2016年必玩十大單機遊戲排名:第一名意外

小凱| 2016-01-17| 檢舉

轉眼之間,2015年便悄然過去了。回顧2015,可以說是單機遊戲如井噴的一年,各大遊戲廠商如雨後春筍一般的發售著新作,先是年初的生存類遊戲大作《消逝的光芒》,然後著便是讓玩家愛不釋手的《巫師3:狂獵》,緊接著小島秀夫就不甘示弱發售了《合金裝備:幻痛》,還沒等玩家回過神的時候《最終幻想13:雷霆歸來》與《正當防衛3》便悄然無聲在steam上架了,最後Bethesda在年底發售玩家期盼已久的《輻射4》與Treyarch的FPS大作《使命召喚12》,為2015年的單機遊戲大家族畫上了圓滿的句號。

無論2015年給大家打來是驚喜、是快樂、是悲傷還是失望,2015已久離我們而去了。讓我們放下2015年的一切,一起來看看2016會年帶給我們哪些不得不玩的經典大作。

第十名:《全境封鎖》

根據小說家湯姆·克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的遊戲《湯姆·克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3遊戲大展上就被玩家所知,

然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終於放出遊戲確定將於2016年3月8日上市。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡遊戲。遊戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。

遊戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鑽井被抽乾了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。

在停電停水後僅僅幾天的時間裡,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。只有區區數人在一片混亂和僅存的道德秩序中站穩了身軀,他們就是「TheDivision」的成員。他們與劫匪和其他罪犯鬥爭,試圖遏制瘋狂行為,但卻為時已晚。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、並採用自主研發的全新雪蓮花遊戲引擎,讓玩家親身感受到次世代的特工遊戲體驗。

利用「雪蓮花」引擎,玩家能真實感受到實時動態光照所帶來的白晝變化。遊戲環境的任何改變都會影響到光照效果。

本作與同樣為軍事小說改編的《細胞分裂》不同,《全境封鎖》更加注重多人模式的體驗,並且打造出類似網絡遊戲一樣持續多人連接的世界。

EGX試玩版中,可以看到遊戲引擎倒是很好地處理了SSR反射效果,場景爆炸效果非常棒,但周圍的環境則比較靜態,也沒有多少可破壞物體。當然,要想得出更深入準確的分析結果,我們還需要更直接的試玩和視頻,但目前從最基本的遊戲畫面上,我們已經可以確認,遊戲畫面較之於最初公布的實際視頻有著明顯的縮水降質。

不過主機畫面畢竟無法同PC畫面做比較,而且畢竟是EGX試玩版可能很多地方都沒有進行細節更改,瑕不掩瑜,總體來說《湯姆克蘭西:全境封鎖》還是一款令人期待的作品。

第九名:《古墓麗影:崛起》

眾所周知,《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平台系列動作遊戲,本作聚焦於蘿拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在遊戲中看到更真實的蘿拉形象。由於引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。

《古墓麗影:崛起》是系列重啟後的第二部作品,也是上一部大受好評重啟作品的續作,在豐富了遊戲可玩性的同時,首次進行的普通話中文配音也是本作的最大亮點。由於微軟和SE的獨占協議,目前該作只登陸了微軟Xbox One和Xbox 360主機平台,不過PC玩家將會在2016年年初玩到這部優秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到蘿拉的魅力。

在《古墓麗影9》中,蘿拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險後,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。在她下一個旅途中——《古墓麗影:崛起》,蘿拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續她的冒險之旅。

在《古墓麗影:崛起》中,玩家在白雪覆蓋的俄羅斯地區將會遭遇暴風雪、雪崩、狼、熊等惡劣的自然危機,除此之外,遊戲還會把玩家帶到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有叢林還有水下洞穴。

在離開Yamatai國一年後,蘿拉來到了西伯利亞中尋找一個名為Kitezhm的神秘國度,她認為在那裡能找到她需要的答案。

隨著PC版本發售日臨近外媒DS曝光了本作PC版畫面設置選項,正如我們所能看到的,PC玩家能夠調節紋理、陰影、環境遮擋、景深以及細節層次,可見PC畫面也不是主機可以媲美的,彌補了廣大玩家PC沒能第一時間玩到遊戲的遺憾。

第八名:《殺出重圍:人類分裂》

《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事發生在2029年-----前作《殺出重圍:人類革命》之後的兩年

主人公亞當·傑森是國際刑警對立恐怖分子部隊----Task Force 29的成員,他在該作中將再度登場來扮演救世主的角色。

從預告片來看,亞當·傑森(Adam Jenson)的機械手臂有了新的設備,效果類似於上一代的PEPS。另有一處遠程電擊槍擊暈敵人的視頻也展現在了預告片之中。

本作原定於2016年2月發售,現大幅延期至2016年8月23日上市,登陸主機和PC平台

遊戲依舊可以通過多種方式過關,是做一個悄然無聲的幽靈,還是一個殺遍全場的屠夫,全靠玩家自己選擇。

畫面相比上一作有了明顯的不同,背景畫面有了更加精美的細節表現,人物動作更加流暢自如,物理效果也非常逼真。

《殺出重圍:人類分裂》收藏版PS4與Xbox One版售價109.99英鎊,PC版售價99.99英鎊。

第七名:《黑手黨3》

由2K Games與Hangar 13打造的《黑手黨Ⅲ》距離上一部作品《黑手黨2》已經過去了5年。本作依然是以黑手黨為題材的開放式遊戲,採用了全新的遊戲引擎,將擁有全新真實物理基礎的駕車系統,並引入黑幫管理元素,

同時本作甚至還會涉及馬丁路德金的暗殺的真實歷史事件。而且令人驚喜的是本作將有一位女性角色卡桑卓拉加入,地圖面積也要比前作擴大一倍以上。本作的劇情將會更具深度,給玩家重新定義「黑手黨」一詞的含義。

本作的時間背景設定在了60年代的美國(1968年),在紐奧良市,主角是參加過越南戰爭的林肯·克萊(Lincoln Clay)。由於主人公林肯·克萊是個孤兒,他始終想找一個家一樣的棲息地,於是在越戰結束後他加入了「The Black Mob」黑幫組織。

在一次被義大利黑社會組織策劃的謀殺中,林肯·克萊幸運地倖存了下來,他在殺死義大利犯罪集團的頭目後,決定成立一個自己的犯罪集團,他有三個黑道夥伴:黑人卡桑卓(Cassandra),愛爾蘭暴徒伯克(Burke),以及維托·斯卡萊塔(Vito Scaletta黑手黨2主角)共同對抗各種強大勢力。《黑手黨Ⅱ》劇情的最後,喬·巴巴羅被人帶走之後的事情也極有可能會在本作之中講述。

本作將於2016年登陸主機和PC平台,據零售商透露的消息很可能為4月份正式上市。

第六名:《鏡之邊緣:催化劑》

EA旗下人氣作品《鏡之邊緣:催化劑》主角依舊為Faith,但是本作會引入更多全新玩法與設定元素,打造更真實且開放的跑酷世界。在官方發布了超長實機預告片中,柔韌少女Faith開頭便秀了下腿法,接下來玩家將在第一人稱超強代入情景中與遊戲融為一體,感受高空跨越的驚現與刺激。

《鏡之邊緣:催化劑》不是前作的續作而是系列重啟之作,加入了開放世界以及全新玩法,玩家的行動路線不再是固定的一條而是多樣的場景和行動。

在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經歷Faith的崛起,從普通人成長為敢於對抗暴政,解開骯髒秘密的「奔跑者」。在她的旅程中,Faith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學會在複雜的環境中移動攀爬,使用奔跑的動能,把握恰當的時機,對抗當局的阻撓,解開城市美好表面下的黑暗秘密。

開發商DICE表示即將在PC、PS4和Xbox One平台上發布的《鏡之邊緣:催化劑》將使用新的硬體和更先進的渲染技術。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,使其能夠達到一個開放式跑酷遊戲的需要。

DICE之所以要採用新的圖形顯示技術,是因為圖形處理任務非常繁重,而且資金有限。DICE現在採用的這種技術是非常適用現代圖形處理器和次世代主機的。這種低成本的現代圖形處理技術,很大程度上減少繪製和圖形顯示優化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬體能夠同時做更多的工作,使得DICE現在在圖形顯示深度優化方面更上一層樓。

本作原定於2016年第一季度發售,後延期至2016年5月,同時登陸主機和PC平台。

第五名:《幽靈行動:荒野》

《幽靈行動:荒野》是《幽靈行動》系列遊戲的最新作。《幽靈行動:荒野》是戰術射擊類遊戲系列「幽靈行動」的最新續作,本作破天荒的採用了開放世界玩法,以現實世界中的真實緝毒事件為背景改編,該遊戲在2015年E3展首次發布。此次幽靈小隊

將深入南美,粉碎崛起的玻利維亞毒品王國的罪惡意向。

玻利維亞已經成為世界上最大的毒品出產國。臭名昭著的Santa Blanca販毒集團已經讓整個國家陷入了毒品泛濫狀態,這裡暴力滋生,人心恐慌,完全沒有正義而言。美軍特

種部隊傳奇小隊The Ghosts將會在敵後部署,其任務是製造混亂以打破毒品集團和腐敗政府之間的骯髒勾當。

在當今遊戲逐漸沙盒化的影響下《幽靈行動:荒野》也終於演化為沙盒遊戲,這次預告片相當驚艷,已知的遊戲特性如下:遊戲地形跨度非常之大,類似於《正當防衛2,3》、《孤島驚魂4》、在遊戲預告片中可以看到丘陵地帶與雪山,遊戲支持多種載具包括山地摩托、武裝車輛、直升機等(標準沙盒配備),遊戲自由度相當高,這點預告片已經體現出來了,從任務執行方式到任務目標的生死都由玩家來決定,每一個決定都會對動態遊戲世界造成影響。

根據育碧經理的說法,本作主打4人合作對抗毒梟,不過單機亦可遊玩整部遊戲,同前作一樣,可以與三位AI角色共同戰鬥。不過育碧的AI一直是令人堪憂,希望在本作中能得到提升。

本作將於2016年發售,具體時間未定,登陸主機和PC平台。

第四名:《殺手6》

《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲。《殺手》系列團隊IO Interactive通過一份玩家公開信正式公布了系列新作,同時發布了一張殺手47在機場候機廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進行全球任務行動。

原定於2015年年內上市,後跳票到2016年3月11日發售,同時將採取類似《生化危機:啟示錄2》的章節式數字版發售形式,並且採用「早期載入」的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。

官方通過與前作對比闡述了該做的規模,延期即為這樣級別的遊戲打磨最佳,據悉,本作試玩版採用的巴黎之章,其地圖為《殺手:赦免》霍普鎮的6倍,這還不是新作最大的地圖。

另外,可暗殺的契約模式NPC達1300個,前作為50個,加之更多挑戰,為用戶打造更棒的遊戲,官方表示正式發售將比原計劃加入更多的內容。

《殺手5》採用數字版發行,但不包括全部內容,其新內容將通過DLC形式發布,包括Xbox One,PS4,PC平台。

據悉,本作是3A級製作,講述黃金時期的47號進行環球旅行,在黛安娜和ICA的支持,執行全球獵殺任務,可以說是殺死系列的回顧作品。

該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,採用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,製作一款另粉絲滿意的作品。

除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔,沙盒玩法。

第三名:《孤島驚魂:原始殺戮》

《孤島驚魂:原始殺戮》由育碧蒙特婁工作室主導,與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發的一款射擊遊戲。

育碧正式公布了孤島驚魂系列的新作《孤島驚魂:原始殺戮》,這一作的故事背景回到了冰河時期的石器時代。

在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》遊戲中獨特的狩獵內容受到了玩家的好評,也成為了遊戲中的亮點要素。隨後育碧便正式製作了一款以史前為背景,狩獵長毛象和劍齒虎等巨大野獸的外傳性質的作品《孤島驚魂:原始殺戮》。本作依然以開放世界為賣點,玩家將扮演一名老練的原始獵人在這個巨大原始且危機四伏的世界中努力生存下去。

我們將扮演塔卡(Takkar),一位經驗豐富的獵人且是團隊中最後一位倖存者。目標只有一個:在自己被當做獵物的世界裡存活下來。

《孤島驚魂:原始殺戮》:石器時代提供了全新的情節設置,充滿不可預料的殘害,危險的威脅以及系列知名的精彩劇情。兇猛的野生動物和野人以及磅礴的世界:這是人類成為統治者之前的世界,這裡被危險的劍齒虎統治著,巨大的猛獁象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在這未開化的奧洛斯自由世界裡,找到他們以及更多可怕的動物,他們就藏在高聳的紅杉林里,粗糙的針葉林,寒冷的冰山上,還有潮濕的沼澤里。

遊戲中,玩家可以擁有自己的部落,並且發展你的部落,磨練你的技能來領導你的子民。玩家可以和一些令人難忘的角色聯盟,他們可以幫助你擊退荒野危險。

除了大型生物等自然危險外,遊戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小夥伴們。戰勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者。你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨製出來的武器和工具來發起進攻。

玩家需要掌握生火技能,來豐富自己的戰術,在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物。在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物。

石器時代的豐富設定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事。找到雄偉的蠻荒之地Oros,這裡有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這裡你可以看到在人類未占有之前地球上最原始最美麗的風景。

Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰的敵人部落。這裡的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛象等在地球石器時代有著統治地位的巨型生物。

遊戲將在明年的2月23日登陸PS4和Xbox One主機平台,PC版則會在3月份發售

第二名:《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》是From Software開發,Namco Bandai發行的一款角色扮演遊戲。為《黑暗之魂2》續作。

《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強調了遊戲的可玩性。

根據Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴展了角色創建和戰術選項,加入了新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時翻滾的動作看起來更加流暢。

相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑑了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務,並且給予了合理的力振動反饋;玩家的操作不再受到限制。

同時本作將有類似於《鬼泣》系列的挑空系統——雖然我們不知道魂3中的挑空系統是否會和其他動作遊戲那樣進行多段數的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應該是可以進行簡單追擊的。挑空系統在1代和2代中也有存在,只不過並不能追擊,不如稱為「擊飛」。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統。

隨著發售日期的來臨,玩家們在歡呼雀躍的同時也難免會感到不舍,因為官方已確認《黑暗之魂3》將是「黑魂」系列的最終作品!

《黑暗之魂3》雖然是系列的最後一作,但同時也會是系列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《黑暗之魂》系列的遊戲總監。相信跟隨這位天才遊戲製作人到來的,還有那讓充滿挑戰性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!

《黑暗之魂3》將於2016年3月24日登陸PS4/Xbox One平台,2016年4月12日(日本地區),4月13日(其他地區)登陸PC平台。

第一名:《質量效應:仙女座》

《質量效應》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個角落,見證了銀河系的興衰並親手改變了銀河系所有種族的命運。可以說只有《光暈》系列才能與《質量效應》三部曲相媲美。

EA在今年的E3發布會上公布了《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,並公布了遊戲的首支預告。自2012年以來,BioWare就一直在開發《質量效應》新作。目前關於《質量效應:仙女座》的細節官方還沒有公布。

預告片開場為NASA視頻材料,主要講述遊戲藉由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現系列的宇宙飛船及殖民探險,其中控制室包括主角的狗牌,名為「Ryder」。

根據發布預告片的意義,「Ryder」的名稱來源可能為美國第一個登上太空的女太空人SallyRide,畢竟預告片採用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個男太空人。另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個孩子,這可能代表主角結婚生子,包含家庭成員。

《質量效應:仙女座》預告片開場展示的是一個沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔岩星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,並在HUD顯示屏上啟動了一個曲速飛行。然後我們終於看到了剛才操作星艦控制台的主角正面。

他手裡拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然後主角以戰鬥姿態出現在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個Mako戰車快速的穿梭。

我們知道《質量效應:仙女座》地點將發生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點肯定的是《質量效應:仙女座》和之前的《質量效應》三部曲在劇情上也並不是完全沒有關聯。因為製作人Mike Gamble曾說過保存《質量效應》的存檔不會是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。

在2013年,BioWare曾表示《質量效應4》和《龍騰世紀:審判》共享一個系統技術。他們說新作從《龍騰世紀:審判》中借鑑了很多遊戲系統。這是否意味著《質量效應:仙女座》將有一個以大區為基礎的開放世界體驗呢,也就是和《龍騰世紀:審判》通過戰爭地圖那樣?預告片中的星際預覽介面或許已經暗示將有這個特性。

另外從之前泄露的信息來看,《質量效應:仙女座》遊戲設計上和《龍騰世紀:審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀:審判》不會成為未來作品的製作模板,因此我們也期待《質量效應:仙女座》帶給玩家哪些新的獨特機制。

不過令人遺憾的是,《質量效應:仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會面,BioWare的高級開發總監Chris Wynn表示:「對《質量效應》沒有了薛帕德這件事看開點吧,(他的缺席)應該是件好事。」薛帕德是《質量效應》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質量效應:仙女座》中將不再有薛帕德登場。

「這是百分之百確定的,不會再出現薛帕德了,三部曲結束了。」BioWare Montreal工作室製作人Fabrice Condominas當時說道。

BioWare在《質量效應:仙女座》里並未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在遊戲的過程中以某種方式登場。但在談到這個消息的時候,Wynn在推特上表示:「還沒有:)」薛帕德登場的可能性確實不好說,Wynn之前就說過《質量效應:仙女座》不會有之前《質量效應》系列的熟面孔。「從劇情考慮,說不過去。」他說。

在經過銀河系大戰三部曲之後,「質量效應」和「斜坡」指揮官的故事也暫時遠離了玩家一段時間。《質量效應:仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉戰著名星雲「仙女座」。本作採用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高。

《質量效應:仙女座》將於2016年秋季登陸PC、PS4和Xbox One平台。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node850695

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