眾所周知,2月1號是段位重置的日子,想要排位的召喚師必須得完成10場定位賽,確定段位後再上分,如何在這個最為火熱也是最艱難的時間段好好的打完定位賽,10連勝是如何拿下的呢?就是本期筆者講解的要點。
無論高分低分,比賽rank,陣容都是經久不變的話題;優勢陣容讓人逆風也能穩住,最終完成翻盤,劣勢陣容讓隊友心浮氣躁,死亡兩次就開始互噴掛機,一場遊戲的輸贏,BP階段就能決定三分。
1、定位賽的注意事項
一. 切記一定不要雙排
二. 儘量不要拿中野位
三. 不要主動去帶節奏
四. 選擇團隊性質英雄
五. 不要跟風版本強勢
首先,筆者給大家普及第一個常識:定位賽會碰上比基礎rank高一個檔次的對手。
對自己定位賽有印象,或者最近幫朋友打過定位的朋友應該會記得,當你匹配到黃金3段位的玩家,帳號才會定位到黃金5,分段越高差異越明顯,筆者曾經拉分差打過新號定級,最後三場全部匹配到鑽石,最終全勝定到黃金2。
或許你有凌駕於自身份段的實力,可你的雙排隊友基本沒有,你carry能力未必足,隊友能穩住就算不錯,大部分人是保證不坑,然而雙排兩人水平相差不多就等於送——請看第二常識。
第二個常識:五黑碰五黑機率極高,雙排碰雙排的機率也不低。
大家基本有一個體會,單排運氣好能上分,運氣不好充其量原地打轉,真被隊友坑到掉段的並不多,可雙排卻往往會掉,原因是你和隊友不坑,而對面雙排是在carry。
你們戰績很不錯?請看下一條。
第三個常識:勝負因素很多,戰績代表不了什麼。
大家可以點開TGP段位排行榜,以電1rank第一的Dop4而論,最近13場排位勝利有8場的戰績很差,不僅人頭少,很多局輸出都只有AD的一半,甚至接近三分之一。
要知道Dop4是中單carry位,人頭少,KDA低,輸出低,面對的又是最頂級的一批在野、職業玩家,任何一個短板都會成為擊破點,這樣的數據能贏,運氣好?躺的好?顯然都不可能。
後文詳解rank技巧,這裡要告訴大家的是,數據,和段位並沒有什麼關聯。
第四個常識:穩永遠比凶簡單,團永遠比殺容易
請看勝率榜,排行前列的永遠是適合團戰,而非單線強勢的英雄,潘森強吧?劫強吧?勝率在49、52位,鱷魚線上穩吧,勝率在67位。
不適合這個版本?哪裡不適合?團戰不適合!
當然,如果你用一個弱勢英雄勝率可觀(切記是勝率不是戰績),那麼請繼續用,任何一個英雄都有高勝率玩家,能贏總是有道理,同理,戰績好就是贏不了也有必然的原因。
第五個常識:一熟壓百巧,全通不如專精
當你的實力凌駕於段位之上,隨便練英雄也能上分,理解到一定程度的時候,哪怕用新英雄去打rank都不會掉,不過,在新賽季打是更高的分段,本身理解和意識就需要提升,在這種情況下,你用一個生疏英雄,對手用各種技巧、細節都趨於完美的英雄,結果可想而知。
筆者認識的朋友,基本是用一兩個主力上分,分段達到極限後才去練習其他英雄,從沒見過花式選人還能提升段位的玩家。
2、推薦位置及詳解
注意事項二:儘量不要拿中野
推薦位置:上單
理由一:代練多數是擅長甚至只玩中野位,換一個位置只能混不能C,在雙方都有代練的情況下,對面2個人明顯carry,你們有一個人註定只能混,先天不利。
理由二:中、野是節奏帶動者,黃金、白金的局讓鑽石大師來帶節奏,效果通常會更好一些。
理由三:上單是一個絕對不能炸的位置,C位是兩個,AD炸了還有AP,上單炸了,十幾二十分鐘的時候,指望劍聖、男槍、寡婦、蜘蛛去頂前排?自己拿了上單去穩,比隊友被單殺或抓崩好的多。
理由四:當前版本流行的坦克上單最適合守塔,哪怕其他路爆炸,也能憑藉一個上單硬拖發育,上單炸了,在對方肉到無解的前排面前,防禦塔就是一張紙。
理由五:很多大家認為的「高分段」,包括筆者小號混跡的鑽1,也經常有補位搞不清局勢的隊友,貿然突進不知道保後排,有獅子不知道真眼直接落C位身邊,看到嘆號才想操作已經晚了。
一個上單,進可肩抗全隊,退可完成輔助打野的大部分工作,保後排、帶真眼、紅飾品探測隱身英雄,更重要的是,中期上野死了對面開龍基本沒商量,兩個C位死了,大龍不是那麼好動的。
如果沒有上單,建議補輔助,輔助和上單是很相輔相成的位置,對理解加深很有幫助。
3、排位準備什麼?
一. 點開單人/雙人排位之前,先問一下自己,狀態、心態如何。
如果單純娛樂,那麼心態狀態都不重要,練英雄就是,如果想要上分,二者缺一不可。
良好的精神狀態是一局勝利的前提條件,畢竟我們玩遊戲是尋找樂趣,沒必要在心情不爽的時候隨著掉分更加不爽。
二.告訴自己,永遠不要和隊友爭辯。
你永遠不可能戰勝一個純傻X,這個道理很多人都清楚,所以,在遊戲開始前就告訴自己,隊友如果是腦殘,直接屏蔽掉,安心遊戲。
如果你在rank中能做到永遠不掛機 不對噴 你的勝率會提升5個百分點。
三.見好就收。
連勝繼續,失敗就停,躺贏之後,立即收手。
很多人都有在自己分段carry的能力,很容易在最初幾局獲勝,但是隨著遊戲時間累計,狀態下滑,運氣不好匹配的隊友略坑,又把分送了回去,然後心態爆炸,不僅沒贏,反而輸分甚至掉段。
自制力很重要,保持在自己加分的狀態下停止遊戲,去打打小號虐菜娛樂一下。
4、定位賽的常識
一.各點重要性
中路外塔>小龍>邊路外塔
邊路外塔早晚要掉,重要性最低,比第一條小龍低。比賽中可以看到,職業戰隊都是在拿不了龍的情況下推一座外塔彌補,能拿龍,都是要龍。
大部分情況下,高地>大龍
有超級兵牽制,你們拿大龍,或者逼下一路高地,都非常簡單。均勢局的大龍BUFF做不到這點。
順風不越塔,不開龍,小規模團戰贏了賺了直接走,殘血不浪塔下回家。哪怕你就差100金幣出裝備也比送人頭+終結好。把這些記好落實在對局中,你的勝率起碼會再高出5個百分點。
二.場面劣勢、實際劣勢、崩盤
什麼叫崩盤?
線上單殺兩三次,補刀差幾十個,等級差2級,各種被越塔,隊友加起來打不過一個上單,成功送出一波GG。
如何避免?清楚什麼是英雄克制,什麼是場面劣勢。場面劣勢不重要。給對面一個鱷魚,你用武器大師,線上被追著打,塔下各種被消耗,簡直生活不能自理。
15分鐘,你沒死過,他補刀120,你補刀100,這不算劣勢。20個補刀,鱷魚比你多的經濟是一把多蘭劍,看起來數據壓制,實際上你們的差距並沒有多少,打野來抓一波,必然可以反殺,團戰也完全能打。
如果你忍不住,前期去拼一波,死了,炸穿。
同理,刀妹、武器、蠻王對潘森,前期被壓20刀,不算被壓,他控線就讓他控,不去補刀,站在草裡面偷著吃經驗,他控線漏四分之一的補刀正常,你不去補刀,損失的也差不多是四分之一,大家可以匹配去做個測試,就等兵線過來推一波,其他時間一刀不碰,十分鐘補刀不比平時少。
網1大師以下,筆者沒看到誰能完美控線,兵線早晚要過來。英雄絕對劣勢,求穩補塔刀。
三.穩住=贏了六成
大家會認為,絕大多數對局中隊友都是傻X+菜B,殊不知隊友也是這麼看,請思考一個問題:你作為C位,4殺3死,看起來數據不錯,試問在這個輸出爆炸的版本,讓1-1-1的上單怎麼活?團戰被控2秒就沒,讓人玩?
同理,你作為一個1-1-1的C位,看到3-3完全屬於正常戰績的塔姆or波比……心裡想的也是晚(W)秋(Q)暖(N)夢(M)離(L)歌(G)悲(B)。
人頭非常關鍵,不死永遠比殺人重要,更何況當前版本終結經濟是全隊分享的,本來對面C位回家只能十字鎬+鞋子勉強過渡,你在上路死一個,人家立即暴風大劍鳥槍換炮,隊友心理是崩潰的。
5、定位賽的技巧
一.保永遠比切容易
絕大多數對局中,大家都是前排頂住後排輸出,切入就會陷入圍攻,在這個AD帶治療的年代,如果輔助是保護型,孤身切入往往等於送,路人rank隊友默契不足,儘量殺前保後。
一個非常簡單的道理,3-3的火男比3-0的劫容易贏,3-3的阿木木也比3-0的獅子狗容易獲勝。
二. 注重思考
對線之前,思考第一個問題:誰更強勢,強要壓刀,弱要求穩保不死,均勢情況下看看對方操作,用無風險的技能試水。
沒錯,這裡不考慮殺人。
對線中,思考第二個問題:對方打野會何時來抓?會不會2級GANK,如果是3級才能GANK的英雄,在隊友打第三處野怪營地的時候就一定要做好視野。
三. 等級、兵線
等級落後,不拼,3級潘森打不過4級其他英雄很正常,兵線多不拼,哪怕你絕對優勢,萬一被打野埋伏死掉,對方推線進塔,一次等於損失兩個人頭。
四. 如何不讓對方打野對你有想法
不要在兵線上轉來轉去,在自己沒有視野,確定對方配合打野能擊殺自己的時候,有殘血去補一刀,沒殘血兵立即退開,保持在對方摸不到你的安全距離。
被打野GANK崩永遠不是理由,王者局的打野多強?打白金鑽石滿世界殺人,在自己分段也經常醬油,原因很簡單——抓人能力是固定的,防抓能力大不一樣。
哪怕打野住在你那條線,崩了也是防的不夠到位,雙人路隊友傻?直接賣!
五. 吃版本強勢
泰坦熱,我們研究怎麼吃泰坦的分,蛤蟆多,我們研究怎麼吃蛤蟆的分,劫多我們打劫,泰隆火我們壓泰隆,吃版本強勢只需要打有限的幾個英雄,練版本強勢卻需要從頭開始面對大部分選擇,哪個容易根本不用說。
六. 替隊友做事
大龍沒視野,隊友沒想到做,自己去做;有泰隆、獅子,輔助不帶真眼,自己帶上;對方明顯要切入,告訴隊友專心保後排;野區地形不利,告訴隊友只打正面不進野區,這種自己做了能贏不做會輸的事情,為什麼只動嘴不動手?
七.裝備性價比
分析局勢很重要,如果對方中單是KASS(卡薩丁),其他位置是AD,那麼我作為上單不會先出魔抗裝備——有本事KASS技能全丟我身上來秒我?
如果對方有一個EZ,血量過了2500就做反傷,腰帶+1800是板甲,不合板甲2300就是荊棘,這時候EZ一個冰拳在手,魔切沒疊滿,沒有絲毫回血能力,普攻被反Q被反,整個人都傻了。
八. 團是為了贏,不是為了爽
絕大多數玩家,包括鑽1大師甚至王者組都有同樣的問題——出夠自己想要的裝備,去團。事實上,團為了什麼?贏!
歐巴馬3-0齣了奪萃+黃叉,此時有一套爆發,攻速不高,減CD也不夠,後續輸出不足,作為鍊金上單我要帶隊和對麵糰,因為這時候歐巴馬還打不太動前排,如果拖下去,那就等著歐巴馬單線滾雪球爆炸carry吧。
KASS沒有金身,逼團;EZ魔切沒出來,15-18分鐘就要逼團;寡婦打野沒肉起來之前,逼團,安妮沒閃現,逼團;鍊金沒疾跑,逼團。當然,最後兩點需要對遊戲有一定的理解,團的贏,不要拖,果斷帶隊去滾雪球。
6、推薦英雄
筆者本身不想推薦英雄,個人建議是:在自己rank超過30場的英雄中,找一個勝率最高的去嘗試專精,不過一篇攻略不推薦英雄總感覺少了點什麼,那就推薦一波。
上單:
、
考慮到上手難度和版本、對局情況,這三個英雄無疑是最好的,波比泰坦這種上單掌握不好和可能爆炸,這三個哪怕你一點不會對線,躲著對面玩補刀,團戰作用也相當不錯。
輔助:
同樣,考慮上手難度和版本,風女、琴女、娜美勝率驚人,然而沒有大量場次根本用不好,這裡列舉的四個,選了就能玩不誇張,性能、效果同樣可觀。
編後語:
毫無疑問,S6賽季Riot的期待是更多的變數、精彩團戰,體驗服新裝備無疑會讓刺客能力更上一籌,那麼,讓他們選刺客,玩個人秀,團戰孤軍深入、孤立無援,我們安安穩穩拿團控團傷,保著C位吃他們上分。
最後,祝大家在2月1日的S6賽季rank更上一層樓。
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