都說比賽對於LOL有巨大的影響,因為職業選手總是能看到平常玩家所看不到的地方,但是事實呢?
我們以戰術開發最快,公認的實力較強的韓服為例吧。
咋眼一看韓服英雄的PICK榜竟只有EZ了無殘趣的掛在了榜首,其他在比賽中BP率比較高的英雄竟沒有一個出現在了PICK榜中:
然而,當你看完了BAN榜之後,就會明白點什麼:
除了劫,亞索,瑞雯不是比賽熱門的英雄以外,其他高BAN率的英雄沒有一個不是在比賽中發光發亮造福戰隊的英雄兒女。這就很清晰的能夠明白了,比賽對於排位有著強大且深刻的影響了吧!
如果你覺得這不能說服你什麼,那麼請看勝率榜:在LCK的比賽中大熱的中單飛機,就不巧的在韓服的排位綜合勝率中很搶鏡的佔據了勝率第三的位置。
也許一個中單說明不了問題,但是觀看綜合勝率榜前十的人選中,比賽BP率比較高的英雄有:作為打野的格雷福斯,作為上單的奎因,作為中上搖擺人的船長,而作為中下搖擺人的EZ佔據了榜單的前20的勝率。
要知道這個比例已經相當高了,相當於比賽BP率比較高的英雄在前10的佔有率達到了2/5,前20佔有率達到1/6.看起來影響頗深,我們再深入到各個段位呢?
韓服青銅局的比賽英雄前十勝率僅僅只佔據了2個
其超凡大師和最強王者乾脆一個都沒有,全是路人拿手的英雄:
只有在白銀—鑽石排位中,勝率較高的英雄前十勝率的英雄大多為比賽表現不俗的英雄。
白銀:佔據了4個
黃金:同樣佔據了4
白金:依然佔據了4個
鑽石:佔據了一半。
為什麼會出現這種局面?
對於青銅和超凡王者並沒有出現在比賽BP率很高但是卻沒有佔據高勝率榜的原因可能有:
1. 在青銅局中,對於版本了解可能並不透徹,遊戲技術可能一般,這時大家往往只玩自己喜歡或者會玩的英雄,即便匆匆拿出了版本英雄也因為了解不夠深刻缺少和隊友必要的交流配合從而輸掉了比賽。因此往往比賽大熱的英雄很難在青銅局贏得勝利。
2. 在超凡王者局中,玩家對版本了解太透徹,遊戲的操作水平普遍較高,對每個英雄都有自己獨到的理解和應對方法,因此在排位中都BAN了較為OP的英雄,而即便沒有BAN比賽大熱的英雄,也往往可以通過以往的經驗和技術來很好的克制了版本英雄,讓版本英雄往往無用武之地。
而白銀到鑽石出現大量的比賽BP率很高的英雄佔據了高勝率英雄榜的原因:
1. 對於白銀黃金的玩家,他們當做一旦有能抓住版本的玩家往往可以藉助對線人對此並不熟悉,打野不知道此類英雄發育週期和發力期。沒法有效的去限制住這些英雄,導致了比賽BP率高的英雄,往往能佔據高勝率的英雄榜。
2. 對於白金鑽石的玩家,大多對於英雄比較熟悉,也時常觀看比賽或者視頻的介紹,對於版本大多比較了解。但是相對於超凡大師最強王者的玩家對於遊戲的理解就沒那麼深刻,操作水平和針對英雄的方法也相較大師王者分段的玩家而言一般,因而面對版本英雄一時間不知所措。
由以上探討,我們不難得出一個結論,比賽英雄對於排位的選擇上還是有十分大的影響,不過我們要知道,不能一概而論,職業選手開發的英雄有的只適合比賽而不適合RANK,比如對線能力較弱的波比,移動較慢的塔姆等等,而且我們不應該盲目迷信比賽BP率高的英雄,應該因排位分段而異,在不同的分段,對於排位英雄的選擇偏執程度要有所側重:在超凡王者青銅局不應該迷信比賽BP率,而在白銀黃白金鑽石中,就應該重視起來。因人而異,因時而異,因段而異,誠不欺我。
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