慎的重做,究竟是打什麼位置合適呢?獅子狗將不能再秒哭韓國女主播?究竟6.2發生了什麼翻天覆地的改動呢,隨著小編一起來揭開迷局~
作者資料:
我是程叔叔,擅長英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能夠給大家帶來更多實用性的東西。
ID:SecretCavalie 段位:鑽石I 大區:艾歐尼亞
寫在前面:
這次給大家帶來美服6.2版本的英雄調整,而這次的6.2版本更新中打野英雄蒙多蜘蛛進行了一定程度的削弱,而讓ADC被落地秒的獅子狗也進行了大砍,上單毒瘤河流之主也進行了較大程度的削弱,無雙劍姬的被動進行了調整,沒落在野區的螳螂也在這個版本進行了加強,重做英雄慎也終於告知各位玩家,而重做後的慎擁有怎樣的技能呢?讓我們往下看吧。
暮光之眼 慎
慎是個不同尋常的英雄。他是個忍者,但又喜歡被打臉(劇透:這一點是不會改動的);他的出裝風格獨特而又非常有效,此外還有兩個用起來很痛苦的技能。他的玩法存在風格老派的問題,所以也就成為了這次英雄更新的主要候選人,因此我們就對他做出了相應的改動。除了對這個大個子英雄的模型進行改進,使其更接近原本炫酷的原畫造型之外,我們也花了大量的時間對他的技能進行了更新。現在,慎可以通過技能控制魂刃來展現自己的力量。下面就是慎的改動內容。
基礎屬性:
基礎護甲:25
每等級護甲加成:2.6
基礎魔抗:32.1
每等級魔抗加成:1.25
基礎生命值:540
每等級生命值加成:73
基礎生命值回覆:從 1.67 提高至 2.0
每等級基礎生命值回復加成:從 0.11 提高至 0.15
能量值:400
基礎AD:60
每等級AD加成:3
被動技能介紹:
忍法!氣合盾[ 被動 ]
技能說明:
施放過一個技能後,慎會獲得一個臨時的護盾。該護盾的冷卻時間相對較長,但如果慎的技能影響到了友方或敵方英雄,則護盾的冷卻時間會顯著降低。
測試服數據:
使用技能後,慎會獲得一層護盾,可以吸收 52 - 120 [+14%額外生命值]的傷害,持續2.5秒(冷卻時間10秒)。技能成功作用於友方或是敵方英雄,會降低冷卻時間4-7.5秒。
慎有一把可以通過技能來控制的魂刃與他在召喚師峽谷並肩作戰。通常情況下魂刃不會移動,除非慎使用特定技能,或者離魂刃非常遠。
解析:這個被動可以理解為改版前的W,但改成了每次釋放技能可以獲得一個護盾,而這個技能的CD是10秒,但如果影響到了友軍,就比如他的W和R,那麼就會降低冷卻時間4-7.5秒。
奧義!暮刃[ Q ]
技能說明:
慎喚回他的魂刃,強化接下來的三次普攻,造成基於目標最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎造成的傷害會提高,並且攻擊速度會大幅提高。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對著慎移動時會被短暫減速。
測試服數據:
消耗:140/130/120/110/100能量
冷卻時間:8/7.25/6.5/5.75/5秒
慎召喚魂刃並對其進行控制。它所碰撞到的敵人,如果遠離慎,會被減速35%,持續2秒。
慎接下來的3次普攻,會造成目標最大生命值的 3/3.5/4/4.5/5% (+ ~1.5%每100AP)的額外魔法傷害。如果魂刃擊中敵方英雄,這3次普攻,則會造成5/5.5/6/6.5/7% (+ ~2%每100AP)的傷害,並會加成+50%的攻速。
每次攻擊,會讓小兵和野怪受到額外30/50/70/90/110點傷害。
解析:重做後的Q技能讓慎完完全全的成為了一個近戰坦克,但是從傷害耗血方面在對於近戰上單的話一級換血基本不愧,因為有著被動的存在。而釋放Q技能可以把魂刃召回到自己身邊,當返迴路程觸碰到敵方英雄會照成減速這樣就增加了慎的可玩性,而且Q技能對於小兵和野怪會受到額外傷害這就表示重做後的慎可以開發出打野套路。
奧義!魂佑[ W ]
技能說明:
慎的魂刃製造出一個保護護盾,使慎和附近的盟友能夠閃避所有的普攻,持續數秒。當區域內有友方英雄時會觸發該技能,如果區域內沒有友方英雄,則當友方英雄到達足夠近的距離後會觸發。
測試服數據:
消耗:40能量
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的魂刃會製造一個防禦性區域,持續1.75秒。在區域內會阻擋敵人對慎以及友方英雄所進行的所有普通攻擊。
當它開啟時,如果沒有英雄受到保護,魂刃將不會激活,會一直持續到友方的人進入為止,或是在2秒後激活。
解析:W技能的重做可以讓慎更具有戰略價值,如何放好W是玩家們要好好思考的一件事情,而W技能可以讓保護的裡面的所有友軍都能夠閃避普通攻擊,如果在團戰中釋放的得當可以抵擋大量普攻傷害。
奧義!影縛[ E ]
技能說明:
被動:當慎用Q或是E技能對敵人造成傷害時,會回復一定的能量。
主動:慎朝目標區域衝刺,對路徑上的所有敵方英雄造成傷害,並對他們進行嘲諷。
測試服數據:
消耗:180能量
冷卻時間:18/16/14/12/10秒
被動:用Q或E造成傷害時,會回復30-40能量。
主動:慎朝目標衝刺,對路徑上的敵方英雄造成50/75/100/125/150 [+ 12%額外生命值] 的物理傷害,並對他們進行嘲諷,持續1.5秒
解析:這個慎的靈魂技能沒有被重做是可喜可賀的說,而E原來是擊中每一個敵方英雄會回復40點能量而現在改成E的被動可以讓慎QE技能擊中敵方英雄時能夠回復30-40能量,這個被動可以解決原來慎放完一套技能沒能量的故事,只要合理運用E的被動慎回復能力的話。
秘奧義!慈悲度魂落[ R ]
技能說明:
慎開始引導,接著傳送到地圖上的任意友方英雄身邊。在引導時,會給目標加成一層護盾,抵達後,魂刃也會一起被傳送。
測試服數據:
消耗:0
冷卻時間:180/150/120秒
慎對目標友方英雄加成一個護盾,可以吸收250/550/850 (+1.35AP)的傷害,持續5秒。
引導3秒後,慎和魂刃都會被傳送到友方位置。
解析:還是那個可以全圖支援的大招,而且從CD上面也沒有進行調整,依舊是一級大招180秒每升一級減少30秒。
設計思路:
首先,慎在很大程度上秉承了最初的設計。他依然是個使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能幾乎沒變。你仍然能在關鍵時刻用大招救下隊友,仍然能夠用眼花繚亂的E閃連招把敵人玩的團團轉。或者還有可能是:按錯閃現-毛都沒嘲諷到-飲料倒在鍵盤上,悲傷的故事。
然後關於慎的其他技能。我們想對他的戰鬥模式進行一個徹底改動,以確保慎和他的對手在每場遊戲中,都可以有更多的事情去做和思考。他的舊版Q技能和其他英雄之間的交互表現很好,但從本質上來說,這就是個指向-單擊的傷害技能,只不過添加了一些特效而已。奧義!空我-慎的舊版W技能,這個技能的情況更糟,基本上就是個平淡無奇的護盾(因為幾乎沒人會玩AP慎),反而會浪費本來就不多的能量。我們很快就確定下來,英雄更新團隊的工作就是要對這兩個技能進行處理。對於慎在長時間單挑對線中的表現我們基本還算滿意,但希望這類的戰鬥可以比過去更有意思,更注重技巧。
「我們想確保慎和他的對手在每場遊戲中,都可以有更多的事情去做和思考。」
所以,他新技能的不同之處在哪?他的新Q技能-【奧義!暮刃】-徹底改變了慎加入戰鬥的方式和時機。很顯然他現在是純近戰了,所以沒辦法再遠程騷擾和補刀。取而代之的是,慎現在的戰鬥模式是圍繞著對手不斷遊走機動,使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。當然對手肯定不希望出現這種情況,所以結果就會是對線的兩人在線上你來我往,各自努力壓制對方。慎可以使用奧義!影縛來強行突襲,施放嘲諷,然後再把魂刃拉過去。這樣的打法可以使慎的傷害大幅提高,然後再使用忍法!魂佑,躲開對手的反擊。慎新的W技能在團戰中作用尤為突出,這個技能可以使他的所有隊友閃避對手的普攻。當然這些都需要高超的走位,而且技能的冷卻時間也意味著在後期的團戰中,機會可能只有一次。這是個很強大的技能,但只有在恰當的時機使用才能充分發揮作用。最後,慎新的被動護盾是這個英雄技能庫里的一個非常重要的部分,特別是在遊戲進入後期的時候。達到16級以後,他能夠不停地在其他英雄身上施放技能,然後這個護盾幾乎就不存在冷卻時間了。這就意味著,在高手的手裡,慎會變成不死的超級肉盾。
「慎現在的戰鬥模式是圍繞著對手不斷遊走機動,使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。」
這就是慎改動的全部內容了。我們把他的一些舊版技能剔除掉了,取而代之的是一些更為有趣的技能,以確保這位英雄在每場遊戲中的目標都更為清晰。同時我們也對他的視覺效果進行了加強,賦予了他全新的模型,對他的粒子效果進行了整體改善。現在就登陸PBE測試服,如果您對於慎的全新改動有任何想法,都可以告訴我們。我們會在幾周內回來,到時將會發布這位英雄的更新!
祖安狂人 蒙多醫生
潛能激發[ E ]
AD加成從 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100
每損失1%生命值所加成的額外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(損失100%)生命值可以用E技能,那麼仍會獲得100%E技能的額外AD,現在總共是40/80/120/160/200)。加成率未變。
背水一戰[ R ]
冷卻時間從 75秒 調整為 100/85/70秒
解析:常年橫霸野區的蒙多醫生也遭到了削弱,E技能前期的AD加成降低,而大招也變為一級100秒沒升一級減15秒,雖然後期的大招CD減少了十秒但是這在後期並沒有太大的增強,反而是前期100秒的大招讓蒙多在頻繁的團戰中大招不能每次都有CD了。
蜘蛛女皇 伊莉絲
人形態的移動速度從 330 降低至 325
蜘蛛形態的移動速度從 355 降低至 350
自爆蜘蛛[ W ]
傷害從 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260
解析:這次在6.2版本遭到削弱的英雄中蜘蛛算是削的最小的一個英雄,首先人形態和蜘蛛形態的移速減低了5點,這在GANK中並沒有太明顯的感覺。而人形態的W傷害也進行了一點削弱,但是當前版本中新AP打野刀具有盧登的效果,所以在刷野方面也沒有太大影響。
無雙劍姬 菲奧娜
無雙劍舞[ 被動 ]
目標選擇從 隨機 調整為 在右上與左下之間
解析:可能很多玩家對於劍姬這次的改動不太了解,說簡單點就是敵方在上路對線劍姬時破綻所出現的位置只有前面或者後面,對於劍姬來說算是一次加強,因為在線上只要破綻在敵方英雄後面劍姬可以往後走消失視野重新刷新被動,反正敵方英雄也可以利用這個刷新破綻到後面。
海洋之災 普朗克
加農炮幕[ R ]
冷卻時間從 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒
解析:大招CD的提高在前期對於船長來說還是挺傷的,因為船長本身支援能力就比較差,屬於發育型英雄,而他能支援的僅僅就依靠一個大招,而CD的提高如果下路或者上路頻繁發生戰鬥那麼船長沒有大招的話就很難進行支援。
天啟者 卡爾瑪
堅定不移[W]
法力值消耗從 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70
解析:這次把扇子媽W的耗藍了大幅度降低,扇子媽的上次率能否提高呢?因為W耗藍的減低扇子媽就能在線上更頻繁的使用W,同樣的扇子媽也能做為後手counter位進行選擇用來克制某些英雄。
虛空掠奪者 卡茲克
虛空突刺[ W ]
新增 現在可以在空中使用W技能了
如果卡茲克想在空中使用W與R,只有最後使用的技能會生效(不是都生效,那樣太多了)
虛空來襲[ R ]
新增 現在可以在空中使用R技能了
如果卡茲克想在空中使用W與R,只有最後使用的技能會生效(不是都生效,那樣太多了)
解析:曾經移除的空中W又能夠使用了,這對於喜歡螳螂的玩家來說是一件好事,上面所說的不能再空中使用WR,那麼是否可以在空中使用WQ呢?如果可以的話那麼對於螳螂來說又能夠重新登上舞台了。
永獵雙子 千珏
亂箭之舞[ Q ]
全等級法力值消耗從 30 提高至 35
橫生懼意[ E ]
傷害從 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180
解析:Q技能的耗藍增加對於千珏刷野時頻繁使用的技能來說更耗藍了,在前中期頻繁的刷野沒有藍BUFF的情況下很容易把藍耗光,而E技能的傷害也進行了減低本來就算是後期英雄的千珏這下前期更難受了。
雪人騎士 努努
冰雹[ E ]
冷卻時間從 全等級6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗從 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90
降低移動速度以及攻速的持續時間 3秒 降低至 2秒
降低移動速度效果從 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%
基礎傷害從 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240
AP加成率從 1.0 降低至 0.9
解析:努努的E技能在6.2版本進行了較大的更新,首先是冷卻時間變成全等級6秒每提高一級減少0.5秒CD,這樣滿級的E技能就是4秒,而再出減CD裝的話Q技能差不多就是2秒多一個,而法力值消耗也降低了,但是降低的移動速度和攻速減少了1秒種,雖然傷害和加成率降低了但這次E技能的更新大大的提高了努努前期中的GANK效率。
鋼鐵大使 波比
鋼鐵大使[ 被動 ]
如果目標在圓盾還未擊中前就已死亡,那麼圓盾不會返回。
當圓盾擊殺一個帶有死亡被動效果的英雄時(大嘴、死歌等),圓盾會返回波比身邊。
當圓盾掉到地上時,會更早開始進行消失動畫,這樣波比就能預判時間了。(遊戲中實際持續時間未變)
聖錘猛擊[ Q ]
在6.1版本中已增強了EQ連招。如果在使用E技能後滑鼠沒有大幅度移動,那麼Q會直接攻擊E的對象。
解析:這次的更新除了修復圓盾的消失動畫之外,圓盾在命中目標前就死亡的話那麼圓盾就不會返回,而這次的更新還增強了波比的EQ連招,就是在你E中英雄時沒有點擊地面的話Q技能會直接攻擊E技能的對象,這又是一次加強。
傲之追獵者 雷恩加爾
綜合
當雷恩加爾從隱形狀態或是草叢中跳躍時,落地後與目標的距離很近,大約1/16提莫那麼短。(防止你扔E的套索)
殘忍無情[ Q ]
殘暴效果傷害加成從 50%總AD 降低至 30%總AD
殘暴效果在5秒內所加成的額外AD從 10% 提高至 20%
套索打擊[ E ]
新增 空中E將會有施法時間(0.25秒),而不是直接釋放
新增 現在,如果雷恩加爾跳向空中,滑鼠所指的目標在範圍之下,也可以使用E技能
狩獵律動[ R ]
感嘆號標記出現範圍從 1250 提高至 1450
解析:我相信大家都看過那個韓國女主播被獅子狗抓哭的視頻吧,這次更新中獅子狗終於挨刀了,而且是一把大砍刀,這次更新中除了大幅度削弱了Q技能殘暴傷害之外雖然殘暴效果在5秒之內的額外加成提高了10%(然並卵),大招的感嘆號放完也增加了200碼,從草叢或者開大跳人的落地與目標的距離很近,這樣可以防止你使用E技能,而E技能在空中也會有0.25秒施法時間!這就表示獅子狗很難在空中捆綁人了,而落地之後與目標距離太久也無法捆綁還需要走遠點進行捆綁。
河流之王 塔姆
培養品味[ 被動 ]
疊加持續時間從 7秒 降低至 5秒
巨舌鞭笞[ Q ]
舌頭的擊中範圍指示器現在會持續更長時間(直到舌頭完成攻擊動作為止)
大快朵頤[ W ]
修復Bug:如果對法術免疫的目標(比如莫甘娜E、劍姬W)使用W,會回復冷卻時間與消耗。
深淵潛航[ R ]
被動:普攻和傷害型技能所造成的額外魔法傷害的額外生命值加成率從 4/6/8% 降低至 2/4/6%
解析:上單一霸擁有兩條命的蛤蟆也進行了一次削弱,首先是被動疊加層數的持續時間降低了2秒,而Q技能的施法會持續更長時間一直到舌頭完成攻擊動作為止,這讓蛤蟆的Q在線上更容易躲了~修復了吞法術免疫目標時回復冷卻的問題,而它的R技能被動由額外生命值加成率降低了2%。
結語:
這次6.1版本的英雄調整就到這裡了,這次削弱的英雄很多,很多在當前版本比較BUG的英雄都進行了削弱,特別是獅子狗這個秒C毒瘤,而上單蛤蟆也從各個方面進行了削弱,沉寂了很久的螳螂也迎來了它的加強,而我們也了解了重做後的慎技能效果,而且大家是否發現一個定律,拳頭進行重做過的英雄基本都非常的強力,就比如男槍和波比,同時也希望到時候等慎進入國服之後玩家們能夠開放出各種打法和套路。
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