征戰S6!《英雄聯盟》新賽季排位定級賽打法介紹

小凱| 2016-01-25| 檢舉

定級賽對於新賽季的開端非常重要,那麼在定級賽中需要注意什麼呢?

什麼是定級賽

每當新賽季開始的時候,每位玩家在上賽季的得分會折算成新的基礎分,之後玩家必須經過10場排位賽才能在天梯系統中獲得自己的排名。為了讓玩家在新賽季開始時儘可能的拉開差距,這10場排位賽的加分和扣分都是雙倍計算的。可以說新賽季的前10場比賽在很大程度上決定了玩家在下賽季的天梯排名,這10場定級賽也就顯得尤為關鍵。

即使現在遊戲內的排位分數已經改為段位制,但是玩家的具體排名仍有隱藏分決定。新玩家的初始分數為1200,贏得/輸掉比賽後相應的獲得/扣掉50左右的隱藏分,在10場定級賽結束後,分數得失的幅度會變為20左右,再進行10場比賽,這一幅度會縮小到12。

簡單來說,定級賽勝負與未來段位的換算關係如下(根據統計而來,並非100%精確)

定級賽戰績 預估段位 10勝0負 黃金V 9勝1負 白銀I 8勝2負 白銀II 7勝3負 白銀III 6勝4負 白銀IV 5勝5負 白銀V 4勝6負 青銅I 3勝7負 青銅II 2勝8負 青銅III 1勝9負 青銅IV 0勝10負 青銅V

定級賽中該選什麼英雄?

簡而言之,遊戲內的英雄作用大致可以分為三點:傷害、控制和防禦。任何擁有至少兩點作用的英雄都適合排位賽,許多強勢英雄甚至可以包括三點。

帶傷害的坦克

第五賽季末橫掃賽場的重裝戰士就是這類英雄的代表,他們擁有驚人的傷害和防禦能力,但是自身缺乏控制和近身手段。他們可以依賴自身技能和裝備的輔助達到傷害與防禦能力的完美平衡,但是無法為團隊提供太多的控制效果。比如像德萊厄斯,他可以通過被動效果獲得巨額攻擊力提升,黑切+板甲+血手可以讓他做到攻守兼備,大招的真實傷害讓他在任何階段都擁有十足的爆發力。即便缺乏控制和近身能力,他的存在始終讓敵人無法忽視。

有控制的刺客

當然由於現在版本的關係,任何能夠直接秒殺對方一人的英雄都很強勢,但是帶控制的傷害型英雄可以更加穩健的獲得勝利。最近特別流行的奎因、麗桑卓和拉克絲與單純的刺客英雄不同,除了擁有高爆發力之外還有不俗的控制能力,與純刺客英雄相比,他們更容易在遊戲中發揮自己的作用。拉克絲不僅擁有Q和E兩個控制技能,而且W技能很容易就可以為全隊加上護盾。在擁有控制和保護能力的同時,拉克絲的瞬間爆發和遠程支援仍是遊戲中數一數二的。

帶控制的坦克

儘管現在沒有控制能力的坦克已經非常少了,但是我覺得這一點仍有必要提及。在重裝戰士重做上線的版本中,斯卡納、莫德凱撒和德萊厄斯全部獲得了極高的勝率和人氣,只有重做後的蓋倫仍然沒有明顯變化,我覺得其中的主要原因就是蓋倫沒有任何控制能力。儘管他非常耐打又可以輸出高額傷害,但是進入團戰階段後仍然會被敵人不斷風箏。從目前流行的上路英雄來看,傷害、防禦和控制能力幾乎缺一不可。泰坦不僅可以非常輕鬆的觸發雷霆領主,而且他的W和E技能都可以造成非常可觀的傷害。在W護盾的幫助下他在後期會變得非常耐打,而且還有來自被動、Q、E、R技能的四種控制。

蠻王從一定程度上可以看做是上述情況的反例,雖然他不能算完全沒有控制(W減速、紅buff、破敗特效),也不能算完全沒有防禦能力(大招免死效果),但是他仍可以看成是一個只有傷害能力,根本不能參與團戰的分推英雄。一些高端的蠻王玩家可以在線上擊敗許多敵人,之後被你打敗的敵人可能馬上去參加團戰了,然而你只能默默的分推。分推是一個非常需要隊友配合的戰術,在低端局裡沒有多少人會有配合你的意識。讓隊友長期處於4v5的情況下,他們能為你爭取到多少分推的空間?這類英雄在定級賽之中應該儘量避免使用。

定級賽的基本戰術

1.優先選會玩的英雄

曾經有一位路人高手總結道:「黃金段位以下不需要遊戲知識和理解,會玩就能上;懂得一些小套路的可以打上白金;在套路的基礎上掌握一些強勢英雄,可以打上鑽石。」在低端局沒有必要為了追求版本強勢英雄而捨棄自己擅長的英雄,在這個分段發揮好自己的作用最為關鍵。為全隊補充傷害/控制點,平衡隊內AD/AP輸出這些東西是高分之後才要考慮的東西。

2.避開操作複雜的英雄

排位賽比得不是誰更能秀,而是比最後誰能贏。操作複雜的英雄本身沒有問題,但是操作複雜的副作用很大,一旦失誤很可能會葬送一場比賽。比如石頭人的大招哪怕給了坦克和輔助也沒有太大問題,但是劫的大招給了坦克和輔助很可能會導致團戰告負。兩個英雄同樣都失誤了,操作型英雄會帶來更大的負面作用。

如何最大化自己的作用是定級賽的最大問題,上單選一個刺客英雄,團戰開始前直接被秒殺,那這團戰和4v5有什麼區別?操作簡單的英雄最容易發揮自己的作用,安妮閃現大秒殺五人遠比銳雯切後排五殺容易得多。

3.不要使用比賽戰術體系

有一些玩家會在排位中突發奇想,嘗試換線、分推、雙人打野之類的比賽戰術。然而比賽戰術之所以可行是建立在比賽的職業基礎上,每支戰隊都根據各個戰術進行了大量的聯繫,這一點在排位賽中根本無法保障。現在的遊戲主流打法之所以形成這樣自然有它的原因,按照常規位置對線,對線期結束開始打團就是排位的戰術。

定級賽英雄推薦

英雄推薦的首要因素是勝率,其次還會結合這名英雄的具體表現(平均KDA、打錢能力、線上克制情況等等)。

上單 熔岩巨獸 墨菲特 勝率:53.9%

上單英雄目前主要分為坦克和戰士兩類,石頭人就是坦克英雄中的代表。他具有遊戲內最簡單有效的大招,這種結合了先手+控制的技能是單排中非常明顯的集火信號,你和隊友之間不需要任何交流,他們看到大招總會知道我該集火誰。這就是我之前說過的「容易發揮自己作用」的英雄,石頭人只要能放出一個不錯的大招,其餘時間跟著隊友打一打也就OK了。除了強大的大招外,他擁有最克制物理英雄的W和E技能。在當前AD刺客盛行的遊戲中,石頭人對於物理英雄的克制優勢非常明顯。

上單 無雙劍姬 菲奧娜 勝率:51.6%

目前上路的刺客型英雄很多,但是沒有一個刺客能像劍姬這樣全面。劍姬在線上能利用被動和Q技能的組合打出許多傷害,同時Q技能還給了她很高的機動性。W技能是她反手的資本,不僅可以格擋一切技能,而且在擋下控制效果的時候還能擊暈敵人。許多情況下上路的對拼都靠一個技能決定勝負,高水平的劍姬可以利用W為自己創造很大空間,另外劍姬還是所有刺客中最適合團戰的一個。儘管劍姬並不容易精通,但是她是目前最值得一練的刺客上單。

打野 蜘蛛女皇 伊莉斯 勝率:53.47%

6.1版本符能回聲的加入極大的提升了打野蜘蛛的實力,蜘蛛可以依靠技能的高基礎傷害快速擊殺敵人,同時還有E技能來輔助越塔。而且在上路和中路都偏向物理英雄的時候,來自打野位置的魔法傷害顯得更加寶貴。蜘蛛雖然沒有驚人的AP加成,但是她每個技能都有很高的基礎傷害,搭配目前流行的深淵權杖效果非常不錯。蜘蛛即使走純肉路線也能打出不錯的傷害。除了人形態E技能之外,蜘蛛並沒有太多要注意的要點,依靠自身技能爆發就可以戰勝許多英雄。

打野 法外狂徒 格雷福斯 勝率:54.88%

打野男槍已經成為LPL賽區的代表英雄,男槍在上單、打野和ADC三個位置的勝率全部登頂足以說明他的強大。男槍可以利用子彈的擊退效果在野區無傷打野,他的Q技能在接觸地形障礙會瞬間打出高額傷害,在野區對拼和gank的時候都非常好用。煙霧彈擁有極強的控制效果,遠不止單純的減速。E技能可以用作臨時換彈、位移和提高雙抗,R技能可以給他更高的爆發。男槍是目前野區絕對的王者,在gank中不需要什麼控制,可以直接靠著爆發秒殺敵人。但是男槍自身比較脆弱,而且在順風的情況下才能發揮最大作用。

中單 光輝女郎 拉克絲 勝率:53.75%

拉克絲強勢的理由之前已經提到過了,她在Q技能和E技能得到一些小幅增強後已經成為中路首選AP,對於近戰英雄的限制使她更加適合這個版本。拉克絲的優勢在於她不像其他中單AP那麼依賴陣容,隊員選出任何英雄對她的影響都不大,然而你在單排里指不定會遇到怎樣的奇葩英雄。拉克絲只要躲在最後面套盾和輸出即可。作為遊戲內最適合殺人書的AP,她擁有最強大的滾雪球能力,大招可以用來清兵、搶buff和收人頭。但是注意拉克絲不能首選,不然敵人可以掏出許多中單刺客來制裁你。

中單 九尾妖狐 阿狸 勝率:53.93%

中單狐狸從來沒有弱過,她的遊走和滾雪球能力讓她更加適合當前比賽節奏。狐狸既可以作為常規法師遠程poke,也可以作為AP刺客突進敵人,E技能的存在可以讓她控制並且擊殺任何命中的敵人。在對線階段可以靠著Q和W快速清兵回血,之後可以利用R技能遊走邊路。有了大招的三段位移效果,很少有人能夠從狐狸手下逃走,也很少有人能夠追上她。狐狸的遊走能力可以讓她在6級後就為隊友建立優勢,然而她的清兵能力可以為她創造許多遊走機會。

射手 英勇投彈手 庫奇 勝率:53.77%

飛機的優勢在於他可以造成大量魔法傷害,這一點放在ADC身上非常令人難受。在目前魔法傷害短缺的情況下,飛機的魔法傷害會讓敵人非常頭疼。他在前期可以靠技能打出快速爆發,中後期可以利用技能不斷poke敵人。三相和奪粹之鐮的修改對於他都非常不錯。在打出暴擊後,造成額外的傷害也會通過被動轉化為魔法傷害,所以暴擊還是飛機的首要屬性。W炸藥包的加入讓他具有了更強的機動性和傷害能力,只是他拖入大後期會顯得有些無力。

射手 探險家 伊澤瑞爾 勝率:51.84%

EZ和飛機的實力很難分出高下,但是我認為EZ略強於飛機。首先他們都是依靠技能結合平A輸出的英雄,也都有很強的poke能力,傷害中都帶一定的魔法傷害,那麼EZ究竟強在哪裡?藍EZ是遊戲中最靈活的出裝打法,最容易創造輸出空間,而且想要做到這些並不需要依靠隊友。在藍EZ裝備成型後,他完全可以獨自為戰,哪怕在低分段沒人知道保護你,你自己就可以依靠冰拳的風箏和CD超短的E技能風箏敵人。藍EZ強大的風箏能力和靈活性是他優於飛機的地方。

輔助 喚潮鮫姬 娜美 勝率:52.53%

和上單英雄一樣,輔助也可分為團隊型輔助和Carry型輔助,娜美是目前團隊型輔助中最好用的一個,她是輔助中少有的同時擅長先手和反手的英雄。她可以通過R技能先手開團,也可以通過Q技能阻止敵人先手。她的W技能是一個非常不錯的poke+治療效果,而這正是她的強大之處。即使你的ADC因為走位不佳而過度靠近敵人,你可以用W給他加血同時攻擊敵人。你還有E技能來補充ADC的傷害,娜美可以讓一個不太會玩的ADC也變得強大起來,這一點很少有輔助英雄能夠做到。

輔助 蒸汽機器人 布里茨 勝率:52.82%

機器人是Carry型輔助的代表,他靠著自己的鉤子就可以左右比賽結果。即便在對線階段無法擊殺敵人,他的Q技能對於敵方全體始終是一個極大的威脅。在敵方視野不佳的情況下,鉤刀敵方關鍵人物可以直接幫你們獲得比賽的勝利。而且機器人現在擁有非常不錯的爆發力,配合E的擊飛和大招的沉默,他在保護隊友方面也非常不錯。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node865252

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