對於LOL今年將要重做6個法師英雄

LizLeon ...| 2016-01-26| 檢舉

最近,看到很多論壇以及媒體都在報道關於LOL今年將要重做6位法師英雄的報道,作為一名老年村服黃金狗,赫然發現六個計劃重做英雄中有三個自己的常用英雄,再往下拉一拉, 加里奧和烏鴉也在計劃中。 講道理, 重做英雄這件事難免,畢竟喜新厭舊是人類的天性。

要維持一款遊戲作品的生命力,不斷的修補打磨是必要的。 但是仔細看了設計師對於為什麼要改動這一系列英雄的解釋之後, 我感到極其不爽, 讓我感到最不爽的核心一點

就是所謂健康度的概念。

拳頭對於健康度的官方定義為:

對於所有層次的玩家,能夠進行平衡並且使用/面對這個英雄都很有趣

對於拳頭的定義,我個人的理解是:

這個英雄,上限和下限差距要足夠大,不同水平的選手pick這個英雄時區分度要足夠明顯

設計師在訪談中特地拎出來兩個健康度問題巨大的英雄: 1.瑪爾扎哈 2.吸 穴 血鬼。這兩個英雄嚴格來講, 特色明顯,操作簡單,是老年選手鍾愛的英雄。 但在設計師看來,問題就出在老年二字上。

我們來腦中模擬一下,這兩個英雄在遊戲中的一般套路:

瑪爾扎哈出門多蘭戒兩紅帶被動上線,刷刷刷刷刷;做好眼,刷刷刷;6級了,刷刷刷;出根時光刷刷;團戰摸獎q,隨地w,摁住突進刺客或者半肉或者最裝逼最跳的那個。循環刷錢與團戰,直到勝利或者失敗。

吸血鬼也是差不多的套路,反正就是刷唄,團戰找位置打輸出。

這類英雄給那些喜歡蹦達喜歡秀的,比如亞索瑞文劫的體驗很不好。因為大多數老年人選擇螞蚱這種英雄基本上摒棄殺心高掛免戰牌,等團戰治對面的騷豬。 說的直白一點就是,我就喜歡你們(亞索/瑞文/劫)看我不順眼但又干不掉我的樣子。 這些英雄本身不容易秀,但是很容易治那些喜歡秀的英雄, 一頓操作被螞蚱摁在地上然後被螞蚱的隊友群毆。

拳頭顯然不喜歡這樣的設計,我惡意的揣測一下,他們認為這樣的設計是不健康的,白金的玩家段位高水平高,理應在對抗中更占據優勢, 哪怕他用的是亞索, 也不應該在對線白銀螞蚱的時候陰溝翻船,被簡單粗暴的摁在地上打。在他們的設計理念中,你對於英雄的理解與運用應該是成長性的,白銀的螞蚱應該絕對打不過白金的亞索,黃金玩家可以憑藉螞蚱機體作為亞索counter稍占劣勢但是不至於沒法玩,白金同水平的螞蚱應該占較大優勢又不讓亞索完全沒法玩(如果到時候螞蚱還算亞索counter)。

聽上去不錯,是吧?

但是我並不認同這種想法,為什麼?

首先,這是潛在的英雄同質化。 螞蚱和吸血鬼這類號稱不健康的英雄,本身就是英雄多樣化的一部分。拳頭公司設計師問答中,並沒有回答一個問題,為什麼不健康的英雄不應該存在?

第二,對老年玩家,手殘黨, 新手不友好。螞蚱和吸血鬼一般不是新手會去選擇的英雄,但免費三巨頭是。更何況不知道這股歪風什麼時候會吹到其他英雄頭上。

瑞茲已經改的很健康了;寒冰改了這麼久,個人感覺依然不健康;蓋倫是典型的不健康英雄。 這麼一看,你見過那個新手愛玩瑞茲?大概技能說明要看半分鐘吧。 設計師訪談里對瑞茲現在的狀況含糊其辭。其實大家心裡也明白,瑞茲就那麼集中,faker的瑞茲,腳本的瑞茲,普通瑞茲, 而我這種老年瑞茲連招都不利索。 看帖的各位可以大致回想一下,老瑞茲玩起來的感覺和新瑞茲的感覺,比較一下。

總的來說,拳頭的初衷是可以理解的, 拳頭想要讓遊戲變得更有趣一些。 但很不幸的是, 拳頭的做法比較粗暴。

「我們認為」 「我們覺得」, 反正要重做了, 新的英雄機制更強大,更有趣, 更cooooool, 你只要練習個二三百把, 絕對拿出來讓你在同分段的大部分對手面前占優勢,至少是個55開。

我只想說,我好瑞啊,我陪老婆看電視去了,這些話聽來就是「何不食肉糜」。

說個笑話, 拳頭公司覺得最健康的英雄組合大概是,上路瑞文,中路亞索,打野瞎子,下路vn加錘石吧。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node865877

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