一位LOL老玩家從S1到S6的感悟:團隊精神越發顯得重要!

玩lol的時間也有些歲月了,相比於那些新入行的萌新,從s1玩到s6,我對於lol一直有著自己的一套玩法和理解。

首先,我想肯定lol這款遊戲,真的是越來越契合團隊遊戲精神了,為什麼這麼說呢?

S1S2的lol,其實就相當於是個人能力秀,一旦是有壓製或者一邊倒,那麼一路的優勢就可以無限擴大,經濟,裝備,技巧三者合為一體,勝負往往毫無懸念,團隊合作幾乎是不需要的,老玩家肯定可以回憶起當年路人局1v3、1v4、1v5時的輝煌場景,當年的30、40、50殺,當年就算掉線2、3人,也能憑藉一己之力贏下對局的輝煌。當時的團隊合作僅限於和平對路發展或者55開。故只有比賽時,才能看到高水平的和平對局和精彩的 配合。

到了S3S4,經濟來源的變得相對容易,裝備調整,屬性變動,也使得個人的發揮,在勝負上的比率低了許多,英雄間的配合顯得重要許多,一邊倒的單人路或許能1v2 1v3 ,但並不能1v4 1v5了。所以,代練也開始了雙排的道路,明白「孤一人不足以殺天下」之真理,但團隊中有能力出眾的人,往往是取勝的關鍵。故faker大魔王橫空出世,帶領團隊奪得冠軍。在當時的操作,技巧與配合,就已經到達一定的高度,在看比賽的時候,就感覺是在等失誤,真有種「一鼓作氣,再而衰,三而竭,彼竭我盈故克之」的感覺。

現在已經S5S6了,裝備調整,英雄改動,「xx太強,讓我們來削弱刀妹吧」已經膾炙人心,拳頭公司的動輒削弱之舉,已經將這款遊戲變成了一款真真切切的團隊遊戲,對線被壓制?補兵落後?統統不要緊,只要英雄打團有用,只要隊友能夠carry,自己窩囊點,亦或是縮塔,亦或是賣肉,都不要緊,團幾波就能扳回劣勢。有時候是不是心中攢著怒火,不投降就為等翻盤那一刻呢?當然,相對於比賽,就不予評論了,比賽還是高水平的較量,操作,技巧,配合和戰術都是百般磨合的,失誤都是致命的破綻,大部分玩家都不可能達到的。

其實我從S1到現在就一直不推崇玩家們去模仿比賽打法,很多人都覺得比賽打法好厲害好厲害,我不是說不厲害,只是在路人局時,這一局這種打法合適麼?這一局這個英雄合適麼?這一局這套出裝合適麼?人家比賽都是因地制宜,因材施教的,大致方針定好以後,小細節才自己發揮。

因此,我希望大家看視頻的時候多看看別人的思路,而不是去照搬別人的東西,還有就是多學會配合,少一些英雄主義。

最後,遊戲畢竟是遊戲,比賽是需要計較的,而遊戲僅僅是益腦,你可以玩的很有技巧,最後輸掉,但不要為了贏得勝利,跟隊友吵。新年即將到來,祝大家擼得愉悅輕鬆和諧!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node890136

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