如果說最近遊戲界最值得一提的重磅新聞,無疑是《三國志13》的橫空出世。在經歷了一次跳票之後,這款人氣大作終於和玩家見面。
加上今年鐵定要出場的《古墓麗影:崛起》的PC版本(這裡說的是PC版本),一時間,那些有著綿長歷史的經典老遊戲似乎又回到了玩家的視線中,今天就讓筆者為大家盤點一番——十大傳奇經典遊戲。
10-《極品飛車》系列
在2016年提到《極品飛車》的話,大家會想到什麼?
其實很簡單,是這款遊戲長達20年的歷史。有時候,你不得不佩服經典遊戲一以貫之的綿長生命力。
《極品飛車》的第一部正式作品發行於1995年(有人認為是1994年,然而從歷史沿革來看,1994年誕生的並不是一個徹底成型的作品——換言之,並不是我們今天所知的《極品飛車1》)。
作為對比,到了2015年E3大展時,《極品飛車》已經拿出了第19代,並且還被開發商認為是「最震撼的極品飛車」。
這等爆發般的持久力,著實令玩家佩服。更重要的是,當初《極品飛車》正式出爐時,本身並不是一款PC作品,而是一款出現在不知名主機上的「準備之作」。
直到1997年《極品飛車2》誕生時,本作才算是真正和PC平台接上了頭,而在業界內部,1997年也被稱為《極品飛車》PC時代的真正開端。
至於本作的經典程度,自然無需多言,相信每個資深玩家都有屬於自己的《極品飛車》回憶,更何況,由於許多專業級汽車參數的存在,使得本作在權威性上也具備了相當水準。
9-《街頭霸王》系列
或許我們可以換個角度分析:對格鬥遊戲這個大門類來說,《街頭霸王》有多麼偉大?
1987年,《街頭霸王》的第一部作品正式誕生,本作被認為是擁有絕對開創意義的一部作品。
它開創了一整套格鬥遊戲的固有規則,比如一對一對戰,比如組合鍵位出招,以體力值多少判定勝負等等。
眾所周知,這套規則,後來被各類格鬥遊戲廣泛採用,並由此形成了格鬥遊戲的完整體系和固有基礎。
同時,這款遊戲還誕生了無數經典的遊戲人物,並在各大遊戲平台都取得了廣泛的成功。
更何況,和其他格鬥遊戲相比,《街頭霸王》至今已經走過了28個年頭,仍然以其驚人的生命力存活著,非但如此,這款遊戲的經典形象之多,也是格鬥遊戲中罕見的。
8-《英雄無敵》系列
《英雄無敵》系列,全稱《魔法門英雄無敵》,眾所周知,這是遊戲史上最著名,最有影響力和整體歷史沿革的「回合制策略遊戲」。
有很多遊戲業界的人員,在談到關於「回合制策略遊戲」這個並不複雜的基礎概念時,首先想到的就是《英雄無敵》這個作品。
多年以來,本作由於其宏大的基本面背景,豐富的遊戲元素和極具魔幻特色的遊戲性,漸漸成為了「回合制策略遊戲」這個大類別中最具代表性的作品。
然而,僅僅從「傳奇經典」這個角度來形容,可能沒有多少玩家會想起,現在我們看到的《英雄無敵》的遊戲體系,之所以會如此經典,原因在於,它將戰棋模式創造性的融入了《魔法門》的角色扮演特性和西方現實主義魔幻風格。
現在想來,雖然最新的《英雄無敵7》在遊戲性上飽受詬病,但從系列遊戲的延續性來說,這個最新作品對本系列的核心精神,還是貫徹得非常忠實。
對一款歷史達到「20年層次」的遊戲而言,這已經是難能可貴的事情了。
7-《FIFA》系列
1993年末,現在被我們稱為《FIFA94》的《FIFA國際足球》在各大主流平台登陸,引發了不錯的反響。
需要說明的是,從一開始,EA對足球遊戲的概念就相當明確。
「無所謂,我們就是想做點與眾不同的足球,我們很清楚,每一段成熟的遊戲製作歷程,最初都是從嘗試開始的。」
正是基於這個核心理念,《FIFA》這個品牌一路走到了現在,從逐漸弱小,慢慢完成了蛻變和成長,最終成為了當今最好的足球遊戲,沒有之一。
更重要的是,《FIFA》完善並深化了足球遊戲這個大門類在20年間探索、融合和不斷學習的過程。
如果說,從《FIFA2000》到《FIFA2008》是EA公司在足球遊戲上一個相對複雜而漫長的迷茫期的話,那麼,筆者可以負責任的說,從《FIFA09》開始,一系列足以讓本系列奠定之後霸主地位的蛻變,開始悄然發生了。
對EA這樣的大公司而言,蛻變的第一步,是整合。
在《FIFA09》主機版正式發布之後,這款遊戲已經被業內認為可以和《實況足球》系列真正分庭抗禮。
在這之後,就是我們如今所看到的,不斷彙集優點,改進遊戲平衡性,持續增強整體遊戲性的美妙過程。
6-《暗黑破壞神》系列
一直以來,我都在思考這樣一個問題,如果我能夠勇敢的把自己視為一個「資深玩家」,那麼我是否擁有一款真正讓自己夠資格去評鑑的傳世經典呢?
不矯情的說,這個問題我想了很久,最終得到的答案有且只有一個——《暗黑破壞神》系列。
《暗黑破壞神》很可能是遊戲史上最出色的ARPG遊戲之一,當然,在我自己眼中,這個之一可以去掉。
作為一個忠實的「暗黑」粉絲,我像無數玩家一樣,經歷過初代的驚艷,二代的經典和輝煌,以及近些年來《暗黑破壞神3》帶來的落差。
不可否認的是,《暗黑破壞神3》在某些側面上已經做得很棒,但和鐵桿粉絲們內心的期待相比,到底還是差了點東西。
當然,話雖如此,《暗黑破壞神》的經典程度依舊不容質疑——這是暴雪的一次革命性嘗試,這是浩如煙海的裝備庫和濃郁的魔幻風格相結合,同時還能將角色豐富程度和遊戲元素——乃至遊戲性等諸多狀態融合到極致的產物。
難怪IGN和暴雪後來都會認為,《暗黑破壞神》在遊戲史上的經典程度,怎麼估計都不過分。
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