但你是否知道,每件大裝備幾乎都有一個主動技能或者是被動存在,使之在英雄聯盟里獨一無二,無法被其他裝備替代。裝備技能就跟英雄技能一樣,也有被動技能和主動技能,但到底哪個裝備的技能最厲害呢?看完下文你就明白啦!
光環類:日炎(包括熔渣)、大冰心、深淵、軍團盾
打團必備神器(×3)!以上四件裝備都擁有聯盟里特殊的AOE範圍效果,日炎與深淵偏向進攻,大冰心和軍團盾則偏向於防守。
這其中,除了軍團盾,其他三件裝備都需要使用者深入敵軍人群中才能發揮最大的價值,將被動技能里對敵軍造成的傷害或是減少敵人的屬性都需要儘量將所有敵人都處於技能生效範圍內!
而軍團盾不同,軍團盾的使用者團戰時需要儘量靠近隊友,儘量多地使隊友都有魔抗提升,減少來自敵方法師的傷害。
普攻附帶額外傷害類:破敗、智慧末刃、納什之牙、吞噬者、耀光、羊刀
半肉攻速流的英雄向來都是遊戲後期最強的存在,特別是在現在這個版本。而他們的崛起多多少少都會跟這些普攻附帶額外傷害的裝備掛鉤。
不得不說,這些裝備為那些坦克英雄提供了增加持續性輸出的另一種途徑。四件防禦裝再搭配兩件提升持續性輸出的攻擊裝,天衣無縫般完美,比之純輸出英雄或是純坦克英雄,都占有不少優勢,一切的源頭都在這些持續性輸出的裝備上。
疊層爆發類:電刀、盧登、疾射火炮、板甲
最初的疊滿一百層釋放型裝備只有電刀,它讓AD英雄有了提升爆發與消耗能力的可能性。而之後才出世的盧登的回聲則更像是設計師為法師所設計的電刀,爆發與消耗兼具。
之後的亡者的甲板與疾射火炮雖然傷害施放目標被減少了,但疊滿一百層之後卻又擁有了額外的屬性加成,或是移動速度提升,或是攻擊距離的提升。
其實稍加觀察就不難發現,其實這些裝備的設計理念都是一樣的,只是適用於不同的英雄。
救命稻草類:護手、大飲魔刀
在你最危急的時刻,能夠救你的不僅僅只有隊友,還有你身上所攜帶的裝備!
飲魔刀和挑戰護手都是防止被集火秒殺的好裝備,只是飲魔刀適用範圍略小,護盾只能用來吸收魔法傷害。而挑戰護手適用於一切坦克英雄,關鍵時刻冒出來的一點護盾能為你爭取那麼半秒的時間。要知道,戰場上瞬息萬變,半秒鐘的時間或許能夠產生足夠大的蝴蝶效應。
其實容易被集火的往往都是C位英雄,因為他們的輸出高,惹得敵方軍團不得不想盡辦法優先集火秒掉他們。如果敵方人人有突臉技能,ADC也可以出一件挑戰護手,避免被秒,法師多的話也可以出飲魔刀,先讓自己活下來才能盡情地打傷害呀。
減速類:大冰錘、冰杖、冰拳
在英雄聯盟里,似乎冰屬性就代表著減速,不僅英雄如此,裝備亦是如此。設計師為英雄聯盟里的三大類型英雄各自設計了一件能夠減速敵人的裝備。
AD英雄用大冰錘,每次普攻都能附帶減速效果,但由於大冰錘的屬性更偏向於生命值,似乎出這件裝備的坦克英雄更多一些。AP英雄出冰杖,每個命中的技能都能減速敵人,黏著敵人輸出。而冰拳這件裝備由於是特殊的減速機制,團戰時就顯得更加給力,能做到一人風箏多人。
提升傷害類:無盡、帽子、魔宗
有些裝備,註定就是為提升輸出所生的,它們往往都是C位必出的裝備,當這些裝備一入手,傷害就開始提升得更快。
在以前的版本,無盡通常都是常規ADC的第一大件。為了使自己在團戰時能擁有充足的傷害,就必須選擇一件能增加最多輸出的裝備,而無盡之刃首當其衝,成為召喚師們最先考慮的對象。
ADC出無盡,法師們則出帽子。或許因為藍量技能CD等因素巫帽不是他們的第一大件,但六神裝里總是少不了這一裝備的存在。法強越高,技能傷害就越高,越到遊戲後期,巫帽對法師來說就越重要。
魔宗就像ADC的巫帽一樣,提升賴以生存的攻擊力,只是需要根據法力值來提升,必須使那些具有藍條的AD英雄才能與之更好地融合。
解控:水銀、坩堝
英雄聯盟的世界裡,林林總總有多種控制的存在,最強為擊飛與壓制,最弱為減速。有控制就有解控制,這樣才能使對局擁有更多可能性,和更多趣味性。
而控制強弱衡量標準就在於擊飛不能被解掉,而壓制只能靠水銀飾帶才能解,坩堝和凈化都是解不掉壓制的。
對於頂尖高手來說,水銀飾帶向來都是成功路上的好夥伴,與之相伴,即便是天也能與之一較高下。
獨一無二類:春哥、金身、傳送門、反甲、干擾水晶
首先是中亞沙漏,主動技能擁有聯盟里不多但變態的無法被選定狀態,使用好擁有這種狀態的技能能幫助你躲過太多的致命傷害。或者,你還可以用來等待技能CD完畢,只因大部分法師普攻並沒有什麼傷害,有技能才敢火拚。
干擾水晶一直是一件非常冷門的裝備,因為拆塔時並不需要用到它,隨便一個坦克便能承擔起抗塔的任務,讓干擾水晶無用武之地。
反甲算是一件比較特殊的防禦裝,它讓那些坦克英雄在面對高回復能力的英雄時,不至於被吸血屬性折騰得死去活來,變成坦克英雄反而打不動脆皮英雄的尷尬境地。
守護天使讓那些喜歡團戰的英雄變得更加熱血沸騰,即使害怕一開始就被集火秒殺,出了守護天使之後也能依靠第二條命與敵人繼續周旋,取得勝利!
冷門裝備傳送門,又是一件針對防禦塔的裝備。傳送門最特別的敵方在於,它讓那些喜愛單帶推塔的英雄成功實現了分身術。或許因為隊友太需要他,他不得不去參團,留下傳送門的炸塔裝置,便能做到拆塔打團兩不誤。
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