得不做出改變,也不能僅僅使用一堆奧秘而已。奧秘騎不得不在構築上允許更多高費用卡牌加入卡組,並使遊戲時間變得更長,這也和聖騎士這個職業很搭因為它以隨從為核心且續航能力很強。與此同時,因為神秘挑戰者和眾多奧秘的作用,賴場隨從如載人收割機和鬼靈爬行者變得更有價值。

為了給卡組騰出空間,快攻型卡牌如銀色騎手和叫囂的中士已被遺棄。

奧秘騎是一個中速型卡組正如冰法是一個控制型卡組一樣。嚴格上來說它們都符合各自的設定,但它們的目的都是乾掉你而已。奧秘騎通過絕對的隨從力量來達到這一目的,它也正是這麼做的因為神秘挑戰者需要如此。

換句話說,打臉薩在構築上是為了利用坑道穴居人,奧秘騎在構築上是為了發掘神秘挑戰者。

展望

每當爐石發布一堆新卡時,尤其是一個大擴展包時,我們總能看到一些卡組被構建出來。機械法、龍牧和亡語賊出現後需要進行微調才能真正發光,但它們的核心理念已經相當清晰。這使得像奧秘騎、打臉薩、宇宙術甚至埋葬牧的出現尤為珍貴,因為它們展示出即使憑藉一張單卡也能產生出一個全新的打法或者卡組類型。給爐石不變的戰鬥維持了源頭活水,充分利用一張單卡而不是依賴一堆關聯卡牌是一個更有效的設計。

卡組類型框架如機械和龍將一直長青,但是持續發掘新的黑馬也是爐石發展的重要部分。

爐石思路研究一張卡牌如何能構築整個卡組大家覺著是否有道理呢?在這個卡組中至始至終都伴隨著這種轉變。快攻薩使用野性狼魂來進行鋪場並保護坑道穴居人,毀滅之鎚來削弱對手,和大地震擊來翻牆。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node890140

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