在可能不久後就會和大家見面的6.2版本中,暮光之眼這位元老級的英雄即將迎來一次中等規模的重做,重做後的慎也是比現在要酷炫不少。而和現在比起來,變得有些不一樣的打法,真的能讓玩家們接受嗎?趕緊和小編一起來看一下吧。
屬性變化:慎的能量最大值現在為400點。
分析:能量最大值上調到400,相應的,慎的能量消耗也會增加,乍一看是一個非常平衡的改動。但是事實上,能量最大值上調,以及對應能量恢復的機制,是變相削弱了慎的恢復能力。
被動:忍法·氣合盾(New)
護盾基礎值(52-120+14%額外生命值)
持續時間:2.5秒
冷卻:10秒
技能對敵方/我方英雄產生效果時冷卻減少4-7.5秒
被動:忍法·誅邪斬!(Old)
慎的攻擊會周期性地對敵人造成傷害。
對比分析:從被動技能上來講,這兩個技能可以說是各有千秋,一守一攻,而且都可以從慎的生命值中獲益。只不過,從新被動的技能機制上來說,作為前排而言,護盾的性價比可能會略高一些。而且,作為被動的護盾,觸發條件和冷卻的限制也比之前主動的護盾要好。
Q:奧義·暮刃(New)
消耗:140/130/120/110/100能量
冷卻:8/7.25/6.5/5.75/5秒
劍穿過敵人時減少對方試圖逃跑時35%的移動速度
使用後接下來的三下普攻每一下附帶相當於目標3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)的最大生命值的魔法傷害。
劍穿過英雄時會標記目標,使用後接下來的三下普攻每一下附帶相當於目標5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法傷害,且這三擊的攻速增加50%
小怪與小兵在以上基礎上增加30/50/70/90/110點額外傷害。
Q:奧義·卻邪(Old)
對目標單位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法傷害,並對目標施加一個持續5秒的卻邪印。
友軍對該目標施放單體技能或進行攻擊,會使該友軍在3秒里持續回復6/10/14/18/22(3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])生命值。
用【奧義!卻邪】將敵人殺死,會使慎直接回復0.005生命值。
基礎治療量: 3/6/9/12/15
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
對比分析:無論改動前後,Q技能都可以說是慎的主要輸出技能,不過,新老對比起來,老版的Q技能更偏向於技能的直接傷害,而新版的Q則是利用各種限制搭配,並且需要慎上去平A才能打出傷害來。
值得大家注意的是,慎的靈魂之刃在一般距離情況下是不會主動移動的。使用Q技能是使靈魂之刃飛向自己,換言之,是一個需要搭配E技能來聯動的。如果只是單獨使用Q技能,輸出的傷害在前期不會很明顯。而且,也不再像以前那樣提供恢復能力。
不過,當慎能成功嘲諷到目標的時候,Q技能帶來的攻速增強與最大生命值傷害的混合傷害優勢就能體現出來。加上被動的護盾,會讓慎在換血中比較容易占到便宜。可以說,這個技能是小幅度削弱了慎前期的恢復和賴線能力,來加強了慎的傷害與對拼能力。
W:忍法·魂佑(New)
消耗:40能量
冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的靈魂之刃製造出一個讓右方英雄免疫普通攻擊的立場,持續1.75秒。若靈魂之刃周圍無友方英雄,W會延遲2秒,或在友方英雄進入範圍後發動。 w指的友方英雄包括自己。
W:奧義·空我
慎進入防禦姿態,用護盾來格擋接下來的60/100/140/180/220(+0.6AP)傷害。最多持續3秒。當【奧義·空我】持續時,慎的每次攻擊會額外減少【忍法!誅邪斬】1秒冷卻時間。
傷害格擋: 60/100/140/180/220
冷卻時間:9/8/7/6/5
對比分析:改動後,慎的Q技能代替了原本被動的位置,而被動則類似於老版的W技能。不得不說的是,老版的W技能還是一個非常廉價實惠的抗壓技能。還算不錯的護盾值,而且也可以額外減少被動的冷卻。是之前慎抗壓時一個非常實用的技能。而新版的W,更像是一種針對性的技能。1.75秒免疫普通攻擊,效果可以說堪比賈克斯的反擊風暴。非常有意思。雖然直接的防禦性能在早期肯定比不上直接的護盾吸收,但是對於一些特定英雄,例如QA瑞雯,或者本身像賈克斯這樣輸出全靠砍的英雄而言,這個技能的性價比非常高。而且,越往後期走,當依賴平A的AD英雄們抬頭的時候,這個技能也就會成為一個保護隊友的無價技能了。12秒的基礎冷卻,在有一定冷卻縮減的情況下,(振奮,天賦,極端的玩家也可以選擇黑切和幽夢)實際的冷卻應該在10秒或者更低。加上本身免疫的1.75,秒,真正的冷卻可以穩定在8.25秒以下。配合被動的2.5秒護盾。可以說在團戰里的性價比極高。
E:奧義·影縛(New)
消耗180點能量
冷卻:18/16/14/12/10秒
被動:用E和Q造成傷害時回復30-40點能量
主動:E對英雄造成50/75/100/125/150(+12%的額外生命值)的物理傷害,並進行嘲諷。嘲諷持續1.5秒。
E:奧義·影縛(Old)
慎向目標區域猛衝,對敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法傷害,並對沿途的敵人們進行嘲諷,持續1.5秒。
被嘲諷的敵人會被強制對慎發起攻擊,並且他們的普通攻擊的傷害會減少50%。
每擊中一個敵方英雄,慎就會恢復40點能量值。
冷卻時間:16/14/12/10/8
能量消耗:100/95/90/85/80
對比分析:冷卻的削弱是一個不大不小的問題,不過,相比之前來說巨大的能量消耗才是真正的大問題。180的能量消耗,如果是使用不熟練的慎,一套EQ下來可能就沒有能量了,在團戰里製造的性價比可以說非常低下。只不過,如果能熟練使用,在後期,三下Q就可以回復120的能量。在E到人之後又可以回復至少40點。如此一來,能量的消耗就可以被壓制到120左右。相比於400的能量最大值,就是不痛不癢了。新版的嘲諷沒有了對普通攻擊的減傷,只不過,現在的慎有W技能,問題不是特別大。少了50%的普攻減傷也只是略有遺憾。相比之前,E技能在後期的傷害會更加可觀。對於脆皮的壓制力也會更加可怕。不過,總體來說,因為技能機制沒變,而且老版冷卻更短的關係,這個技能新老都是五五開。
R:秘奧義·慈悲度魂落
無消耗
冷卻:180/150/120秒
護盾量為250/550/850(+1.35AP),持續5秒。
慎在發動3秒後移動到傳送目標上。
對比分析:大招未改動,因此不做評價。
從慎現在凸顯出來的幾個最重要的問題看來,現在的慎最大的問題是因為傷害的缺乏,無法對對手造成足夠的壓制,即使單帶,給對手造成的壓力也非常小。混線抗壓,不可能主動打開局面。
這次的改動不難看出,慎的傷害性得到了一個不錯的提升,而且技能機制也比原來那種笨重的機制靈活了很多。相比原本單一的開大保後排的主要打法。現在的慎,大招落地後可以更加具有攻擊性。藉助EQ的高爆發與W免疫普通攻擊的能力,慎的能力可以說是得到了一個全面性的提升。
更重要的是,現在的慎Q技能可以對野怪造成額外傷害,打野效率非常高。因此,官方也給出了慎現在定位為上單>=打野>輔助這樣的定論。
新版慎優勢:
和老版比起來,新版最大的提升就是傷害能力,老版慎的傷害非常弱而且單一,EQ然後接一次被動平A後,就可以說完全失去了存在意義。但是新版的慎完全不同,EQ的連擊非常痛,基於對手最大生命值的傷害無論是對抗肉還是脆皮都十分有效。而且利用平A輸出的BUFF技能,讓慎的輸出選擇變得多樣。也增強了慎的帶線能力與單挑能力。
新版慎劣勢:
新版慎雖然強力,不過也有不少問題,無法熟練使用的話,Q技能的意義就只是讓慎可以平A加傷而已。無法做到諸多限制。而且,利用平A輸出的技能,抗壓性能上來說比原來差了不少,現在的慎會更加考驗玩家的基本功。
從S5賽季的後期開始,諾手,劍姬,,鐵男,波比等重做已經給我們帶來了巨大的驚喜。相信,這次的慎也不會例外。小編期待著,這個新版慎能在比賽上大放異彩。
文/使徒十字
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node879914
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