LOL中自從峽谷先鋒加入大龍坑以後,它的表現好像並沒有預期的那樣好。以中國LPL聯賽為例,在過去兩週舉行的20場Bo3,約50小場左右的比賽中,峽谷先鋒被拿的次數不超過10次,利用率太低。而為什麼大家這麼不待見峽谷先鋒呢?原因一:Buff太弱,小龍更實用
峽谷先鋒除了提供50塊錢和200的經驗之外,還有擊殺掉落buff名為「末日之眼」,拾到者提供10%額外傷害和40移動速度,另外附近小兵可以獲得40%額外攻擊速度。(有時間限定)
這個Buff在一開始的時候被譽為是可以改變前期戰局的好東西,但是在比賽中看來比較雞肋。而小龍Buff第一層就提供6%總攻擊力和法術強度(永久存在),而且後期越來越強:
1層:+6%總攻擊力和法術強度
2層:對小兵和野怪增加15%傷害
3層:+5%移動速度
4層:對防禦塔和建築物增加15%傷害
5層:其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間裡造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。(時間結束後退回4層,再次擊殺小龍可重複疊5層)
可以說是完爆峽谷先鋒的Buff收益,因此打野們除了前期的快節奏Gank就是去控小龍,對於峽谷先鋒的慾望很小,因為他的Buff實在是沒什麼誘惑力。原因二:打人太疼,弱點太奇葩
35%的範圍傷害減免,近戰輸出極高,不攻擊背後眼睛就算兩個人以上也很難硬剛拿掉。觀察職業聯賽中,很多打野都是在敵方上路或者河道野區取得了一定的成果後,路過峽谷先鋒才會打一下。否則絕對不會無緣無故召喚上路來幫自己打。
打人太疼,前期清理他很受傷是關鍵。不少職業選手像LCS的Huni就表示這個峽谷先鋒的出現確實有助於加強上路和打野的聯動,但是平白無故的去打他太勞時費力,傷害太高,背後眼睛閉合機制詭異是關鍵。
拳頭遊戲設計師:考慮針對性做點修改
設計師表示:「我們沒有想到這個Buff會變成一個擺設,不得不說這和我們預想的要差很多。我們覺得這個Buff在15分鐘左右的時候絕對是最有威脅的一個關鍵道具,但是好像大家都對他沒興趣。」隨後設計師分析了原因:
第一,新東西需要打野和團隊去適應
第二,收益太小,而風險卻很高
第三,對於團隊的作用不明顯,路人願意配合的少
因此設計師表示未來將要針對它進行一些修改:「下個版本我們會削弱他的攻擊來降低風險,之後我們會觀察,根據結果判定要不要加強一下獎勵」。
總結:確實傷害太高了,而且收益太小,希望未來能夠看到峽谷先鋒的一些改變,增加各大區聯賽對於這個資源爭奪的樂趣。
那麼你覺得峽谷先鋒是不是很雞肋的一個設定呢?你在遊戲中有主動去拿過他嗎?
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