他曾是LOL最強中單之一,高端局很少見,但低段定位賽很OP!
定級賽,是否還沒找到趁手的上分神器,用了烏鴉之後,舍友再也不用嘲笑我十連跪了,爸媽再也不擔心我拿飯錢請代練了。跛腳,阻擋不了我勝利的腳步!三個賽季1000+場烏鴉,來說一下我的心得,希望能幫助到大家。
符文
這是一套對線AD英雄的對線,如果對線AP 可以把冷卻縮減換成魔抗,把護甲換成固定生命或者成長生命。
天賦
雖然說 精密削弱了,但是對烏鴉依然作用很大。如果符文沒有配減cd,可以考慮點出+5 cd,強烈建議點出精密,後續作用大家往下看。
召喚師技能
或者
這裡有一手心得告訴大家: 低分段,或者是高爆發英雄一般都帶引燃,而且看到是烏鴉也會帶引燃,引燃太克制烏鴉了,所以可以帶一手凈化counter! 超級騷豬!
技能介紹:
腐肉再生(被動技能)
斯維因每殺死一個單位將回復法力,回復的法力值隨等級提升。
烏鴉能長期賴線的關鍵技能之一。
Q技能:惡鴉來襲
斯維因放出他的渡鴉,來致殘一名敵人。在接下來的 3 秒里,目標會持續受到每秒25/40/55/70/85(+0.3)魔法傷害,並被減速20/25/30/35/40%。
· 傷害:25/40/55/70/85
· 減速:20/25/30/35/40%
· 法力消耗:60/70/80/90/100
q技能對於近戰來說是個十分噁心的存在,q到給e 粘著a 兩下,觸發雷霆前期也是不小的傷害,幾波消耗下來對面必須回家。
W 技能:鴉爪之縛
斯維因標記目標區域,在短暫延時後,巨爪抓住敵方單位,造成80/120/160/200/240(+0.7)魔法傷害,並束縛敵人1/1.25/1.5/1.75/2秒。
· 傷害:80/120/160/200/240
· 禁錮時長:1/1.25/1.5/1.75/2
· 法力消耗:80/90/100/110/120
經過上個版本的削弱,w由固定禁錮兩秒變為遞增至兩秒,所以技能加點由以前的主e副q變成主e副w。
E技能:苦難折磨
斯維因折磨他的目標,造成75/115/155/195/235(+0.8)魔法傷害,持續 4 秒。在折磨過程中,斯維因對目標造成的傷害會增加8/11/14/17/20%。
· 基礎持續傷害:75/115/155/195/235
· 傷害增加百分比:8/11/14/17/20%
· 法力消耗:65/70/75/80/85
烏鴉的靈魂技能,後期打團 e+q+引燃,加上大面具帶來的效果,足夠讓對面ad喪失戰鬥力甚至死亡!
R技能:邪鴉附體
開啟:斯維因化身為烏鴉,在該時段內放出3隻體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人,優先攻擊英雄。每隻烏鴉造成50/70/90(+0.2)魔法傷害,並治療斯維因(治療量:對英雄傷害值的75%,對小兵傷害值的25%)。
維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/6/7。
· 傷害值:50/70/90
· 每秒法力消耗:5/6/7
烏鴉又一個靈魂技能,配合被動可以長期賴線保證發育,R技能是烏鴉能在團戰中屹立不倒並且輸出爆炸的根本技能,注意大招儘量不要開著超過八秒,收兵時尤其需要注意!
對線思路
多蘭+兩紅出門,烏鴉補刀十分拿人,尤其是塔下刀,注意配合技能收兵,q技能的低cd是墊刀的最佳技能。
對線時,儘量用e+q+平a打傷害,因為有雷霆和精密的雙穿,平a傷害也不容小覷,q減速後往敵人身後放置w,然後就一直a,a,a!注意:e的技能加傷害也包括引燃的傷害!
六級時候,除了烏鴉的counter,烏鴉不虛任何人,但是,但是,但是!不要跟爆發高的拼爆發!類似於劫,辛德拉,小魚。不要太過於剛正面,烏鴉畢竟是團戰英雄,偏向於打消耗,持久戰。
烏鴉腿短,沒有位移,多做視野放置被gank,烏鴉太怕被gank了,以為裝備的成型跟時間太過於緊要了,死一次,少幾波兵,反覆下來,烏鴉團戰就會醬油,導致被敵方滾起雪球!
還有,由於烏鴉極度費藍,一定要保護好自家藍buff,及時去打,有藍buff的策士統領,叫烏鴉,沒藍buff的叫家雀!
出裝思路及團戰分析:
烏鴉的核心裝備是時光+沙漏,儘量在20分鐘左右出到這兩件裝備,晚了就容易在團戰中失利,被敵人獲得優勢。Cd鞋對於烏鴉的提升還是不小的,而且便宜,性價比高,如果是逆風還是推薦出水銀鞋或者布甲鞋,畢竟活著才有輸出!
下面是逆風裝備:
逆風可以沒有高法強,但是得有法穿,而且畢竟逆風,經濟少,法穿棒便宜,輸出還可觀,逆風再補足防具的情況下,一定要出法穿棒!
團戰時候,烏鴉不要首先進場吃傷害!畢竟,你是中單,畢竟你是法師,畢竟你要做傷害的輸出點,讓上單優先進場,你做二次進場,承受一波傷害後記得開金身,或者用金身躲避高額傷害,大招配合冰杖+面具還是有不菲的輸出的,又肉,又有輸出,如果ad走位靠前,看準機會,df二連,閃現+引燃,給到e q AD 非死即殘,
後期烏鴉的eq傷害巨高,不要忽視!
英雄優勢
能抗能打能輸出,大招AOE及E技能 buff 和控制技能,能讓烏鴉成為一個CARRY的法坦爸爸,在沒有重傷的效果下,烏鴉是非常難以被殺死,不需要太多操作就可以馳騁排位的低分段玩家不容錯過的英雄。
英雄劣勢
缺藍,太缺藍,極度缺藍!雖然有被動存在,但是打團持久了,烏鴉就會空藍,滿血空藍的烏鴉就是一個遠程兵,一定要有藍buff才能打團,烏鴉的控制技能也需要預判,不穩定,還是成長性控制時間,最好配合有先手穩定控制的隊友。
最後說一下烏鴉的counter爸爸:
劫, 瞬時高額爆發,對線劫,可以優先考慮出護臂,飯盒可以放一放。
小魚,也是高爆發的爸爸,前六級可以欺負一下,不對,要可勁欺負她!但是要注意小心被gank,推薦對抗小魚出 深淵權杖!
還有一些被烏鴉死死克制的英雄:
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,碰到他們,就可勁招呼吧。
還有一個英雄,眾說紛紜:妖姬, 我自己感覺打他 54開,我5 他4 少了一點看智慧,妖姬qw貼臉,你只要在他印記的地方放w,然後eq, 打到妖姬的身上,無論他是回不回去,他都是虧的,但是要小心他6級的爆發。
希望大家用烏鴉能在定級賽取得心愿的段位,只要玩會了烏鴉,在白金一下馳騁排位還是問題不大的。
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