原創憑的是什麼? PS4狂賣3600萬台贏得次世代之爭

小凱| 2016-02-05| 檢舉

在上一代世代,提起遊戲機就會想到任天堂Wii、索尼PlayStation 3、微軟Xbox 360三足鼎立,但到了次世代一切都不一樣了,截止本文完稿,索尼PlayStation4(簡稱PS4)的總銷量已經達到3600萬台,比微軟Xbox One、任天堂Wii U的合計銷量還要高。當3600萬台(PS4)對上2000萬台(Xbox One)與1100萬台(WiiU),次世代遊戲機之爭的形勢已經逐漸明朗,為什麼PS4優勢這麼大?這與三家廠商在產品定位、宣傳策略等方面的不同有著很大的關係。

Wii U:最早上市,卻最早退出競爭

幾年前的任天堂wii憑藉獨特的體感操控方式,讓人眼前一亮。

說到任天堂Wii U,就不能不提到它的前輩Wii——史上最成功的體感遊戲機。在2006年正式推出後,憑藉獨特的體感操控以及老少皆宜的遊戲內容,其歷史銷量突破了一億台,超過競爭對手Xbox 360與PS3各自的8000多萬台。2012年底,任天堂率先推出了新一代遊戲主機Wii U,比PS4與Xbox One早了一年,這顯然是想搶占先機,但無論是銷量還是關注度,如今Wii U都已經被另外兩款次世代遊戲主機所拋離。

WiiU的GamePad手柄非常厚重,基本就是個掌機。

早在WiiU發售後,就有測試表明其性能還不如上一代的PS3和Xbox360,這導致遊戲廠商在開發3A級大作時基本不考慮Wii U平台,因為其主機機能根本無法滿足要求。在Wii時代,任天堂通過劍走偏鋒,利用體感遊戲攻破市場格局,但對於這種體感遊戲的升級,玩家已經出現了審美疲勞。如果只是為了玩休閒遊戲,更便宜的Wii已經足夠了。相比Wii,Wii U最大的創新在於體感式手柄GamePad,但其又重又大,操作繁瑣,體感體驗也並無太多新意,讓人感覺就是一個掌機。對於更偏核心的主機玩家來說,缺少3A級大作的Wii U很難給人入手的衝動。

兩大次世代遊戲機對決:PS4占盡優勢

相比另闢蹊徑的任天堂Wii系列,索尼PS4與微軟XboxOne這兩款定位相仿的次世代遊戲機更有對決的感覺。兩款遊戲機上市的時間差不多,基本上所有跨平台大作都會出現在這兩大平台上,也擁有著各自的獨占遊戲。如果回到兩款遊戲機剛剛發售的時候,相信沒有人能得出誰輸誰贏的結論,但為何如今的銷量成績差距如此之大呢?

PS4 1080p畫面更獲玩家青睞

仔細看還是能看出900p與1080p的區別,但相比畫面,「PS4性能比Xbox One好」的事實讓微軟在營銷宣傳中更是尷尬。

從部分遊戲來看,同一款遊戲PS4的解析度確實比Xbox One高。

首先是性能。同一款遊戲PS4畫面為1080p,而XboxOne只有900p的情況相信絕大多數玩家都聽說過。這是因為兩款遊戲機的硬體機能不同。雖然CPU部分完全相同,但GPU部分差異就大了,儘管都是AMD GCN架構,但規模差距不小:索尼配備了18組CU計算單元,擁有1152個流處理器,微軟則僅僅是12組CU計算單元、768個流處理器,GPU的頻率則都在800MHz左右。從這樣看,雙方的GPU計算能力大概相差了30%左右。PS4與Xbox One都配備了8GB系統內存,但PS4採用了規格更高的GDDR5,;XboxOne另闢蹊徑,使用了32M嵌入式的eSRAM靜態存儲,雙向帶寬超過102GB/s,以彌補內存帶寬上的不足。

整體而言,在性能上PS4比Xbox One強是沒有爭議的事實,因此遊戲開發商在製作遊戲時,考慮到遊戲幀數,XboxOne就不得不犧牲掉部分遊戲畫面。雖然在實際體驗中,900p與1080p的遊戲畫面肉眼並不能輕易分辨,但對於有著直接競爭關係的產品來說,僅僅在宣傳上Xbox One就落入了絕對的下風。玩同樣的一款遊戲,我為什麼不選畫面更好的遊戲機呢?

微軟營銷策略失敗

二手遊戲交易對比許多玩家來說都是不可或缺的一環。

儘管國外Xbox One的裸機售價已經降至與PS4一樣的399美元,但對於國內玩家來說,國行Xbox One依舊比國行PS4要貴上600元。

2013年微軟發布Xbox One時,公布了兩條對於玩家來說堪稱「毀滅性打擊」的條款:Xbox One必須每24小時連線認證,哪怕是離線遊戲也是如此;允許二手遊戲,但首先要獲得發行商授權,想要把遊戲盤送或者借給朋友也有各種限制,比如說只能送一次。當這兩個消息被證實時,各大遊戲論壇可謂是炸開了鍋,許多玩家紛紛表示這簡直是「霸王條款」,無法忍受。幾周後,微軟接受了玩家的意見反饋,宣布取消了Xbox One的在線認證與二手交易限制。儘管微軟用「自打臉」的方式解決了這一事件,但對於玩家來說,這已經造成了他們對於Xbox One的不好印象。

當然,對於很多人來說選擇PS4的原因更簡單:比Xbox One便宜。微軟在產品定位上希望Xbox One成為家庭用戶的客廳娛樂中心,對於配套的Kinect 2.0相當看重,設計了許多與之配合的交互方式。因此決定在Xbox One開賣時強制與Kinect 2.0進行捆綁,導致初期基礎售價達到了499美元,比PS4高出了100美元。如果光看Kinect 2.0的價值,100美元的確不算貴,但對於偏重度遊戲的主機玩家來說,Kinect並不是一個必需的設備。以筆者為例,在之前購買Xbox 360時買了Kinect,但也只是一開始新鮮時會玩,後來基本都是「吃灰」。相比上一代產品,Kinect2.0的變化並沒有新意,體感遊戲數量也缺乏,對於捆綁銷售玩家自然不會買帳。上市幾個月後,微軟眼看形勢不對,又再次「打臉」,宣布推出399美元的裸機Xbox One,這一行為的確為Xbox One挽回了不少銷量,但為時已晚,市場先機已被PS4牢牢把控。

遊戲陣容,PS4占優

《血源詛咒》是2015年PS4的獨占大作,其上市後4個月後就取得了全球200萬銷量的成績。

對於很多中立非某家粉絲的玩家來說:誰的獨占遊戲內容更有吸引力就買誰。以筆者來說,在上一代遊戲機中選擇了Xbox 360就是想玩《光環》系列,而在次世代遊戲機中選擇PS4則是因為《血源詛咒》,這種憑遊戲挑主機的情況是普遍存在的。從遊戲機發售以來獨占遊戲陣容的整體情況來看,PS4的優勢比較明顯,相比Xbox One這邊拿得出手的《光環5》、《Forza Motorsport 6》、《古墓麗影:崛起》(僅限時獨占)來說,PS4的《聲名狼藉:次子》、《駕駛俱樂部》、《血源詛咒》、《命運》、《教團1886》、《如龍0》、《直到黎明》等遊戲陣容顯然更豐富,更能吸引玩家購買PS4。

作為許多玩家心中最經典的日式RPG,《最終幻想7重製版》不久將登陸PS4平台。

相比一些新IP遊戲(Intellectual Property自主原創),遊戲廠商所積累的資源也帶來了另一個思路,也就是推出經典重置遊戲,俗稱「炒冷飯」。索尼歷代PlayStation遊戲機上都不乏經典之作,以今天的眼光去看,這些遊戲特別是畫面已經無法跟上時代了。對於許多後來的主機玩家來說,能玩到這些經典遊戲的高清重置版顯然再好不過了。因此,在市場有需求、重置製作簡單成本也不高的情況下,「炒冷飯」就成為了許多廠商的常規做法。《戰神3》、《最終幻想X/X-2》、《神秘海域1-3合集》、《如龍:極》、《美國末日》、《生化危機》系列等,這些玩家耳熟能詳的經典遊戲都陸續登上了PS4平台,豐富了PS4遊戲內容。這種「炒冷飯」的方式對很多鐵桿玩家同樣適用。在去年的E3遊戲展會上,當克勞德、蒂法的身影在大螢幕上出現,無數玩家沸騰了,史上最經典的RPG遊戲《最終幻想Ⅶ》重製版正式公布。

當然,在經典遊戲重置方面,Xbox One也有,例如《光環合集》、《戰爭機器:終極版》,不過即使是「炒冷飯」,在陣容比較下依舊是PS4有優勢。

2015年部分遊戲陣容對比,可以看出PS4(藍色)的優勢很大。

2016年,差距或繼續拉大

目前,PS4在次世代遊戲之爭中已經領先了競爭對手數個身位,考慮到次世代遊戲機的壽命大概在5年左右,2016年就是完全決勝負的一年了。如果今年Xbox One還不能迎頭趕上,那麼微軟或許只能寄希望於下一代遊戲主機了。但從目前了解到了一些信息來看,似乎很難。

首先是性能方面已成硬傷,PS4相對更多的GPU計算單元以及更快的內存是不爭的事實,即使兩家會在不久推出高性能版的PS4/Xbox One傳言最後成了事實,也只是重新站在了同一起跑線,難以形成追趕。其次是遊戲陣容上,從目前已經公布的2016上半年上市的遊戲來看,先不論Xbox One的《量子破碎》能否與PS4備受矚目的《神秘海域4》相抗衡,關鍵在於上半年除了《量子破碎》外Xbox One基本沒有獨占遊戲,而PS4則有《街頭霸王5》、《奧丁領域》、《生化危機:起源》、《暴雨 超凡雙生收藏版》、《星之海洋5》等一眾豪華陣容……最核心的獨占遊戲內容如此缺乏,Xbox One的翻盤之路確實不容樂觀。

索尼PSVR確認將在今年上市,如果定價合適的話,勢必會推動PS4的市場熱度。

最後,2016年最備受關注的電子設備當屬VR產品,其中的一大重頭就是索尼PlayStation VR(簡稱PSVR),與其他VR設備不同,PSVR必須與PS4配合使用,索尼也確定其今年就會正式上市。在去年年底的PSX 2015大會上,索尼就公布了《皇牌空戰7》、《倫敦劫案》、《夏日課程》等豐富的PSVR遊戲陣容。而如果你想玩上PSVR遊戲,當然首先得買一台PS4。

2016年上半年上市遊戲列表,PS4陣容明顯強上不少。

因此,雖然3600萬與2000萬的對比看上去也並非那麼遙不可及,但無論是從產品硬體還是遊戲陣容以及未來的發展方向來看,PS4都在朝著正確的方向,一步一步逐漸拉大與競爭對手的差距,這場次世代遊戲機之爭,至少在現在看來,PS4已是勝券在握了。

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