美測服AD新裝【黃昏之刃】 兩秒之內..取敵將性命!!

林孝哲| 2016-01-31| 檢舉

本文將從多方面為大家點評美測試服新上架的AD類的新裝備黃昏之刃。

不僅是英雄需要排個座次,來點新面孔,裝備一樣是如此。雖然我們已經踏過了季前賽的測試階段,正式進入經過版本調整後,較為穩定的新賽季S6。但這不意味著拳頭就會停下自己在新版本上的研發,這不,美測試服剛剛就進行了一次更新。不僅是推出了幾款情人節主題的皮膚,更為重要的是,新增了一件AD類的裝備,黃昏之刃。這件裝備在季前賽時就有設計師透露已經在設計了,是為AD刺客們定做。如今總算是擺上了檯面來進行公測,在不久也就將與大家見面了。那麼,這件新裝備到底是何方神聖?這位兵器譜上的新面孔,是否能給AD類裝備的格局帶來一些改變呢?就讓我來給大家對黃昏之刃做一個詳盡分析。

既然要談新裝備,那首先就得從屬性說起,我們開門見山先來看看這件裝備的具體屬性,中文翻譯如下:

+75 AD

+5% 移動速度

唯一被動:+10護甲穿透

唯一被動:對敵方英雄進行普攻,會附加「夜幕降臨」效果(冷卻時間:120秒)

夜幕降臨:2秒後,對目標造成物理傷害,數值為90+目標已損失生命值的25%。如果在「夜幕降臨」生效之前,你獲得一個擊殺或是助攻,冷卻時間將會重置。

那麼看過了屬性後讓我們來進行一個解析,要分析一件裝備,尤其是大件,那麼必須要分為兩個部分來解析。

一是面板屬性,也可以說是最低屬性。指的就是出了這件裝備後,給你的英雄基礎屬性面板上(英雄頭像處打開後長按C鍵顯示完整信息)帶來的直接的提升,也就是粗黑字標出的部分。

二是特效屬性,也可以稱為唯一屬性。指的是每件裝備面板加成之外的被動效果,也就是我們紅字部分標記的地方。

適宜英雄

推薦理由:大招的被動效果死亡印記與夜幕降臨神契合,會讓你真正見識到什麼是無形之刃的爆炸傷害。在沒有大招的時間裡,也能依靠WEQWA打出一個類似於擁有大招的傷害。死亡印記與夜幕降臨都是屬於斬殺技能,對於那些較慫的出時光的中單法師,生命值略高一點似乎並無大礙。

男刀

推薦理由:男刀跟劫歷來都是中路的兩大AD刺客英雄,或許男刀的爆發能力略微不如劫,但依靠強大的AOE傷害使得男刀在團戰時的存在感非常之高,並且已經超過了劫。在線上進行單人SOLO的時候幕刃的被動:夜幕降臨也能為男刀提供一個很好的後續傷害補足,避免一套爆發打完之後被一些手長的英雄反打一套。團戰時,男刀甚至能後手進入戰場中心,依靠蹭助攻與人頭重置夜幕降臨的時間,多次觸發夜幕降臨。

男槍

推薦理由:男槍依然是爆發最高的ADC,或許應該說是打野。但男槍的大招像是最後的收尾技能,反向的300碼位移使得男槍在擊殺敵人的同時不忘讓自己脫離戰鬥,躲到一個更加安全的位置。但有時候上天就是這麼無情,一個終極爆彈打得敵人還有一絲血,但男槍卻因為使用大招時的超強後坐力被擊退而永遠追不上殘血的敵人。那麼,德雷克瑟爾的黃昏之刃就是你急需的一件裝備,瀟灑回頭之時讓敵人獨自等待夜幕的降臨。

瞎子(全肉瞎子奏凱)

推薦理由:所謂救死扶傷腳,大概是小學僧們的招牌技能了吧。造成救死扶傷腳的最主要原因,傷害計算不足,總以為大招能夠直接收掉人頭,哪想到卻來了個包接包送,一腳將殘血的敵人送到安全的位置。德雷克瑟爾的黃昏之刃可以很好地抑制此類情況的發生,當某些瞎子玩家在使用QQAER的時候,就算是傷害計算略微不精準,夜幕降臨也能很好的做好收尾工作,由於是特殊的斬殺技能,只要你是有心想擊殺而非踢開敵人逃走,夜幕降臨所生效時所爆發的傷害還是非常可觀的。

首先我們來看面板屬性,這件裝備的面板屬性是75點的攻擊力加成,以及5%的移動速度,還有10點穿透。那麼這三個屬性到底怎麼樣呢?

自然是要做一個橫向的對比,我們所選取的是目前版本里最為火熱的幾件裝備,屬性上也是進行了進攻向(因此省略了大魔抗刀的50點魔抗)的一個全方位的比較。

1 。我們從圖表中可以觀察到,提供AD加成的大件造價都是在3000之上的,那麼黃昏之刃在3000至4000這個價位中,其提供的AD加成高達75點,是當前裝備中最高檔次的。因此若是從攻擊力方面來考慮,黃昏之刃的信價比相當之高,用現在手機筆記本方面的營銷台詞來說那就是「最便宜的75攻擊力大件。」

2。但是衡量一件AD裝備不能是只從攻擊力來看,否則大魔抗刀的55點攻擊力也就無法解釋其當前的大火了。我們再看看別的屬性,可以發現一個有趣的現象,假設沒有黃昏之刃,在之前的AD裝中,凡是提供了AD加成的裝備,都不提供移速和攻速!(靈風已經被移除)而在黃昏之刃這件新裝備身上,竟然有了高達5%的移速加成,相當於是當前平A型ADC們必備的火砲的71%

3。再就是固定護甲穿透上,有著10點當前版本里相當珍貴的固定穿透,這是其餘AD裝備所缺少的。為什麼這麼說?不妨還是做一個數據上的對比,因為這件裝備的定位是給到高傷害的AD刺客,而AD刺客的輸出目標多是給到敵方脆皮。結合當前版本ADC和AP們的出裝來看,ADC幾乎是不會做出護甲裝的,除了EZ的冰拳,而AP們最多補充一個沙漏。綜合下來就設定一個脆皮的護甲是100點。

如果是選擇百分比破甲的輕語,能獲得45點的穿甲,而輕語在AD加成上很低,巨人殺手或者死刑宣告對脆皮幾乎是沒有太大用處。

而選擇黃昏之刃,就能直接獲得10點穿甲,但這10點穿透明顯是不及45點之多的,但考慮實際情況,目前大魔抗刀和幽夢幾乎是AD刺客們必出,10點,20點穿透或許比不上45點,但若是30點穿透外加高出的35點攻擊力呢?能否比的上一件大輕語了?也就是說,在黃昏之刃推出後,刺客們再也不用為了護甲穿透而去做一件收益很低的輕語了!

那麼綜合這三點,我們就可以給黃昏之刃的面板屬性做一個評價了。它提供了75點AD加成是當前所有裝備中最高的,但其造價卻是所有75攻擊力裝備中最低的,僅需要3250。並且其有著一個獨一無二的特點,那就是在它身上做到了「速度與力量」的並存,而這正是之前刺客們所欠缺的(他們不會做電刀火砲以至於需要幽夢的主動效果) 。並且還有著一個當前版本極其吃香的屬性,固定穿透。因此,若是只考慮面板屬性,這件黃昏之刃可謂是完美適配AD刺客。

顯然,與不能只用攻擊力來衡量AD裝一樣,光是憑藉面板屬性也不足以衡量一件裝備的好壞,否則無盡之刃那兩個都不怎麼樣的面板屬性也不足以讓它成為一個ADC的終極輸出裝了。我們還需要對裝備的特效屬性來做一個分析。

AD裝的特效屬性大致分為兩大類:

1。完全進攻型

如無盡提供的暴擊傷害加成,火砲電刀提供的額外平A傷害,大輕語提供的重傷效果或者是百分比傷害加成等。這類特效就是完全進攻型特效,只為提高輸出。

2。攻守兼備型

如飲血提供的護盾保證自身安全,大魔抗刀提供的護盾防止被秒同時提升吸血效果,死亡之舞的提升吸血能力以及延緩傷害等。這些都是攻守兼備的特效,既提供了一定程度的進攻性(防守性)也兼顧了防守性(進攻性)。

而黃昏之刃的特效就是完全進攻型的,是通過施加Debuff,從而增加額外傷害提升爆發!我們具體來看這個「夜幕」的效果:

唯一被動:對敵方英雄進行普攻,會附加「夜幕降臨」效果(冷卻時間:120秒)

夜幕降臨:2秒後,對目標造成物理傷害,數值為90+目標已損失生命值的25%。如果在「夜幕降臨」生效之前,你獲得一個擊殺或是助攻,冷卻時間將會重置。

夜幕這個效果,就類似於劫的大招,在你平A打到敵方之後,夜幕就將在兩秒後降臨。而這兩秒內,你要做的就是盡可能多打出傷害,讓目標損失更多的生命值,因為最終的傷害結算是以目標已損失生命值掛鉤。如果你用力過猛,直接把對方打死了,那也沒關係,直接刷新,毫不浪費CD。

大家再來回顧一下已經離我們而去的冥火之擁,或許有新玩家錯過了這件裝備,在此貼出其特效屬性:

唯一主動: 造成目標最大生命值15%的魔法傷害,並在接下來的4秒裡,使目標英雄所受的魔法傷害提高20%。冷卻時間60秒。

這樣一對比相信大家都應該我要說什麼了吧,冥火是曾經AP刺客們的秒人神器,而黃昏之刃,就是現在AD刺客們的秒人神器!兩者的共同點就是都一個主動釋放(一個是主動使用道具,一個是通過平A)且都會給目標上一個持續時間較短也有CD的debuff,這個buff都會給你在持續時間內對敵方造成的傷害做一個增強。這是之前AD裝中從來沒有過的,這個特效就註定了這件黃昏之刃,會是是一件開創性的AD裝。

那麼,綜合了面板屬性和特效屬性之後,我們就可以對這件裝備做一個總結了。這是一件全新的AD裝,其高AD面板,護甲穿透,配合上其被動那會隨造成傷害增加而增加的額外傷害。這將是一件高傷害秒人型AD刺客們的新神裝。

1。黃昏之刃適合哪些英雄?是否適合ADC們?

在上一部分通過詳細的分析對比後,我們得出了結論。這是AD刺客們新的秒人神器,是否說的太籠統了一些呢?到底具體哪些英雄是所謂的AD刺客,其中又有誰最為合適呢?這也就是我們的第一個問題。

目前來看,AD類刺客中,爆發越高,越適合這件裝備,兩秒之內打出所有輸出,且要保證命中率,目前來看,男刀鋒無疑是最為合適的人選,再就是劫, 「夜幕」的機制就和劫的大招幾乎是一樣的。再就是最近賽場和路人都很火熱的打野獅子,別說兩秒了,老獅子只要落地瞬間就打出所有傷害了,無疑也是相當適合這件裝備的人選。

除開這些常規的AD刺客外,其他英雄是否合適?既然是AD裝,是否別的AD類英雄也可以考慮呢?要說別的AD類英雄,不由的想到ADC這個群體,但遺憾的是ADC們似乎並不適合這件裝備,要打持續輸出且通常是輸出前排的他們大都不適合這件裝備,但從ADC陣營中分離的一名射手倒是很適合,那就是奎因,雖然爆發不如上面三位刺客那麼高,但也絕對不低,因為也是切後排秒脆皮,所以這件裝備一樣很適合他。看完了ADC們我們再來看上單,上單裡有沒有爆發高的AD英雄?自然是由,首先就是國服的標誌性英雄,銳雯。W住後,兩秒時間對於老銳雯來說足夠打出一套爆發了。再就是偏輸出向的皇子,EQAR一樣是一套極高的爆發。

2。適合什麼時候出?作為第一大件是否可行。

雖然是神器,但神器也得要有正確的打開方式,否則效果難如人意。就好比法穿杖是AP們後期不可或缺的神裝之一,但若是放在第一件出,那就令人笑掉大牙了。這也就引出了我們的第二個問題,這件裝備適合什麼時候出?

這件裝備能夠作為第一大件呢?個人認為是完全可以的,要考慮一件裝備能否作為第一大件,需要考慮的是其在前期帶來的收益高不高,也就是上文所說,法穿杖雖然強,但是強在其整體百分比穿透能在後期大大減少敵方很高的魔抗,而若是前期做出來則收益還不如小面具甚至。黃昏之刃則不存在這個問題,這和其優秀的面板屬性分不開,最便宜的75攻擊力裝,前中期足足10點的固定護甲穿透,以及5%的移動速度方便支援跑線,作為第一大件來出絲毫不遜色目前熱門的幽夢,黑切。

但反過來想,黃昏之刃是否會像小面具法穿鞋那樣,只適合早期出呢?也不是,其衡定的75攻擊力和3250便宜的造價就已經是說明了這件裝備哪怕只是用來補充攻擊力都行,各個時段做出都可以。再看其特效,具有成長性的傷害(隨自身攻擊力,敵方血量而成長),也說明了這件裝備在後期也會相當之強。

因此,黃昏之刃在出裝時間上相當靈活,需要先做打野刀,先做減CD裝的英雄大可不急第一件做出它來,中期來補完全沒有問題。

3。夜幕CD太長怎麼辦,有沒有使用秘訣?

最後一個問題,這件裝備的特效冷卻高達120S,那麼使用起來是否要各位的慎重一些呢?這是自然的,但也不要因為這較長的冷卻時間而一直留著不用,俗話說早用早CD,不是嗎?

更何況,我們可以注意到,夜幕這個效果是可以刷新的,而刷新的條件就是獲得擊殺或者助攻。並且其結算的傷害是目標已損失血量,而不單單是你個人造成的傷害。

那麼試想,在一些情況下,如果我們第一時間沒有把握能夠單人一套秒掉對方一個脆皮,我們何不轉而先把自己的部分輸出打在一個自己隊友正在集火的可能會被擊殺的目標身上呢?就比如配合己方後排先擊殺敵方前排,如果能在2S內擊殺掉敵方某個單位,那麼夜幕刷新,自己毫無損失,而就算擊殺不掉,這2S間隊友打的輸出也能夠打打的增加了夜幕的結算傷害。這也是一種思路,就像比賽中的劫,並非所有時候都是R的敵方核心C位,一樣會有幫助隊友先擊殺前排的情況。

通過綜合的分析,黃昏之刃絕對會是在正式上線後大火的一件AD爆發類英雄的新神器,其過硬的基礎屬性和具備成長性且可靈活使用的特效屬性都將讓它大放異彩,可以預見的是這件裝備不久後就會正式打包進新版本了,在此先做預熱,希望能夠幫助大家提前了解,方便以後第一時間上手。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node875532

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