國外大神分享, S6上單位置『沖分』超詳盡指南!

優質好文| 2016-02-04| 檢舉

上單:選擇哪些英雄?

我們都知道AD刺客或APcarry(輸出核心)型英雄適合中單,ADC和輔助就在下路。然而,上單有點不同。如果你想要成為一個團隊配合者,你應該選擇那種團隊需要型的上單英雄。讓我們假設,你們隊伍中有中單劫,ADC歐巴馬,以及千珏打野:你的隊伍很明顯需要一個肉坦,並且可能製造出魔法傷害,像是塔姆,蒙多或石頭人。

在選擇上單英雄時,如果無視團隊需求而選用刀妹或銳雯這樣的英雄,那麼如果你對線沒有取勝,會有一定風險。但若是你非常有自信的話,那就去選。當前比較推薦的上單英雄分別有:石頭人,蒙多,波比,塔姆,劍姬以及船長。

上單的英雄分類

後期型:

大多情況下,後期英雄在前期對線會很弱勢。這些英雄在對線期儘可能爭取到的應該是金幣和經驗,然後發育成「神」。當然了,他們會被線霸們欺負。上單的後期英雄舉例來說,有狗頭,船長和瑞茲等。他們通常會玩的比較被動,並且可以在後期carry住局勢。

線霸型:

線霸英雄在前期和中期十分強勁。他們在前期有著巨大的傷害和位移優勢,但是後期往往會有些乏力,代表英雄有銳雯,鱷魚和潘森等。

法師型:

上單法師們通常手不太長,而且傾向於補充魔法傷害而選擇出來。代表英雄:瑞茲,蘭博。

坦克型:

這些英雄出提升抗性和血量的裝備。他們通常傷害不高,但是特別能扛。例如蒙多,石頭人,塔姆。坦克型上單往往也是團戰利器!

半肉型:

既能製造輸出,又有坦克能力,但是在線上與線霸和坦克英雄打法不同。代表英雄:劍姬,狂戰士,刀妹和悟空。

分推型:

分推型英雄在單挑時超乎常人,並且1V2往往也表現不錯。在有人阻止他們之前,這些英雄的目標就是不斷推線推塔(然而如果去阻擊他,往往需要2個以上的英雄,這時他的隊友就可以趁機以多打少)。代表英雄:狗頭,賈克斯,蠻王。

為什麼需要多關注打野的位置和發信號

正如大家所知道的,打野是一個清野怪來獲得經驗和金幣的角色,同時也掌控著自家的野區情況。他的另一項職責就是GANK線上:這就是為什麼視野在遊戲中十分重要。如果你作為線霸卻被抓到崩,Game Over;如果你作為後期英雄而有些劣勢,那麼一次死亡就可能讓對面滾起雪球。記住一點,上單的線要比中單的線長的多,所以你在面對GANK的時候,絕對不會和中單英雄那樣容易逃生!

插眼的時候通常是:藍色方 --- 插在河道靠近己方的草叢中;紫色方 --- 插在己方三角草叢;有時當對手推線過凶的時候,還可以插在線上的草叢中,因為你的位置比較劣勢。當你在線上碾壓對方時,需要在敵方的BUFF草叢位置插眼(比如你是藍色方,就插在紫方的紅BUFF處)。這樣你就能獲知敵方打野的動向,並在他打BUFF的時候幹掉他。當然,如果你對自己的傷害沒有把握,那就打信號招呼中單隊友共同GANK他。

當對面有前期強勢打野英雄時,你應該玩的略加保守,例如盲僧,千珏,蜘蛛和小丑這樣的。在開始遊戲的時候,我常會問我自己「他們會選擇什麼打野呢?」如果敵方隊伍選出了前期打野英雄,那麼我就會玩的比平時謹慎。如果他們用皎月或者阿木木這樣在6級前並沒有作為的打野,我就會在對線期打的更加兇猛一些。

如果線上不太順利,要溝通打野前來幫忙,但需要做的漂亮一些。不要說「來上路,現在!」或者狂發信號,建議你這樣說「能來上路GANK嗎?謝謝。」如果你的對手已經4/0了,那就別讓打野來了,因為他很可能已經可以1V2了。

召喚師技能及天賦選擇

先說召喚師技能,閃現是必須的,不解釋。當然你也可以換成幽靈疾步,在使用蠻王,鍊金和吸血鬼時,這樣的選擇也不錯。然後你要做出2選1:傳送或點燃。雖然被削弱過,傳送還是很好用。因為它能夠讓你迅速回到線上,或者反GANK支援其他路隊友。果斷的傳送做出一波成功反GANK能夠讓你和隊伍迅速滾雪球。如果帶點燃,你只能對單線滾起雪球,然而在決策性結果不大和依賴對線優勢的低分段點燃很好用。

天賦方面,坦克英雄或劍姬、狗頭適合帶0/12/18的不滅之握,奧拉夫、刀妹這樣高攻速的英雄適合18/0/12點出戰爭熱誠(不滅之握也可以),如果是蠻王和亞索上單我推薦帶18/0/12戰爭領主的嗜血。對於吸血鬼來說,可以選擇18/0/12的冥火之觸,這樣可以給團隊貢獻合理的AOE傷害。像潘森和銳雯這樣的線霸,可以攜帶0/18/12,點出雷霆領主,爆發力十分可怕。

對線經驗談

控住兵線

控住兵線可以讓你在線上安全補刀穩健發育。對方的兵線會向前推進,但是需要把他們控制在塔的前方,通過經驗和補刀來壓制敵方英雄。如果和你對線的人按捺不住,強行上來吃經驗和補刀,那麼這對他來說是一個壞事,因為你的打野可以非常容易地GANK。唯一的壞處是你的對手可以遊走。

為了控線,你需要做的是儘快在雙方小兵交手前到達線上,吸引敵方小兵聚成堆走來。然後你的近戰小兵會先死掉,因為3個近戰小兵在集火於他,那麼對方的兵線就推過來了。只A最後一下,儘量讓對方遠程兵保持活著,這樣你的兵線會和6個遠程兵和3個近戰兵交戰(註:上一波3個遠程兵還沒死完)。如果你的小兵在下一波兵線到達前就死了,那就上去扛幾下小兵們的攻擊來維持兵線。記得只做「最後一擊」,這樣你就不會對兵線造成很大影響。不要普攻敵方英雄,不然你會打破控線的平衡。

如果你想要阻止對方控線,那就用大量使用你的AOE技能推線,否則叫打野來反蹲或者先去遊走。要是你沒有AOE和遠距離的技能,那盲目推線就是作死!

緩慢推進兵線及其重要性

如果你想要營造出一種緩慢推進的兵線,那麼你需要做的是擊殺敵方遠程小兵,通過這種方式,兵線會推進得很慢,但是卻又推不到對面塔下。這樣做可以讓敵方因為擔心失去防禦塔而緊張。在大龍快要刷新時你就可以這樣做,這時對面兵線不好,他們會不得不面臨一個選擇:到底是去5V5打團,然後痛失一座防禦塔?還是讓一個人去清兵,然後4打5搶大龍?

如何確定合理換血和強勢期?

關於如何確定合理換血,我們來假設英雄A主升技能有16秒CD,而英雄B的主升技能則為11秒。在技能交換的對拼之中,B吃虧了。然而,B在主升技能上有著相對更短的CD,當B冷卻完畢以後可以迅速對A做出回擊。這樣下來B的優勢就展現出來了,並開始在線上壓制A。

關於強勢期的判斷,刀妹在7級和9級的時候是強勢期。另一個大強勢期是在她做出三相之力和鬼索的狂暴之刃(俗稱羊刀)之時。假如你是銳雯(你的強勢期在1,2,3,6和11級+提亞馬特/幽夢之靈),顯然在她的強勢期,你應該暫避鋒芒。

GANK和傳送小細節

GANK可不僅僅是打野和中單的工作,對上單來說也同樣重要。

在你開始GANK或遊走之前,先把你的兵線推過去!用AOE快速清兵。這樣敵方的英雄就不能夠及時對你的遊走做出反應,因為他正在忙著處理眼前的一大波兵線問題,如果他執意跟著你過來,那他就會損失一大波兵。在遊走時記得提示中單穩住,讓敵方推線,找到機會果斷出擊!值得一提的是,如果你有信心的話,可以嘗試越塔殺人。舉個例子:你是一個滿狀態石頭人,隊友是1/0辛德拉(暗黑元首),敵方中單是一個猥瑣的亞索。那麼你可以告訴你的中單,你們兩個可以越塔強殺他,告訴隊友你的行為和意圖「我閃現大他,你跟上接QE和大招」溝通是制勝法寶。

如果你有傳送,要多關注下路甚至中路。儘量走路上線,留出傳送。如果你看到敵方打野在GANK隊友,在推塔或者打小龍,果斷傳送過去。這是你作為一個上單該有的滾雪球方式。

團戰建議

這取決於你玩的英雄是什麼類型的。

讓我們以塔姆為例:你的指責是保護自家AP和ADC。如果你用銳雯,鱷魚和刀妹這樣的英雄,你的任務就是撕裂敵方陣容,直接殺向ADC和AP。如果是狗頭或蠻王,你就不應該主動打團了:應該去分推。

而如果你使用船長和蘭博這樣的英雄,你的職責就是尋找切入戰場的空間和時間。如果你是石頭人…我的天!還用說嗎?你的大就是最強的切入神技!

分推技巧

如果你選的英雄擁有不錯的分推能力,既可以高效率推塔,又可以對敵方團隊造成壓力(狗頭,蠻王,武器大師),那就儘可能在分推期間叫己方隊友避免開團。這樣一來敵方將會需要派出不止一個人去守塔,然後你們的人數就不吃虧甚至有優勢了。在敵方少人的時候,可以找機會開團或是推塔拿龍。

為了這樣做,你必須保證的是視野。你需要控制好敵方的行動來避免在人數劣勢時有所閃失。當然也是為了防止敵方打野包夾你。

但是你還需要的是和團隊行為保持協同。如果你正在分推,但其他隊友卻在地圖上胡亂遊走,那結果就不妙了。每一個團隊中的角色都需要為取勝貢獻自己的力量。唯一例外就是當你在分推時,對手主動圍攻你們隊友,這種情況下需要做的是支援人數劣勢的隊友守住防禦塔。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node882048

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