摘要: 每個玩家都是從小白階段一步步成長起來的,剛一接觸LOL蹩腳的操作自然不多提,即使是現在,我們還時不時的「夢遊」幾把坑坑隊友。今天小編就盤點一下那些「夢遊」產生的錯覺,各位召喚師看看你中了幾槍呢?錯覺一:我 ...
每個玩家都是從小白階段一步步成長起來的,剛一接觸LOL蹩腳的操作自然不多提,即使是現在,我們還時不時的「夢遊」幾把坑坑隊友。今天小編就盤點一下那些「夢遊」產生的錯覺,各位召喚師看看你中了幾槍呢?
錯覺一:我已無敵
場景:線上對方的幾波失誤讓我連續拿了幾個人頭,甚至打野來gank都被我1V2反殺,好,那麼我無敵了,我要把上路打通關,不通關絕對不離開上路,其他路你們穩住就好,看我帶你們走向勝利。
哎呀,打野又來抓我,看我1V2,哎,等等,怎麼中單也來了?……黑屏
我不推了,來團戰吧。快來,殺那個中單,對,越塔,我無敵的。黑屏後……你們怎麼不跟上?你們輸出怎麼這麼低? 20吧!
解析:玩家最常犯的一個錯覺,認為自己拿了幾個人頭就無敵了,隨後不是無腦推線就是強行帶節奏,完全不考慮其他隊友的裝備、狀態。連續浪死幾波後才發現大勢已去,強行給遊戲增加一波難度。
錯覺二:讓位?我是神級中單
場景:Faker的中單瑞茲害不害怕?還不是跟我一樣的連招,只要給我中單我就能carry起來。所以我毅然選擇中路,5L還想跟我搶中?還只會中?輔助去吧你。
……First Blood!單殺!我線上1-0優勢,告訴隊友,你們穩住等我carry。過了一會一看下路,輔助已經0-6了。隨即開噴……輸了比賽後,我還在想還好沒給他中路呢,不然更糟糕。順便點個惡意送人頭的舉報。
解析:如果你能勝任2-3個位置,你還是儘量把位置讓給別人吧。並不是說不擅長輔助就玩不來中單的。每個人都能打到合適的位置,遊戲也贏了一半,你讓一個只會玩中單的人去打輔助,你不是讓他去送嗎?如果有兩個人搶中單,當然是誰會打輔助的那個人去打輔助。因為並不是打中單最好的那個人去中路就是最好的,讓一個只會玩一個位置的人去玩不熟悉的位置,只會自尋死路。
錯覺三:肯定沒人抓我
場景:比賽進行到了後期,我們領先對面三條小龍兩座塔, 應該能贏的局吧,好,那麼等等我,我差幾百塊就神裝了,等我把線推完就團,那裡沒視野?沒事,應該沒人抓我。
……突然從草里蹦出五個人,黑屏,隊友支援未果隨後被團滅,GG。
解析:裝備好,贏比賽。這都是大家的慣性思維。前期裝備是很重要,但是你有沒想過,在後期大家裝備成型了,而且復活時間非常長,一個人死亡就很有可能導致全隊的團滅。
錯覺四:我段位比他高,他肯定打不過我
場景:BanPick結束,進入遊戲,打開助手一看,哦他黃金1我白金5,好,這局穩了。畢竟高他一個大段呢,到線上二話不說就是殺,未果……黑屏。復活後TP回來接著干,又黑屏……還是穩點吧,但是已經打不過了。
解析:玩家們經常犯的一個錯覺,總是喜歡用段位來評判一個人的水平高低,要知道,在排位賽中排到的人水平都很均衡,段位只是一個數據,而英雄的選取,細節的掌控才是能否戰勝對手的重要準則。
錯覺五:我能塔下強殺
場景:我是個拿了5個人頭的諾手,肥得流油,血又厚,帶領塔下強殺不在話下。看看那小脆皮adc,塔下強殺教他做人簡直不要太容易。我衝上去想逮住他,當然了,想表現出我的英明神武決策果斷,我沒有告訴我的隊友。所以隊友沒有跟上,然後我被對方瞬間爆炸完成單殺,隊友趕來支援結果被對方完成全滅。再然後他們的得了條免費的大龍,並且搞定了高地塔 ,本是我方領先十個人頭的優勢瞬間葬送。
解析:有時候,如果你是個肥刺客或者近戰,你的出現只會讓對面驚慌,選擇合適的切入時機,分割了對面的陣型同時也肯定能擊殺到對方。只要對方一減員並且處於劣勢,他們肯定會後退,這是個推塔的遊戲,拿塔比拿人頭更有價值,學會如何干擾敵方帶起節奏才是最重要的。
錯覺六:有塔他們不敢殺我
場景:我是個上單,剛才對面拼了個五五開,對面的來支援了?沒事,我有防禦塔,塔下不敢殺我。問我為什麼不回家?一大波兵來了我回家不得虧死?
……黑屏
等等,還有一下,塔為什麼打不到他了?這波虧了,兵也丟了塔也掉了。
解析:當對面選擇來越塔的時候,肯定是有準備的,雖然說塔下反殺的機率不低且非常高,但從客觀的角度來說還是穩健一點比較好,因為如果死的話不僅丟經驗還要丟錢丟塔,得不償失。
錯覺七:小兵沒傷害
場景:中路,他是短手我是長手,好,點他,點死他,還敢補刀?點完幾下發現自己掉的血比對面還多,一個不慎對面閃現上來把我秒了。……GG
解析:小兵的機制就是攻擊自己範圍內正在攻擊己方英雄的英雄,如果你單純為了去壓對面幾個兵或一點經驗進到敵方小兵的攻擊範圍里去點對面英雄,那麼小兵可是會造成相當不俗的傷害,可千萬不要小看這些傷害喔,在前期比英雄一套技能還疼。
錯覺八:高地戰必贏
場景:總在想如果敵人都推高地水晶了,我們不做點什麼的話,就直接gg了。所以呢,我決定3v5阻止對方推水晶,嗯,然後我和隊友都被對面秒了,對面也輕鬆拿掉水晶。然而還沒等重生出來,門牙都被推掉了……好難,GG。
解析:丟掉一座水晶並不是世界末日,一般對面推到高地了肯定是己方這邊劣勢,再以多打少肯定是打不過。只有等著隊友都復集齊火力借高地塔方才能有與對面剛正面的實力。高地塔掉了就掉了,至於水晶4分鐘後又會復活的。與水晶比起來,而基地才是真正需要守衛的,因為一旦基地被推遊戲就結束了。
錯覺九:隊友太坑
場景:我每局戰績都非常好看,但是隊友太坑,一上來就自然蹦,或者團戰夢遊,我怎麼總遇到一群菜逼?
解析:隊友的強弱你無法改變,你想沖分,你就只有改變自己的態度,提高自己。不管是通過操作,還是意識,去carry比賽,這樣你才能提高。在同分段,只有你意識到了別人沒有意識到的東西,你才可以說你比別人強。
錯覺十:這局贏了
場景:前期比分20-4,這局肯定贏定了,恩浪吧沒事,隨便浪,結果隊友比自己還浪,一個個都要去1V5,連續幾波後優勢不再,隊友紛紛說好好打好好打,結果再團戰發現己方已經團不過對面了,掙扎了幾分鐘後,點了投降。
解析:英雄聯盟是一個推塔遊戲,往往很多翻排局都是在前期拿了很多個人頭,然後在中後期失誤頻頻或者故意拖節奏,拖到大後期,雙方已經沒有什麼經濟差距,而己方在意識鬆懈的狀態下是不可能再輕鬆打過敵方的。所以浪的心態一定要克服,穩才是制勝的關鍵。
以上十大錯覺,不知道身為召喚師的你中了幾槍呢??
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