掌控雷電掌控兵線 線上壓制細節詳解

優質好文| 2016-01-14| 檢舉

文章導語

本文將從兵線的意義,控制兵線的技巧,三路不一樣的兵線處理這三個方面為大家帶來一個較詳細的兵線教學。

作者簡介

ELF,15W原創團精英寫手,擅長賽事、攻略、盤點等內容,出品文章數篇廣受玩家好評。

tips:是什麼?如何變動?有什麼意義?

1.什麼是兵線?

首先我們要知道什麼是兵線,看到這裡可能很多人要覺得我是在廢話了,然而對於很多新手玩家來說,他們可能還真的沒有好好思考過這個問題。所謂兵線,也敵我雙方小兵的交戰的位置,如一開局的時候,雙方的兵線都是大致是處於河道中間部分的。那麼既然兵線是由雙方小兵決定的,我們要如何判斷敵方小兵的位置呢?這裡先說一個小技巧,在前期,可以通過觀察己方正在上線小兵的位置來判斷此時敵方小兵的位置,因為雙方的出兵節奏都是一致的,這就能讓我們在很多情況下判斷是否能夠推線進塔。

2.兵線為什麼會變動?

那麼兵線會有著怎麼樣的變化呢?如果敵我雙方都不上線,而僅僅是讓小兵自生自滅的話,理論上來說雙方的兵線會處於一個平衡狀態。然而在實際情況中來看,這樣的情況是不可能存在的。兵線首先就是會受到雙方英雄的影響,就比如雙方對線,哪一方對小兵造成的傷害多,那麼自然敵方的小兵就會先陣亡,而己方小兵還處在存活狀態,就會繼續推進,這樣兵線也就前移了,反之亦然。而到了中後期,影響兵線變動的因素就更多了,防禦塔對小兵攻擊力的加成,英雄的單帶,大小龍buff的影響等等。

3.兵線的意義

前兩個問題都很簡單並且很好理解,那麼兵線到底有著什麼樣重要的意義呢?

首先,兵線決定了英雄位置,尤其是在對線期來看。兵線處於一個什麼樣的位置,那麼該線的英雄也就必定也要在兵線周圍。因為這樣的話才能做到補刀,吃經驗發育。那也就是說,如果兵線過於靠前的話,英雄的站位也就必須的靠前,除非你不想吃到敵方小兵的經濟經驗了。那麼一旦兵線過於靠前的話,也就會讓英雄的站位過於靠前,這樣就遠離了保障自己生命安全的防禦塔,易於遭到gank。這一點在前期極大的影響到對線英雄的發育情況,我們稍後細說。

再者,兵線影響著視野,這在遊戲的中後期比較明顯。比如兵線被壓在了自己的這邊,那麼己方對於兵線後的敵方區域的視野一般來說都會較差,因為自己的活動空間受到了兵線的影響,必須要做兵線上的清理,久而久之活動空間就被壓縮的很厲害,而對方此時卻能夠在推進過後有著時間去排眼,做視野。

最後,兵線決定了進攻路線。LOL是一個推塔的遊戲,而去推哪一路,一般來說都會視兵線情況而定,推進必須依賴兵線。比如對線期下路兵線壓倒對方的塔下,那麼就可以考慮去下反蹲或是藉機多打少壓迫敵方回城從而破塔。比如中後期優勢方的上路兵線靠近劣勢方的二塔,而下路兵線持平。那麼自然會是多數人抱團來進行上路的推進。

tips:上中下各有不同

那麼在了解了幾個兵線的很基礎的問題後,我們要如何在實戰中去掌控兵線呢?三條路可謂是各有各的不同,其中變化很多,受對線英雄,打野英雄等多種因素影響。我就分別舉幾個較為典型的例子並且說明一下應對的方案。

1.上路兵線的處理

首先我們來看上路的兵線,可以說,在三路之中,上路的兵線是最需要好好處理的,因為在較為高端的局中,一旦處理不好,那麼就面臨崩盤。

控線,兵線靠己方

優勢:首先對於大部分的上路英雄來說,我都推薦儘可能的將兵線控制到靠近自己這邊來,那麼兵線要是能一直處在紅圈的這個位置,既不出到河道,又不會進到自己塔下讓自己掉補刀,自然是最好的。雙方若是均勢,此時對方會面臨一個推線過於靠前易於遭gank的境地,而對於一些短手英雄來說,無法通過技能快速擊殺你方囤積的小兵,會因此掉上不少的刀。而若你是優勢方,這樣的兵線下就可以盡情的壓制對方不讓他吃到經驗甚至。而你要是是劣勢,那麼就可以儘可能的保證自己的安全不被gank。

劣勢:但是這也不就是百分百完美的,沒有十全十美的東西,都需要具體分析。這樣的兵線情況也有缺點,那就是容易導致對方上單遊走中路,因為難以吃到補刀和經驗,此時一旦沒有及時提醒中路,可能中路就要遭殃。再就是對於劣勢方來說,這樣也並不就一定安全,對方也可以強行打破兵線平衡讓兵線進塔,然後多人直接從你背後越塔。

適用英雄:吸血鬼,蒙多等發育型的英雄,在這樣的兵線下可以很好的發育,安穩等到自己等級起來之後再做打算。而像鱷魚,諾手這樣的英雄在這樣的兵線下既可以利用對方後路過長這一點來給對方壓力,或者是等待打野來一起擊殺。總之適用大多數英雄。

推線,兵線壓進對方塔內

優勢:第二種情況就是相對對線來說的推線了,如圖所示,尤其是當你處在藍色方的時候,上線直接採取推線的打法快速的清理敵方的小兵,以求在後幾波兵線到來時候兵線能夠壓倒對方的塔下。這樣的優點就在於能夠讓自己的打野來配合自己越塔,自己也可以配合打野進攻對方的野區,或者是讓對方持續的補塔刀壓制他的發育,對防禦塔造成壓力。

劣勢:劣勢很明顯,容易遭gank,自己處在敵方的塔前,背後一條長長的路。對方前期卡到你眼位的時間幾乎是一抓一個準,並且敵方此時小兵多位於塔下,自己也不是很好的補刀。較為依賴打野反蹲。

適用英雄:在越塔擊殺上比較適合選擇戰鬥力強的上野,如上單的銳雯,鱷魚等,打野的瞎子,蜘蛛,潘森。在壓制對方發育上較為典型的就是吸血鬼打慎,可以不斷的推線耗血,但是一定要做好眼。

2.中路兵線處理

說完了上路我們來看看中路的兵線處理,其實中路和上路也是有著不少想通之處的,但是區別在於中路的線更段更不好控制,並且中路面臨的gank要比上路更高一些,視野情況更複雜一點。

控線,兵線靠中

優勢:首先還是說一下最通用的一種情況,那自然是將兵線保持在河道中間,這樣英雄的位置就位於河道之後,較為遠離草叢。那麼就可以較好的避免gank,自己只需要留意身後就可以。同時這樣的一個兵線能夠很好的看到對方中單的位置,洞悉敵方的一個動態。同時這樣的兵線也能很好的補刀,是一個較為通用的兵線。

劣勢:這樣的兵線也有一些缺點,具體情況具體分析來看。首先就是若自己的打野較為激進的做入侵的話,自己的支援速度是要慢於敵方的,當然這樣的兵線情況下打野確實也不該太貿然的進攻。還有就是這樣的兵線下自身較為安全,同樣對方也較為安全,那麼自己的打野就不太好在中路展開gank取得人頭。若對方本身就是一個發育型英雄,那麼這樣的兵線可以讓他很安穩的發育,從長遠來看並不是好事。

適用英雄:大部分的英雄在初期都可以這樣,大家安穩發育就行,尤其是那些缺少位移的,如發條,維克托,應對gank的能力很弱。

推線,持續推向敵方

優勢:第二種的話就是推線了,在中路來說基本上大家等級起來後都會有一方甚至是雙方互相推線。這樣的好處在於推線後自己就可以不用待在線上了,一是能避免gank,二是能夠做更多別的事情。在前幾級來說,上線就推線可以配合自己打野一起入侵野區,在等級起來後,推線了不僅可以和打野聯動,自己還可以考慮去刷野或者是支援。同時對方兵線收到壓迫也能夠限制對方做遊走。如對線卡牌,狐狸時候就儘量多推線,讓他們在發育和遊走間做抉擇。三就是持續的兵線壓制會對敵方防禦塔造成很大的壓力,中一塔的重要性就不在此多說了。

劣勢:這樣的兵線首先就是容易遭到gank,尤其是前期,如果自己不小心上線就直接推線了,結果前幾級里自己還不具備馬上清線的能力,那麼對方就可以把線控在塔下。再就是這樣的兵線下對自己節奏的要求比較高,我們都應該聽打野抱怨過,一直推線不好gank,就是因為對方持續處於塔下太安全了。自己若是不能利用這個時間去做點事,而是一直的刷野,其實是在壓制自己打野的發育。

適用英雄:前期如果自己的打野要入侵,那麼大部分的長手英雄都可以考慮做適當推線。而在等級起來後,刷子類的英雄最適合做這樣的推線,如鳳凰,沙皇等,迅速的推線。而支援類的英雄也可以。總的來說這樣的處理方式是中期大部分中單都會採取的。

控線,兵線靠己方卻不進塔

優勢:這種情況其實不是那麼好來控制,因為中路的線有點太段了,且雙方多是長手且帶AOE,很容易強行推線進塔。但是一旦把握好了,會有很好的效果,最明顯的就是劣勢對抗。如卡牌對陣小魚人。如Dopa近日利用卡牌對陣小魚人的教學中就說道,在小魚人上線A了第一下小兵後對線上自己就贏了,他在隨後一直的控線讓小魚人進退兩難。再就是若自己是優勢具備不錯的單殺能力,也可以這樣控線逼迫對方上來補刀,這樣的情況下自己的打野會有很大的發揮空間。

劣勢:這樣的兵線也有缺點就是視野會比較狹窄,對面中單可以選擇去上下路做gank,或者是和打野一起進你的野區。而自己一直要面臨兵線壓力,也不好遊走做別的事情。因此也不能就無腦控線。

適用英雄:劣勢對抗,上文提到的,卡牌對陣小魚人,或者是對陣劫等AD也可以這樣。而自己是優勢也可以這樣壓制對方的經驗和補刀,如自己是發條,辛德拉,劫這樣的英雄,對方一旦走上來就可以找機會消耗或者是擊殺了。

3.下路兵線處理

最後來看下下路的兵線,下路線和上路一樣的長,但是卻和上路情況又不一樣,下路是人數最多的一路,也是雙方會投入最多支援的一路,並且事關小龍,涉及的面更寬一些。

推線搶二,適合所有下路組合

優勢:其實這種處理方式並不是因為有多大的優勢,而是因為下路必須這樣來做。因為下路和上中不一樣,有著四名英雄。一個一級英雄和一個兩級英雄的差距或許還不是太明顯,大不了避一避就好,但若是兩個兩級和兩個一級,那就完全不一樣了,或許就會因此處於大劣勢甚至崩盤。

劣勢:並沒什麼太多劣勢,要說就是要提防對方剛打了第一個buff的打野在這期間繞視野來gank,因此上線時有眼一定要做在圖中標記處,河道或者三角草里。

適用英雄:所有的下路組合都要儘量做到和對方同時2級,輔助也要幫助ADC來推線,在水平稍微高的對局裡幾乎不會有哪一方的下路會讓你輕鬆的搶二而自己放線的,因為下路線長,對方雙2後可以壓制你很長一段時間。

控線,兵線靠己方

優勢:在二級之後其實就沒那麼的講究推線了,這時候可以看情況選擇,一般來說都是保持一個均衡的兵線,但是也有控線的,在於可以避免和對方交鋒,靠近自己一塔。同時這樣也可以規避對方的強勢打野。同時給到自己打野一個較好的gank的機會。

劣勢:會給到對方輔助較大的遊走空間,對方大可以順勢推線後讓輔助去做遊走,而與此同時,自己輔助卻就得一直被困在塔下和ADC一起,難以走開跟上對方的節奏。

適用英雄:較為弱智的下路組合,如EZ這樣前期對線能力不強的遇到了對方的盧錫安,德萊文。或者是對方打野是寡婦,皇子等gank能力極強的英雄,而自己下路並不能保證一定打出優勢時,不如就退一些保證發育。

推線,兵線持續推進

優勢:會給對方的補刀造成很大的壓力,同時防禦塔的血量也會被持續磨低。且自己的打野可以做野區的入侵或者打小龍,輔助可以找機會遊走中路或者是配合打野,自己下路在支援上也會先對方一步。再就是能夠讓對方下路持續抗壓,需求別路的幫助從而變相的減少其他路的壓力。

劣勢:推線的劣勢都差不多,那就是容易被gank,尤其是下路,對方要是做一個草後眼,然後TP下來,一般來說很難跑掉。再就是對方處在塔下雖然容易壓補刀,但是很難做到關鍵性的擊殺。

適用英雄:適合下路的一些速推英雄,如小炮,輪子媽,女警等。以及一些遊走能力不錯的輔助,如日女,錘石,牛頭,安妮等。以及對方打野是一些偏發育的,如狼人,劍聖這類在前期沒有什麼太多的gank能力的。同樣,自己的陣容偏前期,也可以這樣打,快速推線拿塔。

說過了三條路在對線的不同兵線的處理方式後,我們來簡要的說一下中後期的兵線問題。因為中後期兵線上的情況太複雜,受到多方面的因素影響,因此只能在文章里做一些簡要的敘述,就五個位置在中後期對兵線的掌控稍作分析。

中單位:遊戲進入到了團戰期後中單多數情況下是要抱團一起,但是若中單帶的是TP,且自身是一個很擅長分帶的英雄,那麼可以選擇在有TP的情況下去帶線給對方造成兵線上的壓力,如卡牌,劫,亞索,或者是現在流行的中單奎因都可以。但若是發條這類的關鍵團戰英雄,那就不要隨意帶線了。

上單位:現在上單位都會選擇傳送,因此會是中後期分帶的主力,那麼上單要在有tp的時候多帶線,但是一定要注意視野以及看好自己的隊友,無論是優勢還是劣勢都不能無腦帶,帶兵線的意義在於牽扯敵方,一旦看到敵方有人回防就可以讓隊友打龍,推塔或者傳送過來開團。

打野與輔助位:打野對於兵線能做的較少,一般都承擔開團的作用,輔助一樣如此,多是負責視野和開團。那麼輔助和打野則需要能夠看好兵線判斷進攻或者防守的方向,提前的到位做好視野和防守,不要貪戀兵線。

ADC位:ADC要做的就是少帶線,多打團,對於兵線的處理以收線為主,但是切忌不要隨便出現在邊路,對方看你不在很可能找你們打團或者直接打龍,在去收線之前一定要看好局勢,優勢局讓隊友稍稍退後,劣勢的話若團戰一觸即發那就乾脆不要去,讓有tp的隊員前去。

在當前的版本里,因為小兵攻擊力與防禦塔,英雄等級都有了關聯,如今的兵線對於遊戲的整體影響更大且更需要多做控制。不同的情況有不同的處理方式,但道理都是想通的,大家在遊戲中要積極思考雙方的陣容做出最好的應對,一定不能忽略兵線的重要性。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node844645

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