昨日,Riot設計師Axes在論壇上宣布,一件新的AD刺客裝備即將到來,目前已在內部測試中,大約在明年年初進入測試服。
「嘿夥計們,
對射手裝備的更新帶來了一個不曾預料到的影響,那就是對其他使用最後的輕語的英雄造成了範圍傷害。尤其是,刺客和許多輕裝戰士曾經把輕語作為一件有力的傷害提升工具,無論他們面對的是誰;而輕語的升級版本卻對他們想要刺殺的目標毫無傷害提升。
我現在想與大家分享一下工作進度。我們正在開發一件新的未命名裝備,目的是給予刺客們一件可以造成可觀爆發的可以替代老輕語的武器。
警告:這件裝備可能會在明年才進入測試服,但我想在這篇帖子中提前獲得一些建議。我們目前正在內部測試。
這件裝備屬性如下:
新刺客匕首
- 配方:鋸齒短匕+暴風之劍+???g(總價在3000g以上,還未確定)
- +75攻擊力
- +5%移動速度
- 唯一被動:+10護甲穿透
- 唯一被動:對敵方英雄的普通攻擊將對其施加夜幕降臨(60秒冷卻)
- 夜幕降臨:2秒後,對目標造成相當於已損失生命值25%的物理傷害。如果夜幕降臨結束前目標死亡,冷卻時間將被重置
這件裝備的主要目標是提供一件刺客裝備,讓刺客們能夠多出一項有力的選擇,保證他們在裝備系統中具有稱手的工具,儘可能地讓他們感受到重視。其次是為沒能滾起雪球的英雄增加傷害(一個發育超前的泰隆用不著夜幕降臨就能把對手秒掉了)。另外,這件裝備使得發育不良的刺客對於隊伍仍然有良好的作用。」
關於這件裝備是否會最終反而便宜了射手,Axes補充道:
「ADC倒是沒什麼問題,我們擔心的是近戰。」
他繼續說:
「如果我們認為它對於ADC太強的話,就會改為僅有近戰可用。」
關於對坦克的影響以及為什麼不僅給予穿透,Axes說:
「在內部測試中我們發現,百分比傷害意味著你的護甲可以生效兩次(第一次對讓你損失生命值的傷害,第二次對百分比傷害),因此護甲穿透其實是遊戲中最被誤解的屬性——其實它是讓你更容易擊殺護甲低的目標,而不是護甲高的目標。你會購買鎖子甲來對抗鋸齒短匕,但不會購買鋸齒短匕來對抗鎖子甲。」
當被問及該效果能否被水銀解掉時,他回答:
「是的。」
他繼續說:
「我相信死亡之舞在測試服中已經得到了增強。
夜幕降臨是個被動效果。它由普通攻擊觸發,你無法控制它,如果這個效果不在冷卻中,你的下一次普通攻擊必定觸發。」
當被問及新的夜幕降臨效果為什麼不是主動施放時,Axes回答:
「如果它是個主動效果,那麼你就可以完美控制,誰喜歡都可以用了。對於你的對手來說,想要避開它就非常困難。」
當被特別問到卡茲克時,Axes說:
「我知道目前大家都在探索對於卡茲克的加強,不太確定能否對他起到良好的效果,不過他現在的狀態確實很糟糕。」
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