空中絞肉機已上天!螳螂『不落地』完成五殺!

優質好文| 2016-02-03| 檢舉

美正式服6.2版本更新,螳螂的改動讓其再次回歸到召喚師峽谷的戰場。下面筆者向大家詳細解釋。

筆者是艾歐尼亞鑽石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超過60%場次是打野。

改動解析:

細讀「新效果」,由於並沒有測試數據顯示卡茲克E在空中進行為之「緩衝」所需的時間,就字面意思可以理解為:在E跳躍起到落地的空間時間內,無論在什麼時候發動W或R技能,都可以在落地之前的一點時間釋放。也就是說,在E的時間裡存在一個時間點,必須在跳躍起,時間點之前的技能發動才能響應。

下圖解釋:

資深打野玩家、螳螂專業玩家都知道,E技能在未進化前的跳躍最長距離所需時間大概為0.5秒;進化之後最長跳躍距離所需時間大概為1秒。

所以我們可以得出以下結論:

1.Q仍可以在E的時間內觸發,改動後,讓螳螂得以更快的輸出;

2.E的時間段非常短,要想打出W與Q的傷害,必須要配合足夠的手速與多次練習。

3。而且,在時間只會釋放一個技能,所以召喚師需要理智的按技能鍵,避免造成心不對手的尷尬;若在時間點前更換技能的時候亦需要極高的手速完成操作。

卡茲克經歷過多次改動,也衍生出不同的打法:

Poke流:此打法為主W副Q,第一次進化W。因為當時卡茲克的W可以在空中釋放,並且Poke陣容的興起。多次運用在國際賽場上。

傳統刺客流:此打法為主Q副W,第一次進化Q或E的打法。由於卡茲克的過於強大,削除其可以在空中釋放W的能力。

當然,還有第一次進化R的打法,但本文著眼將來版本,並不詳細敘述。

此次改動,配合刺客天賦霸道,筆者預測有下列兩種套路。

其一:Poke套路

可能會有人疑問,改動雖增強,但是對比之前可以在W可以在E時間內任意時間點進行釋放,還是存在缺陷。當然,W固定在了E的一個時間點,但是以前的Q技能進化之後,會有一個對生命值越低的英雄造成越高的傷害,現在Q技能把這機制進行改動,在E技能如此短的時間內,配合英雄動畫的動作,先Q後W基本已經填滿了E技能的時間。所以Poke套路可行。

套路適合的位置:中,上

由於打野更承擔的是前期的一個輸出點,Poke打法在前期的小團遭遇戰時候,無法打出多個W技能的傷害;而且女神淚疊加較慢,比較適合線上發育型英雄,更傾向Gank的打野位置並不需要其出女神淚後,蒙頭在野區發育。

配合現在LPL與LCK的火熱英雄,可以組成厲害的Poke陣容體系。配合這一些偏保護類型的英雄,例如璐璐與風女,可以在團戰旗進行積極的消耗。

其二:傳統刺客套路

在6.2還沒推出之前,卡茲克依靠雷霆與刺客天賦,可以打出客觀的傷害,其玩法是在團戰打起來時,尋找出可以打出一套傷害(E中Q,落地WR加普攻加Q),進行秒殺,然後用E的重置來進行收割。此次改動可以理解為,W可以在空中釋放,補足了在E技能時間內的傷害輸出,讓卡茲克的輸出更快,幾乎可以在還沒落下時候進行擊殺。使得卡茲克在空中變得更霸道。

套路適合的位置:打野

前面說過,打野承擔的前期的一個輸出點,更便捷的輸出方式使得卡茲克可以在野區里霸道橫行。

兩種套路,其亮點都皆在E空中的連招上,在起跳時候釋放W或,然後Q,落地後看準時機釋放另一個未觸發的技能。

而且,測試服更新的新裝備,非常適合兩種套路的選擇。所以卡茲克的再度回歸併不是夢想。

+75 AD

+5% 移動速度

唯一被動:+10護甲穿透

唯一被動:對敵方英雄進行普攻,會附加「夜幕降臨」效果(冷卻時間:120秒)

夜幕降臨:2秒後,對目標造成物理傷害,數值為90+目標已損失生命值的25%。如果在「夜幕降臨」生效之前,你獲得一個擊殺或是助攻,冷卻時間將會重置。

未來的T1打野。6.2更新後,練習得當又是重置分數後的一大上分利器。當然以上是筆者遇見,若各位召喚師有更好的套路與選擇,可以在下方評論區進行討論,筆者亦會回復。

ps:以下為筆者己見

非傳統刺客:理解為與大眾出裝不同,但由於位置優勢帶動的等級優勢,更改出裝選擇可以打出必殺的英雄,例如上路出全輸出的石頭人,皇子等。

傳統刺客:裝備優勢不明顯時,具有對敵方非肉系單位具有秒殺能力與一點逃跑能力的英雄。例如劫,男刀等。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node880232

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