2015年是精彩的一年,我們在《血源》裡瘋狂受苦,見證了小島從Konami 獨立,有生之年還看見了《最終幻想7 重製版》與《莎木3》的公布;《色彩噴射團》讓我們知道了射擊遊戲還能這麼玩,《超級馬里奧製造》則告訴我們,什麼叫毒圖,什麼叫難;披著小清新外觀的《精靈與森林》讓玩家們大呼上當,萬眾期待的《光環5》則讓玩家們為士官長和科塔娜的感情捏了把汗。
2015年已經過去了,2016年正式到來,新的一年,是否有什麼值得期待的懸念靜待揭曉?讓我們來盤點一番。
就像Wii 和Kinect 帶來的體感時代一樣,2016年或許將會是VR設備開啟新世代的一年。
Oculus Rift、PlayStation VR 和HTC Vive 都把自己的發售日鎖定在了2016年。伴隨著這三大VR 設備的發售,將2016年稱之為VR元年也不為過。關於這三台VR 設備有太多的懸念:具體發售日、價格和首發軟體等等,都還沒有敲定。
但是把眼光放大一些,你會發現除了這三家公司之外,還有許多公司都在盯著VR這塊大蛋糕,一場腥風血雨的戰爭即將在明年吹響,現在的問題是,有多人會參戰?。僅僅是在中國,就是幾十家VR公司在2015年獲得融資,總金額超過了10億人民幣,而這只是美國方面的十幾分之一。
雖然Oculus Rift、PlayStation VR 和HTC Vive 作為行業的領頭羊可謂是備受矚目,但是這三個產品也並不能保證其零售價足夠的親民,業內人士都預測它們的價格都不會低於400美元。這個價格就為中低端VR 設備留下了很大的生存空間,所以明年將會有多少VR設備發售,這還真不好說。
自從任天堂在2015年3月公布了代號為「NX」的新主機項目之後,關於它的傳言和猜測就從未停息。畢竟任天堂的新主機,肯定不能簡單的用「更高、更強、更快」這麼簡單的概括過去。
搭載安卓系統?不,任天堂很快闢謠說這個傳聞不實。
其實是分離式主機?微軟在2015年公布了最新的SurfaceBook 採用了一種新的分離式設計,任天堂的「NX」主機或許也採用了相同的概念。當「手柄」插上主機時它是一台強力的遊戲機,而當「手柄」和主機分離時,它又是一台便攜式的掌機。
SurfaceBook
任天堂新註冊的手持設備專利
此外,還有傳聞稱任天堂將會在這一代主機上徹底改進之前備受詬病的主機系統和會員賬戶的問題,還有自己的成就係統,更先進的反盜版措施等等。目前任天堂的新會員系統「My Nintendo」和第一個手游《Mii好友》已經公布,但是我們從其中仍舊還不能窺得「NX」主機的情況。
總之,在任天堂正式公布之前,沒有人知道這家百年老字號的遊戲廠商將會給玩家們帶來什麼,但是我們都期待著任天堂繼續用它充滿創意的頭腦為整個遊戲界注入新的血液,究竟它會是在玩法上創新還是在概念顛覆,讓我們靜待2016年揭曉。
從2006年開始,《最終幻想15》似乎總是能在類似的盤點中出現,畢竟它承載著太多玩家十年前就給予它的期待。那時候很多現在的白領還在讀中學,那時候它還叫《最終幻想Versus 13》,那時候它還是PS3獨占遊戲,那時候史黛拉還是女主角。
史黛拉VS 諾克提斯
2015年,《最終幻想15》的製作人田畑端可謂是滿世界的為遊戲做宣傳,從歐洲、日本、美國,馬來西亞甚至還有中國,基本上每到一個地方,都會被玩家問:「2016年真的會賣嗎?」「恩,2016年真的會賣。」儘管如此製作人如此有信心,考慮到Square Enix 在發售日上一貫的作風和本作N次跳票的傳統,我們在這裡還是把《最終幻想15》能否發售納入了2016年的懸念之一。
《最終幻想15》TGS2015預告片
不過,Square Enix 除了《最終幻想15》之外,還為大家準備了一份大禮。根據遊戲時光的獨家情報,代號為「The Kingsglaive」的遊戲同名CG 電影也已經在籌備中了。電影的內容講述的是遊戲劇情之前的故事,將作為遊戲的鋪墊。
如果本作在2016年能夠如期和大家見面,那麼遊戲+電影為玩家們獻上一份二重奏,也不算讓大家白等這麼久。
2016年是《口袋妖怪》系列誕生20週年。作為任天堂旗下最具影響力的遊戲品牌,明年的戰略部署裡自然是不會缺少它的戲份。
僅僅是現在,任天堂就已經公布了對應《口袋妖怪紅/綠/藍/黃》四種顏色的限定版2DS將於2月27日在日本發售,同時這四部作品也將在當天登陸3DS 虛擬主機。沒有感受過初代《口袋妖怪》的玩家,現在機會來啦~
同時,1996年推出的第一批《口袋妖怪》集換式卡牌在時隔20年之後也將會再版,同樣的設計和圖案,相比可以讓佷多當時沒有收藏的粉絲們補完自己的藏品。
此外還有《口袋鐵拳》和《口袋妖怪GO》等新作品,都將會在2016年發售。然而說了這麼多,要麼是懷舊向的,要麼是系列的衍生作品,但是玩家們最期待的,恐怕還是《口袋妖怪》系列的正統續作。
按照以往的慣例,今年的《口袋妖怪》新作應該是全新的作品而非複刻或重製。在《口袋妖怪X/Y》發售之後,很多玩家都在猜測是否會有《口袋妖怪Z》這部作品,考慮到《口袋妖怪XY&Z》動畫的推出,再加上新神獸的公布,可能性可以說是非常高的。
網友想像圖
不過,系列在之前也有《口袋妖怪黑/白》之後推出《口袋妖怪黑/白2》的先例,所以說不定也會出人意料的推出《口袋妖怪灰》或者《口袋妖怪X/Y 2》…… ╮(╯_╰)╭
總而言之,口袋妖怪的粉絲們注意了,2016年你們的錢包勢必都要奉獻給任天堂了……雖然好像每年都是這樣的……
2015年7月11日,任天堂社長岩田聰的去世讓整個遊戲界在那天蒙上了一層陰影。聰哥的離去讓我們無比的傷痛,同時也拋下一個重要的疑問:任天堂的新社長到底會是誰?就在我們認為新社長會在宮本茂或者竹田玄洋兩人之間誕生時,任天堂在聰哥去世兩個月之後宣布,新任社長為銀行出生的君島達己。
君島達己
但是,已經65歲的君島顯然只是過渡社長。在日經的報導中,他也表示自己在任這段時期主要是幫助任天堂完成2015年年末的商戰以及繼續推進岩田聰之前留下的如「NX」主機等項目和計。
我的社長任期是一年,一年之後如何還不確定。但我想我們的職責就是盡最大努力做到最好。
聰哥的去世是整個業界的損失
他還是提到了岩田聰生前一直想要提拔年輕人,而他也將加速培養年輕的後繼人。一年之後,任天堂或許將會迎來一位更加年輕的社長,他是會繼承聰哥的遺志,還是會對任天堂進行大刀闊斧的改革,甚至重新調整公司的戰略部署,這或許是2016年遊戲行業裡最大的懸念。
雖然FromSoftware 在業內已經混了很多年了,但是我相信很多人都和筆者一樣,直到《魂》系列才開始真正的了解這家日本遊戲開發商。2015年的《血源詛咒》讓我們見證了一場極大規模的「受苦」活動。而2016年初,我們有理由相信一個名叫宮崎英高的男子會通過《黑暗之魂3》把「受苦」這個詞進一步在玩家的腦中強化。而我們在受苦的同時還不忘問一句,FromSoftware 的新作是什麼?
《魂》系列和《血源詛咒》的成功讓FromSoftware 的口碑扶搖直上,他們顯然不會安於現狀。2015年9月,FromSoftware 計劃於日本福岡市開設新的工作室。隨後,有人在國外論壇曝出,工作室正在開發另一款PS4 獨占遊戲。至於它會不會是《血源詛咒2》,官方肯定不會回答我們,但是我們同樣也有理由相信《血源詛咒》肯定不僅僅只是一部作品+擴展包這麼簡單。
而且別忘了,FromSoftware 旗下的《裝甲核心》也很久沒有推出過新作了。自從《裝甲核心5》在2012年發售之後,這個系列便沒有了消息。而FromSoftware 在這三年也算是名利雙收,此時是否會考慮將這個經典的系列重啟,也將會是2016年一個懸念。
2016年是PS4 發售的第三年,儘管索尼在2015年已經推出了改良新型號的PS4,但是我們仍舊可以期待SCE 或將在今年發布Slim 版的新主機。一方面,PlayStation 主機一直以來都有推出Slim 版主機的傳統;另一方面,PS3 也是在發售後的第三年公布了體積更小,更加省電的Slim 版。只是目前PS4 在全球範圍內處於大優勢,再加上今年已經發售的改進型1TB 版大硬盤PS4,所以2016年SCE 是會打出Slim 版這張手牌,還是會留著等待更好的時機,確實是個懸念。
而對於Xbox One,不久前有傳聞說微軟準備推出體積更小,無光驅版的Xbox One 主機,一來可以節約很多成本,售價可以放得很低,而低售價肯定能夠吸引一些新的用戶。另一方面,現在的遊戲基本都會推出數字版,很多玩家也越來越多的選擇數字版,那麼為這一類玩家推出一台低價的Xbox One 也不是不可能。
雖然Xbox 360 主機的Slim 版在主機發售五年後才推出,但是不得不說Xbox One 主機現在確實急需「減肥」。光是主機本身就已經比PS4 要大很多了,而這還不包含電源變壓器在內……雖然一般玩家們把主機放在家裡之後或許就很少挪動了,但是對於經常需要把主機搬來搬去的小編來說,Slim 版真的很有必要…_(:з」∠)_…
最早公布於2012年,《賽博朋克2077》憑藉著一段幾分鐘的預告片抓住了全世界所有玩家的眼球。所有人都渴望著CD Projekt RED 放出更多的遊戲消息,但官方不就後卻表示工作室精力有限,目前將會著力於《巫師3》的開發,隨後遊戲便失去了音信。直到今天,也只有那段預告片和幾張藝術設計圖。
如今,《巫師3》也賣了,年度大獎也拿了,名利雙收之後,他們總算是想起來他們還有一款叫做《賽博朋克2077》的遊戲了。CD Projekt RED 前不久表示,工作室主力方向已經轉向《賽博朋克2077》的開發,遊戲的規模將會比《巫師3》更大。
《巫師3》讓CD Projekt RED 在2015年紅遍了大江南北,同時也讓我們對其新作的關注度進一步直線上升。
然而,截止這篇稿件完成時,《賽博朋克2077》的遊戲網頁代碼上寫著的還是「由《巫師》和《巫師2》開發團隊傾情奉獻」。我說你們既然都全員轉向遊戲開發了……《巫師3》還拿了年度最佳,網頁信息是不是也該更新一下了……
值得一提的,雖然工作室在《輻射4》發售之後曝出開發人員出現大面積病假的情況,但你我都知道他們只是去另一個世界撿垃圾去了。所以說,本作是否會在2016年公布更多新情報……還要看工作室成員是不是從廢土回來了……
如果按遊戲首次亮相算起的話,WiiU 上的這款《塞爾達傳說》比前面的《賽博朋克2077》還要早一年。不過那時候只是給WiiU 做技術演示而製作的一段戰斗場面,遊戲本身直到2013年才正式宣布,並表示將於2015年發售。
這樣的《塞爾達傳說》實在是太美了
根據之前公布的內容和製作人青沼英二透露的消息來看,這款《塞爾達傳說》將會是擁有一個開放世界的舞台,同時保留系列經典的解密和迷宮等元素。然而這款頗具野心的作品最終還是沒能在2015年和大家見面。
關於遊戲延期的問題,有傳言一方面是因為任天堂認為遊戲目前的素質還不夠出色,所以缺席了今年的E3,同時宣布延期。另一方面,據說是由於WiiU主機目前的銷售不利的情況,任天堂有可能將本作挪到新主機「NX」上,作為首發遊戲保駕護航。
所以,我們究竟能不能在2016年看見本作呢?
雖然我們常說Square Enix 是手游大廠,但它每年還會推出很多的家用機遊戲,而且至少還有一個《最終幻想15》作為盼頭。但是Konami 在2015年發售了《潛龍諜影V 幻痛》之後,似乎真的從它哪裡再也沒有什麼期待了。
當然,Konami 還有《PES》系列,雖然筆者體育類游戲不怎麼接觸,但是銷量和口碑都告訴我,《FIFA》系列現在已經完全碾壓《PES》系列了,Konami 會不會在今年叫停《PES》系列的開發呢?誰也說不准。
2015年4月,Konami 的新社長在接受日經採訪的時候表示,公司接下來將會以手機移動平台為中心發展業務,他認為遊戲市場正在向「運營型」轉變,即使是家用機遊戲,光販賣遊戲本體也是不夠的,還要以追加課金元素的形式來運營這些遊戲。
此言一出,網友們瞬間炸鍋,儘管Konami 的官方網站上還寫著《Metal Gear》系列新作招募開發,但是小島秀夫已經完全從Konami 獨立,誰又能保證這個《Metal Gear》系列會不會是柏青哥或者是手游呢……
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