先不談買皮膚是什麼心態,這是個人價值觀問題。我想說明的是,皮膚確實會稍微影響操作。記住這個前提,是稍微,而具有決定性的仍然是你的個人實力。一款皮膚是如何影響操作的呢?
第一點,是視覺特效。
在LOL里,相同的英雄使用不同的皮膚,雖然技能判斷範圍是不變的,但是由於某些皮膚改變了技能的視覺效果,從而使得技能變得難以辨認,或者讓玩家對技能範圍判斷失誤,畢竟玩家不是AI,大部分時候都是要靠視覺去判斷技能範圍的。
第二點,是技能動畫的改變。
這裡只舉一個例子,IG曾經的上單選手PDD被稱為世界第一皇子,他前一段直播皇子最常用的皮膚就是S1冠軍賽的FNC紀念皮膚,這款皮膚E技能插旗的抬手動畫跟原版不一樣,動作幅度非常小,EQ連用的話會給人一種沒有插旗就瞬間Q上來的錯覺,具體可以看這個視頻:看我神威無堅不摧!國服第一上單皇子PDD。當然,前提還是你需要足夠的手速,皮膚並不能讓你無縫EQ二連。
第三點,是操作手感的改變。
手感是個看不見摸不著的東西,聽起來有點玄乎,但確實存在。舉個例子來說,有的皮膚會改變普通攻擊的動畫效果和音效,而這些改變確實會讓我在用普通攻擊的時候變得更舒服。這個感受就比較私人化了,你也完全可以說沒影響,但是有的皮膚確實讓我覺得補刀順暢了。先不談買皮膚是什麼心態,這是個人價值觀問題。我想說明的是,皮膚確實會稍微影響操作。記住這個前提,是稍微,而具有決定性的仍然是你的個人實力。一款皮膚是如何影響操作的呢?
第一點,是視覺特效。
在LOL里,相同的英雄使用不同的皮膚,雖然技能判斷範圍是不變的,但是由於某些皮膚改變了技能的視覺效果,從而使得技能變得難以辨認,或者讓玩家對技能範圍判斷失誤,畢竟玩家不是AI,大部分時候都是要靠視覺去判斷技能範圍的。
第二點,是技能動畫的改變。
這裡只舉一個例子,IG曾經的上單選手PDD被稱為世界第一皇子,他前一段直播皇子最常用的皮膚就是S1冠軍賽的FNC紀念皮膚,這款皮膚E技能插旗的抬手動畫跟原版不一樣,動作幅度非常小,EQ連用的話會給人一種沒有插旗就瞬間Q上來的錯覺,具體可以看這個視頻:看我神威無堅不摧!國服第一上單皇子PDD。當然,前提還是你需要足夠的手速,皮膚並不能讓你無縫EQ二連。
第三點,是操作手感的改變。
手感是個看不見摸不著的東西,聽起來有點玄乎,但確實存在。舉個例子來說,有的皮膚會改變普通攻擊的動畫效果和音效,而這些改變確實會讓我在用普通攻擊的時候變得更舒服。這個感受就比較私人化了,你也完全可以說沒影響,但是有的皮膚確實讓我覺得補刀順暢了。
不僅如此還有中國神話與各種文學作品中的形象出現。猴子便是直接被設計為了英雄,除此還有三國系列的皮膚,皎月的嫦娥與瑞文的花木蘭等。這些無不貼切了各個英雄的特點及技能,讓玩家在打遊戲的同時更有角色帶入感。
英雄聯盟背景中自然不乏遠古生物題材,這正如電影神鬼傳奇中的怪物一般,因被某些因素影響後所復活或者喚醒。比如恕瑞瑪沙漠就有好幾位英雄:蠍子,沙漠皇帝,澤拉斯等。
除此之外就是英雄聯盟中的兩個老怪物,分別是瑞茲和基蘭。身為流浪法師活了數千年,自身身體甚至因奧術而變為了紫色和充滿了奧術印記。而基蘭作為守護時間的人,其存在的年數根本無從參考。
在類似變形金剛與環太平洋等影視作品中,我們看到了許多機甲巨獸的存在,英雄聯盟中就有不少體現,比如戰地機甲系列皮膚和霸天系列皮膚。相對於英雄本身,這些皮膚更能契合這些英雄霸氣的特點。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node864261
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