攻擊力可達1087! 新英雄戲命師燼深度測評

6.1版本到現在已經進入尾聲了,在接下來的6.2版本中,我們要迎來一次非常大的更新,數據平衡性不是下個版本的重點,最重要的是在6.2版本中我們又將迎來一位重量級的新英雄——戲命師 燼。

作為一個全新的英雄,燼顛覆了我們之前的看法。如果用一個形容詞來代表一位英雄的話,惡魔小丑薩克是瘋狂,劫是冷酷,而燼則是扭曲。這種特立獨行而又狡猾奸詐的英雄通常使用起來都非常難,燼是一名射手,同時又是一名刺客,所以想要用好他需要花大量的時間來練習,今天讓我來為大家詳細介紹這個英雄應該怎麼玩。

技能分析

【被動】低語

燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外15/20/25%的傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。

燼的暴擊傷害為150%,低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得2%-40%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+1%每40%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。

分析:燼的被動決定了他與絕大多數英雄不同。4發子彈的限制要比男槍還致命,燼沒有補充子彈的方法,只能在打完子彈之後裝填,所以掌握好他的攻擊套路要比其他英雄難的多,尤其是在補兵階段如何在裝彈的時候不會漏刀是個難題,這個時候你可以選擇用技能來補刀,也可以把第四發彈藥提前打出去,因為這發攻擊會暴擊。

第四發攻擊非常致命,雖然燼的暴傷只有150%,但第四發是必定暴擊並且會根據目標已損失的生命值提升傷害,用來打殘血的目標是再好不過的。

以上這兩點非常容易掌握,接下來說說被動的重點。

首先燼不能提高攻速,任何攻速和暴擊幾率都將轉化為百分比提升AD,加上各種BUFF最高可達1000+。所以他是一個攻速非常慢的槍手,與彈藥的限制相對應,走A是燼的必修課,由於他沒有任何位移能力,這點要比VN、EZ等英雄難上很多。

不過還好,燼在普攻暴擊的時候會增加大量的移動速度,增加的移動速度有關,觸發與暴擊有關,所以在玩這個英雄的時候出裝需要側重三個方面:AD、ADC必須提升的項目;攻速、百分比提升AD、並且增加暴擊後的移動速度;暴擊、百分比提升AD、增加更多移動速度的機會。

這三樣屬性平衡搭配之後他的輸出能力就很強了,最重要的屬性以此是AD > 暴擊 > 攻速,配裝方面按照這個思路搭配肯定沒錯。

Q-曼舞手雷

燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的物理傷害。

分析:Q技能比較簡單,這個技能和卡特的Q技能相似,也是一個彈射系技能,只不過燼的Q技能在打死單位之後將增加攻擊力。

這個技能的基礎傷害不是很高,所以我們在對線的時候要多利用彈跳效果來提升Q技能的傷害,好在這個技能的CD時間不是很長,正好與燼的普攻配合打出更好的效果。

W-致命華彩

被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記4秒。

主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高,持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄單位子彈則會穿過單位並造成相當於命中英雄時65%的物理傷害。

分析:又是一個分主動和被動的技能?不過其實W的被動和主動是一回事,被動是為W主動而服務的。

只要燼對目標英雄造成了傷害,或者對方觸發E技能的陷阱效果之後,他就會對地方英雄標記,在受到標記的4秒內,對方英雄被W命中的話,將會受到禁錮效果。

簡單來說想用好燼的W,只要你對目標造成傷害之後放W就可以了,只是W技能的準備時間有點長,比較容易躲,需要大量的練習才行。

E-萬眾傾倒

燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態,存在2分鐘。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大範圍的減速區域,對敵方英雄減速35%,持續2秒。片刻之後陷阱起爆,對範圍內的所有敵人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法傷害,非英雄單位造成65%的傷害。

分析:E技能的效果分為兩個。

第一個主動使用E技能的話將會在地上布下一個陷阱,和提莫的大招相似,只不過燼的陷阱持續時間只有2分鐘。陷阱的爆破傷害非常驚人,可以重複疊加,也就是說,當敵方英雄同時踩爆N個陷阱時,他會被秒殺,這個技能與控制型技能配合起來威力非常驚人,比如女警的夾子和燼的E技能疊一起的話......

第二個效果是燼在擊殺目標英雄之後,目標英雄會爆炸,如果對方英雄被接二連三殺死的話,他們會重複被引爆,在狹窄的地段會給對方團隊非常大的走位壓力——不走會被炸彈炸死,走的話會影響輸出被燼點死。

R-完美謝幕

燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊範圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄減速80%,持續0.75秒,並根據已損失的生命值的百分比造成(+0.02每損失生命值的1%)的額外傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

分析:使用了大招之後,燼將進入狙擊狀態。在這個狀態下每次使用大招將打出一發子彈,一共四發,其中第四發子彈與燼的普攻一樣,必定暴擊,可以造成極高的傷害。

開啟大招之後視角將會被拉高,就跟我們原來開啟了無限視距差不多,但想用好大招不單是要掌握好打的準不準,還有幾個方面你需要注意:

1.開啟R的時候有將近1秒的準備時間,在對方英雄距離你很近的時候不要開,否則死的一定是你。

2.R技能很容易躲,你要把這個技能想像成軟控制技能,傷害不是最重要的。想用R收人頭需要隨緣。

3.對方英雄也看得到你R技能的攻擊範圍!所以想在陰影出開大招陰人的朋友可以死了這條心了,你開大招的同時對方就會警覺,個人覺得這項設計不合理,狙擊手當然是在黑暗中殺人才最爽,讓別人都知道了還怎麼好好玩耍嘛。

加點:主Q副W

目前外服燼的主流加點就是主Q副W,E技能是一個輔助型技能,很難用來有效的提升傷害,建議大家還是把遊戲中心放到攻擊上面來,而不是主E期待對方英雄踩陷阱。

符文天賦

紅色AD;

黃色護甲;

藍色魔抗或者成長魔抗;

精華AD或AD+生命偷取。

分析:由於攻速並不能有效的提升燼的傷害,所以在符文裡面推薦各位插純AD符文,如果你有生命偷取符文的話,請給燼配上2個,這可以增加你在對線期的壓制能力。

基礎天賦,面向給剛剛使用燼的新人。

這套天賦的好處是提升燼在遊戲前期的傷害和對線能力,他的第四發攻擊是暴擊,所以可以很輕鬆的觸發戰爭領主的嗜血,敢在對線期與他換血的通常都會被壓制的非常慘。

第二套天賦推薦給熟悉了燼的玩法之後的朋友使用。

燼到遊戲後期可以輕鬆擁有500、600的AD,雷霆領主能夠有效的提升他的爆發能力,輪輸出上要比第一套天賦更強,但是這套天賦在遊戲初期沒第一套厲害,推薦給熟練了燼玩法再使用,畢竟想玩好一個ADC,對線期是極為重要的。

出裝方案

在經過一段時間開發之後,燼的出裝整體思路已經被基本確定下來。

他的核心出裝是無盡和吸蘭刀,攻速裝對他的整體提升並不大,在這兩件裝備都有了之後,出一把迅捷火炮就能有效的提升他的輸出能力,之後再出破甲和吸血裝就OK了,這個版本中飲血的性價比不高,ADC出不出都是秒躺,還是水銀彎刀的效果最高。

如何玩好燼?

對線期依靠Q和普攻來補刀,只靠普攻的話燼很容易漏刀。

普攻第四發子彈在殺人的時候一定要給殘血的英雄,暴擊傷害加上額外傷害收人頭威力極強。

E技能提供視野,有充能就放在要道上可以用來保護自己。

大招等打完架之後放就來不及了,如果場面僵持不下的話,開戰之前用來消耗一波血量也是OK的。

利用暴擊之後增加的移動速度後撤,沒有位移能力的英雄很難追的上。

結語

新英雄將年後要在國服上線了,燼這個英雄操作起來難度比較高,但他有很高的潛力可供開發,絕對值得一試。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node885972

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