LOL新英雄「燼」玩法攻略:究竟是中單還是ADC?

使徒行者2| 2016-01-16| 檢舉

英雄聯盟的第129位英雄已經出爐。相信這幾天大家已經了解了這一位英雄的技能了。而作為一個遠程物理型英雄,我們第一反應:這是一個ADC。但是詳細了解了這個英雄的技能之後,我們發現,可能中路會更加適合他。那麼,燼到底是應該走下呢,還是走中呢?

被動:低語

燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。

燼的暴擊傷害低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基於攻速的移動速度加成。

Q:曼舞手雷

燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。

W:致命華彩

被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記幾秒。

主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。

E:萬眾傾倒

燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大範圍的減速區域。片刻之後陷阱起爆,對範圍內的所有敵人造成傷害。

R:完美謝幕

燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊範圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,並根據已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

小貼士:燼的攻速暴擊攻擊力的三角關係。

燼的暴擊傷害低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基於攻速的移動速度加成。

攻速:對於燼來說,攻速屬性對於他並不能提升攻擊速度,而是一個在暴擊之後的速度速度加成。由於燼並沒有位移技能但是有100%暴擊的設定,所以在6個格子中,必須要有一件高攻速裝備,和轉化攻擊力關係不大,只是為了打出暴擊之後獲得更高的機動性。

暴擊:和純-碎一起上的暴擊不同。因為攻速和射程的關係,燼主動無法打出很多普攻,但是燼依然需要暴擊裝備。因為100%暴擊的設定,暴擊傷害又有所削弱,所以無儘是燼必須要出的裝備。在沒有高的攻擊速度前提下,只能通過疊加高的暴擊幾率來更大幾率上的觸發移動速度加成。

攻擊力:輸出的基本屬性,可以從暴擊和攻速中獲得攻擊力加成。

所以,對於燼來說,他需要高暴擊幾率來觸發更多的移動速度,而移動速度收到攻速加成,同時,暴擊可以攻速可以提升攻擊力。

綜上所屬,燼需要一個無盡和一個攻速裝備,攻速裝備我推薦疾射火炮,因為他提供的遠距離射程可以更好的配合AW控制二連。。同時,作為技能型AD,奪萃之鐮一定是裸出。最後死亡之舞的技能吸血也是完美契合燼的回覆裝備。我給大家推薦的燼的標準出裝是:

從燼的技能中我們可以看到很多其他英雄的影子。首先他給我們的第一印象是,技能的施法距離很遠,綜合來說,他擁有想打的遠程AOE能力,但是考慮到他的攻速問題,似乎中路可能會更加適合他。現在我們從中下兩路的屬性來分析這個英雄。

下路射手:

一,持續輸出能力。射手被俗稱為ADC,意思是團隊中物理輸出的Carry點。

而這一類的英雄往往有比較遠的射程和高攻速,以持續輸出能力作為團隊的核心。但是由於燼無法從攻速中收益,所以他們的攻擊速度註定會很慢很慢,所以在持續輸出作戰能力上,不符合射手的標準。另外,從目前的視頻中我們可以發現,燼的4發大招釋放是比較慢的,可以想像,燼在釋放大招的時候需要最大成俗的遠離團戰,而在QWE甩出來之後除去走位時間,燼其實並沒有多少時間能夠利用普攻輸出了

二,保命能力。作為團隊核心,註定將會面對刺客的進攻。而燼在位移和保命能力上也比較弱,雖然有一手硬控和一手軟控,但是硬控需要連招,軟控有延遲。所以在戰鬥一觸即發的下路2V2中可能作用沒有那麼大。

三,射程。目前雖然沒有放出普攻射程。但是官方曾經說過:[燼的普攻範圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。]所以我們預計他的普攻射程應該在525甚至只有500。作為一個沒有攻速的英雄這個射程其實是很吃虧的。

四:擊殺前排能力。燼雖然有百分比傷害技能。但是他的百分比是已經損失生命值的百分比。所以他的大招是一個收割技能。被動的最後一發子彈也可以觸發並且100%暴擊對於坦克來說比較致命。所以綜合來說,燼的前排擊殺能力屬於一般。

綜合來說,燼從原則上並不符合一個傳統ADC的屬性。當一個英雄無法從攻速上來提升輸出的時候,他在團戰中的持續普攻輸出能力就很差很差。而且燼的正常暴擊傷害要比正常的低。所以燼並不是特別適合擔任ADC的位置。

中路AD:

一,耗血能力。燼的耗血能力是一流的,因為Q技能類似吉格斯的Q以及女槍的Q。所以燼在線上的技能耗血能力要強於普攻耗血能力。正常的套路應該是類似AP的技能接普攻,而不是常規AD的普攻中穿插技能。

二,團戰AOE能力。燼的大招是類似澤拉斯和老鼠的貫穿型超遠技能。所以燼的團戰AOE能力我們並不需要擔心Q+R的AOE能力屬於聯盟上層的水平了

三,控制能力。燼的W技能其實比較像火男的EQ二連。只是普攻觸發標記的距離比較近,而W技能的釋放範圍很遠並且可以穿透小兵。而E技能的延遲減速在我看來更像是一個保護自己後排的技能而非自保技能。

四,清線能力。在後期燼的清線能力應該是不俗的,當然具體的我們還是要看Q技能的冷卻時間和法力消耗值。但是在前期,由於AD並沒有前期的散件回藍裝備,所以在前期燼的推線和清理能力是比較差的。這和中路EZ比較像。

結合燼的屬性來看他並不是很適合走下路。他更像是中路盧錫安,中路EZ那樣的類型。而他又沒有EZ和盧錫安的位移靈活能力。所以,燼我推薦走中路,但是儘量不要先手選,而是在確定對方英雄之後再做反手選擇。(文/要我玩 ELMO)

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node848025

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