設計師解釋賈克斯改動原因 掘墓者約里克重做將在年內完成

優質好文| 2016-02-02| 檢舉

Meddler大雜燴——關於賈克斯,塔里克等等

又到了Meddler大雜燴的時間,這一次他和我們談到了寶石騎士的重做時間以及測試服上對於賈克斯的削弱等等問題。

當被問到即將推出的塔里克更新在什麼時,Meddler表示:

基本上下一個完整的重做就是塔里克了。具體的時間還沒有完全確定,有可能是在下個新英雄之後(燼之後),但是在再下個新英雄之前。

當被問到是否有計劃對刺客類英雄進行更新時,Meddler是這樣回復的:

我們在今年中期對法師英雄進行更新。刺客這類英雄我們希望在稍晚進行考慮,不過法師之後還有一些其它的選擇。考慮到時間還早,我們不會把眼光局限在某一類英雄上,還是看看單獨英雄有沒有什麼可行的改動。

當被問到測試服上賈克斯的削弱(被動的攻速調整以及大招的法師加成降低),Meddler回覆說:

我們覺得目前在高水平的遊戲當中賈克斯打野的表現太強勢了,而在比較低水平的遊戲中他的整體表現也都很強。特別是他的被動疊滿速度比預想中快很多,這本來應該是他的既定弱點(疊加時間)。

與以往一樣,平均勝率是我們會考慮的部分,這與英雄威力相關,但是並不能直接表達出來,這絕對值得我們考慮,也並非毫無關係的內容,但是確實需要謹慎對待,特別是當數據可能存在問題的時候,這種問題在第三方網站上是存在的。我們內部的數據的話他上單的勝率是48%,而打野的勝率有53%。

至於為什麼AD類英雄偶爾會有AP加成的技能,Meddler解釋說:

AD英雄有些時候存在AP加成是為了支持這個英雄在選擇某些出裝路線時帶有的AP屬性(比如三相之力中的AP)。不過對於AD出裝來說這種AP加成幾乎毫無用處,所以移除它們並不會讓賈克斯或者金克絲有額外的增強空間。

至於為什麼金克絲的E不是AD加成,是由於最初打算將其作為一個功能型的技能,尤其是在遊戲進展到後期。金克絲的傷害大部分都集中在普攻上,如果她的E技能可以很好地受到裝備加成就不是這樣了。

法師英雄與掘墓者更新出現在計劃頁面中

隨著慎和波比的更新上線,拳頭的英雄更新計劃頁面當中添加了「年中」的法師更新,以及掘墓者的大型更新計劃!

設計師談皮膚插畫更新

在最近有關皮膚插畫的開發者日記推出後,接下來進行插畫的更新很有可能會是特朗德爾、奈德麗以及崔絲塔娜,就此設計師Reav3來到論壇上與我們進行了討論!

至於為什麼是這三個英雄,他進行了解釋:

我們希望這第一次更新覆蓋範圍很廣。這些英雄被選擇的原因有很多。雖然原因有不少,但是我會試著儘快說一下主要的。

特朗德爾——目前的插畫與遊戲中的模型非常不符

奈德麗——我們已經將其大部分皮膚完成了八九成

崔絲塔娜——我們通過這個皮膚告訴新手玩家皮膚是怎麼一回事

接下來說說賽恩優先度很高的問題。目前賽恩是整個遊戲中皮膚使用率最低的英雄。也就是說賽恩玩家使用皮膚的頻率要比其它英雄更低。不清楚這是因為賽恩的模型還是因為他沒有一個高質量的插畫。我個人很喜歡賽恩的新模型,但是在我看來插畫並沒有將其很好地表達出來。

接下來他繼續說道:

首先我們定下了第一批的目標英雄,那麼就是這三個。然後我和另外一位畫師坐下來看了看這些皮膚的以下特點:

1.這些插畫與新模型相符嗎?

2.這些皮膚插畫是否符合拳頭對付新版插畫的要求?

我不覺得這些皮膚符合目前的插畫標準。

用奈德麗舉例,當我們考察她的皮膚時我們認為只有勇者奈德麗、鐵血獵手奈德麗以及梟姬皮膚符合這些標準。

當被問到賞金獵人的皮膚更新時,Reav3表示:

列表當中包括賞金獵人。

我沒辦法說何時,哪個英雄會被更新。像我上面提到的,他們比像波比還有慎這樣的大型更新優先級要低。下一個要製作的英雄,以及何時去製作要看我們到時候的資源。

之所以我們能有時間來製作三個英雄的插畫,是因為我們目前開發中的兩個英雄,寶石和掘墓並沒有太多皮膚。這讓我們有一些資源去製作過去的那些皮膚。

接下來製作什麼取決於這兩個英雄更新完之後我們要製作的英雄。賞金獵人有很多皮膚要更新,所以我們需要等到有充裕資源的時候,而卡爾瑪需要更新的皮膚就少很多。

至於雷克頓,他繼續說道:

所有之前被重做的英雄都在列表中。所以雷克頓也在其中。

我無法告訴大家下一個英雄是什麼,何時會製作。

關於何時能夠看到掘墓者的更新,Reav3表示:

自從賽恩的重做後,英雄更新團隊壯大了很多。值得一提的是崔絲塔娜和船長進行了完整的外觀升級。雖然這兩個英雄不像賽恩和波比那樣需要大量的技能重做,不過他們的規模/時間很相似。

而目前掘墓者的計劃時間是在「年中」法師英雄更新後,除非有重大意外,他應該會在2017年之前推出。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node878345

轉載請註明來源:今天頭條