LOL和DOTA到底哪個難?將遊戲難度數字化後就知道了!

ZXL| 2016-01-31| 檢舉

Quantic Foundry公司一直致力將遊戲進行量化,比起玩家主觀的評判,用更加客觀可衡量的數據來對一個遊戲進行分析,對多個遊戲進行比較,以研究玩家玩遊戲的偏好和動機。

他們最近對14萬玩家進行了調查,確定他們最喜歡的遊戲和喜歡這些遊戲的原因,由此分析出幾款遊戲在策略、反應等方面的難易度,其中就包括了大家愛玩的《DOTA》和《英雄聯盟》。

這兩個遊戲到底哪個難?圍欄我一直聽說是《DOTA2》比較難的,但是兩邊的玩家都覺得自己玩的遊戲最好,不好客觀評價,那麼我們就來看看Quantic Foundry公司的數據吧~

從數據可以看出來LOL、DOTA、CS、星際爭霸這幾個人氣遊戲都在最難的區域,DOTA和LOL兩個遊戲對於反應的要求差別不大,但是對於策略的要求方面,還是DOTA更勝一籌啊!

在反應方面,要求最高的是經典FPS遊戲《反恐精英》,這點我也是讚同的,而在另一方面,偏重策略的《世紀帝國》、《全面戰爭》對於反應的要求就相應少了很多。

而暴雪的另外兩款遊戲《風暴英雄》和《爐石傳說》則都出現在了「較難」的區域中,畢竟《爐石傳說》是一款卡牌遊戲,在策略和反應上比起MOBA還是要差一些的。

不知道看到這張表格的玩家是否服氣這樣的說法,不過確實大部分玩家都表示「DOTA太難了」,所以我覺得表格中的內容還是比較中肯的。但是對於圍欄我這樣的手腦雙殘兒童來說,還是左下角的「休閒遊戲」行列才能令人身心愉悅啊!

遊戲難度只從一方面評判實在是不太準確,但是你覺得兩款遊戲哪個更難呢?

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node874633

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