為何玩遊戲能看得出一個人的修養?

ZXL| 2016-01-19| 檢舉

別小看玩遊戲這事,其實我還真就覺得,打電動時,很能看出一個人的心性和修養。

有一些人可能會覺得,阿不就是圖個開心放鬆,想那麼多幹嘛?

從他們遊戲開局的一瞬間,身邊一起玩的人,不論是女朋友也好,是普通朋友也好,都會忘在腦後,變成單純在遊戲中的隊友。

而且在他們的遊戲中,自己的體驗遠遠遠遠比隊友(不論這隊友是誰)的體驗更重要。

但是這世界上並不是只有這一種人。

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本人一個90後,從小的時候就接觸到了很多種類的遊戲,那時候最開心的日子就是周末拿著早餐錢和朋友們一起去遊戲廳打街機,對,就是那種以前滿街都是的街機,小孩子們都站著,左手握把手,右手把按鈕拍得震天響的那個環境。長在 90 年代的童鞋們一定都還記得。

那時候個子小,基本都是踮著腳,下巴架在機子上玩,因為不是很會玩,一些年齡比較大的就會帶我一起玩,教我怎麼打,看我沒血了就讓我躲起來,有血了就讓我去吃,但是仍然是死的最快的,但是那個時候就覺得大家一起打遊戲很和諧,沒有說罵我笨之類的。

後來家裡有了那種插卡的遊戲機,放暑假就天天在家和弟弟,朋友一起打,那個時候會為了過一個關卡整晚都在想,不知不覺就睡著了。早上很早就起來開機去研究,如果在玩遊戲的過程中遇到了隊友坑你,害你掛了,或是誰不小心掛了,也沒有去罵過。

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過了很多年,當我高中畢業之後,和兄弟們一起去網咖打澄海 3C。

「老牛別撞樹,快回來!我來接你!」

「老鹿快跑,光俠去抓你了!」

「我們擋住你快跑!」

換了一批人,但是大家還是一樣互相保護。

他們教會我澄海 3C,他們教會我魔獸對戰。

我們一起打團隊,互相掩護,一人有難八方支援。

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剛上大學時,跑跑卡丁車剛出來不久。

有一次和三個大學同學玩 2v2 團隊競速。

我局局第一,隊友局局第四,對面倆人局局二三名。

玩過跑跑的人都知道,2v2 的團隊競速,一四名的一方,能贏二三名的一方。

前提是......四個人都要完成。

可我的隊友幾乎局局都差一點完不成,而我又沒法拉開第三名 10 秒。

於是我們局局都輸。

而當時我想的並不是,因為你局局完不成,我跑第一也贏不了真不爽。

而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。

於是我開始局局到最後一圈放慢速度等人,放水到隊友能完成的程度。

這樣子有時候能贏,也有時候會被第二名超過去。但隊友確實也能跑到終點了。

我當時並沒覺得這有什麼不對,大家不是在一起玩嗎?

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再後來,DotA 忽然流行起來了。我從 6.4 幾的版本開始玩,並且慢慢教會了身邊的大學同學們。

一開始,事情並沒有什麼不對,我起步早,水平高,掩護隊友,carry 團隊,甚至會毫不猶豫的用發育起來的英雄一換一,來換取隊友脫身。

大家其樂融融。

那時候還是大學內部打區網的時代,連 aa 平台都還沒有呢,更別說後來的天梯了。

也就不到一年。

大家的水平慢慢的都高了起來。我不像其他人那樣天天都打,水平優勢慢慢的不見了。

我也開始發現,身邊的同學們開始學會互相埋怨,互相吐槽,互相賭氣,甚至互相謾罵。

我還發現,身邊的同學當面開罵還留點面子,至少不隨便侮辱家人。在學校內隨機匹配到的玩家們,素質那更是差得沒譜。

很多時候,如果你的朋友,當著你的面都能為一局遊戲真的發火噴你,那當他作為路人時,往往就沒有什麼「話」是說不出口的。

其實我倒是覺得,作為路人,或者見不到面,也就是在最不需要為自己的言行付出代價的時候的言行,才最能體現出一個人的修養。

覺得你差,罵你。

覺得你強,罵你。

是你隊友,罵你。

是你對家,罵你。

當然,你打的好,能贏,還好一點。稍微死兩次,局面不好,其他人立刻發飆。

脾氣都是爆炸的。

我這人還就看不上隨隨便便就來脾氣爆粗口的,要是現實生活中遇到這種人,根本理都不會理。

我忍啊忍。

一直到有一次,我和一個水平不錯(後來很快轉戰 VS 打到 20 多級)的兄弟一起在校網打。

我選了個火槍,有個隊友說「大神求帶」,我隨口謙虛了一句「不太會,大家包涵」。

然後有兩個隊友就開始罵我。

開局 10 分鐘,我幾乎是黑著臉一直補刀。

跟我一起在下路的死騎罵我罵得最凶,而且根本不和我配合還搶我兵。

然而印象中我頭 10 分鐘正反補加起來快上百,不僅對面被壓爆,死騎也搶不到刀。

可他還是一直罵,不停的罵。

然後我很快的假腿隱刀黯滅,五人一波中推破了高地,火槍超神,贏了。

退出前,我很「傻」的打出了一大段「政治正確」的「教導語」,告訴隊友不該沒有禮貌,不該無腦把隊友當傻瓜,不該爆粗口。

然後換來了更大一屏的侮辱性更甚的謾罵。

局後同學跟我說,你太傻了吧,說這些幹嘛?

我說:這是我最後一局 DotA。

同學:啥?!為啥?!

我一指螢幕:你看,堂堂一個重點大學,都是考試高分進來的,打 DotA 的卻儘是這種人。吾雖不肖,但不屑與這等人為伍。

朋友張張嘴又合上了,大概是認為我說的不對,但又一時不知道該如何反駁。

我說的當然不對。

首先考試分數跟人的基本素養根本沒關係。一個人的基本素養取決於他的成長環境和家教。

其次,顯然不是「打 DotA 的都是這種人」。而是「當時我能遇到的,和我一起打 DotA 的,都是這種人」。

我當然知道,該檢討的是我自己。

為什麼會讓自己處於那樣的環境中?會讓自己的周圍都是這種檔次的人群?!

那之後,我真的就不打 DotA 了。

但只是在學校不打,放假後和中學同學聚會時,還是會一起玩。

我發現,他們還是一樣。

「潮汐快跑!中去抓你了!」

「電魂進塔後樹林躲兩秒!我馬上到!」

一局到頭,沒有互噴,只有滿屏的回城捲軸。

大家互相保護,背靠背作戰。

就像當年一樣。

「吃血!」「躲起來!」

我想,沒錯,一切都沒有變。

遊戲一直在變,但一些人從來都沒有變。

有不同的表現的人,大家只是處在不同的世界而已。

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現實中,打 DotA 會生氣噴隊友的,也並不都是像我說的這麼極端的例子,並不都是這種滿嘴垃圾話無腦噴人的人。

雖然這種人的數量並不算少。

很多人雖然到不了這種程度,但只要認為遊戲比人重要,自己的體驗比別人的體驗重要,從心態上來說,應該屬於一個方向的。

那些覺得自己贏、自己爽比一切都重要的人,我也並不是說你們這樣就一定不對。

咱們只不過處在不同的世界裡而已。

有遊戲,就有勝負;有人群,就有高低。

就看你是什麼心態了。

而在我的眼中,DotA 這樣的 moba 遊戲,會真正壓過普通的 rpg,達到今天如此流行的程度,也就是因為團隊遊戲,可以讓朋友們一起玩。

一起玩的朋友,比遊戲本身更重要。

說的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是誰,而不是你們在玩什麼。

不管陪你玩的是你的男友朋友,還是你的普通朋友。

像我和我的朋友們,一年到頭偶爾能見面一起玩的時候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。

只可惜他們都散在世界各地了,很多人好幾年都見不到一面。

於是我也很久沒有玩過這樣一個遊戲了。

那個記憶中只有回城捲軸光環的遊戲。

(應該沒有人不認識這張圖吧,他的畫外音叫:「無兄弟,不 DotA」)

至於現在的英雄聯盟就更不用說了,當然,現在都流行韓國棒子,日本鬼子,中國噴子了。其實遊戲在變,只要玩的人心情沒變就好。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node853368

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