日本專利廳在1月18號公開了一個SCE提出的專利。這個公開編號「特開2016-7345」的專利描述了一個「給操作部分提供負荷效果的技術」。這是一個能夠獲得玩家在遊戲中操作物件的負荷信息,然後使驅動器給類比搖桿增減負荷的技術。
專利中還提到了按壓操作。因為說明圖樣採用的明顯是PSV,所以有玩家猜測這和新版PSV相關。新型號的PSV或者索尼新的掌機可能會給類比搖桿加入這種更加複雜的力回饋系統,以及在掌機上長期缺席的L3R3鍵。
專利中提到了負荷開關的畫面。也就是說遊戲中角色的重量,物品的體積等信息都可以對手感造成影響。這個系統需要遊戲在設計開發時就做許多工作,玩家也對手感能有許多自定義空間。這個技術對於提升模擬駕駛遊戲的手感,還有提升QTE操作的體驗很有幫助。索尼今後的掌機遊戲會用上這樣創新的操作能力嗎?
不同物件不同角色都能給搖桿操作帶來手感變化。
不久前,獨立遊戲《旗幟的傳說》宣布由於開發困難,他們決定放棄本作PSV 版的開發。隨後,索尼主動聯繫到開發商,幫助他們讓PSV 版能夠順利發售。
藉此機會,索尼第三方軟體與開發商公關Gio Corsi 表達了SCE 對於PSV 平台的一些觀點:他們一直都很在意PSV 平台。
Corsi說到:「PSV平台的粉絲或許不是很龐大,但是喜歡它的玩家們熱情都非常高。……我不否認,PSV現在面臨不少挑戰,這些我們都知道。但是仍舊有不少的工作室很喜歡PSV並且願意麵對這些挑戰。當我們準備接手一個新的項目時,我們都會問他們:'你們願意做一個PSV版嗎?'通常我們都會得到肯定的答覆。」
在2015年,PSV 有過不少比較負面的傳聞,首先是SCE 將其列為遺產平台,隨後又傳出索尼第一方已經全面停止開發PSV 遊戲,之後兩者均被闢謠;而吉田修平在談到PSV 的後續機型時也不是非常樂觀。儘管如此,現在我們還是很高興看見索尼並沒有徹底放棄PSV 平台。
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