【情報】12/10 聖誕慶典版本更新

英雄聯盟將於 12/10(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

06:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

各位召喚師安安~

歡迎來到「聖誕慶典版本」,也是 2015 年最後一個版本囉!目前仍是季前版本,所以還有許多平衡性的調整。

我們就先來談談平衡調整吧。我們這次已經針對許多英雄做了一些前所未見的改動,讓我們繼續看下去!

如同過往的季前改動,總是讓人感受像是另一款全新的遊戲,然後把太強的英雄削弱,稍弱的英雄增強。舉例來說:布蘭德太神啦!所以我們決定削弱伊瑞…(開玩笑的)。當然也會有些你們覺得很意外的改動,例如:斯溫與艾妮維亞削弱或是雷玟強化(你沒看錯,是真的!)。

再來就是,輪到索拉卡囉!

還有什麼新玩意嗎?我們當然不會忘記我們新一代國民女神波比,她變得更可愛、更萌了喔!❤ 然後就是聖誕慶典登場啦,期待已久的普羅王模式也會跟著回歸,接下來的一些改動內容,就請自己往下看吧!

就先說到這裡,我們 2016 年再見囉!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!】

2015 聖誕慶典

是時候來準備一下這次聖誕慶典版本,接下來會有許多有趣的東西登場,讓我們一起迎接今年的聖誕慶典吧!

「普羅王模式」強勢回歸,「菁英計畫:普羅」霸氣登場。 聖誕造型的士兵將會出現在咆哮深淵與召喚峽谷中。 全新「企鵝寶貝」守衛造型和一些可用權力點購買的聖誕系列召喚師頭像。 3 個 2015 聖誕節系列造型:

「霜降使者」星朵拉(限時販售)

「霜降使者」吶兒(限時販售)

「霜降使者」巴德

快到今年的【聖誕慶典網頁】看看還有什麼更有趣的玩意吧!

英雄相關

聖槌守護者 波比

新一代國民美少女會在這次的版本更新中登場!想知道更多關於波比的改動,可以參考以下文章來了解更多詳情,還有【全造型特賣】喔!

【英雄使命】 【英雄現身】 【設計理念】 【鑄造波比戰槌】 【英雄聚光燈】

冰霜射手 艾希

專注射擊(Q)

啟動所需消耗的層數由 5 調整為 4。

冰晶鳳凰 艾妮維亞

冰川風暴(R)

冰凍效果持續時間由 2 秒調整為 1 秒。

最大範圍由 1200 調整為 1000。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

砂漠禁軍(W)

修正了阿祈爾在禁軍可以攻擊前就先下攻擊指令的錯誤。

如果禁軍無法攻擊的情況下收到攻擊指令,他們將不再做出攻擊的假動作。 護砂瞬身(E)

阿祈爾現在會跟隨禁軍們抵達終點,即使他在飛行途中趕上禁軍們。

漂泊守望者 巴德

旅者引領(被動)

小精靈米普的重生時間由每 10 秒調整為每 8 秒。 守望神龕(W)

最小魔攻係數由 0.2 調整為 0.3。

最大魔攻係數由 0.45 調整為 0.6。

復仇業火 布蘭德

煉獄風暴(W)

魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 70/80/90/100/110。

執法者 凱特琳

早期更容易爆頭囉!

一些英雄前期的生命回復調整加上先前凱特琳的一些改動,已經讓她原本遠程騷擾風格走遠了,我們認為凱特琳應該可以在線上表現得更好一些,所以我們會強化她。

爆頭(被動)

普攻觸發爆頭次數由每 7/6/5 次調整為 6 次。

佐恩狂人 蒙多醫生

病毒屠刀(Q)

造成的當前生命傷害由 15/18/21/23/25% 調整為 15/17.5/20/22.5/25%。

對野怪造成最大傷害由 300/400/500/600/700 調整為 300/350/400/450/500。 潛能激發(E)

不再對建築物造成額外傷害。

附加最大生命傷害由 5% 調整成 3/3.5/4/4.5/5%。

時空少年 艾克

共振驅動-Z(被動)

修正了一個共振驅動-Z 無法正確觸發吞噬魂魄的錯誤。

探險家 伊澤瑞爾

一般

更新了推薦裝備。

戰爭之影 赫克林

一般

基礎生命值由 599 調整為 580。

生命成長由 95 調整為 90。 刃馬合一(被動)

移除可無視士兵碰撞的被動效果。 毀滅衝刺(E)

現在在此技能啟動期間,赫克林可以無視士兵單位碰撞。

暴走重砲 吉茵珂絲

增加吉茵珂絲使用惡鯊火箭攻擊時的流暢度,但使用惡鯊火箭時仍會降低攻速,這項改動僅是讓妳在操作上更為流暢。

鬼靈精怪(Q)

惡鯊火箭攻擊視覺由 0.32 秒調整為 0.28 秒。

修正了芮蘭颶風箭無法造成惡鯊火箭暴擊的錯誤。

當發射惡鯊火箭時,芮蘭颶風箭的分裂箭被視為火箭的擴散傷害。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯

痛苦之牆(W)

緩速效果在目標穿越一秒後會減半。

永恆獵手 鏡爪

降低魔狼狂熱(W)的治療量,以及提高神羊喘息(R)的冷卻時間。

當玩家越來越精通鏡爪,這隻英雄的強勢之處也就越來越明顯。鏡爪可以靠著高傷害加上穩定的回復力四處建立優勢,帶出風向,這些改動可以稍微限制鏡爪取得核心裝備的速度。

魔狼狂熱(W)

被動回復生命由 63~114 調整為 43~94。 神羊喘息(R)

冷卻時間由 150/130/110 秒調整為 160/130/100 秒。

深淵巨口 寇格魔

生化彈幕(W)

移除額外傷害係數,現在造成 2% 目標最大生命的魔法傷害。

虛空先知 馬爾札哈

虛無盲區(W)

造成目標最大生命傷害由 4/5/6/7/8% 調整為 4/4.5/5/5.5/6%。

無極劍聖 易大師

修改了敘述文字的錯誤,現行版本的已是自 2013 年修改後的數值。

冥想(W)

魔攻係數由 0.3 調整為 0.15。

賞金獵人 好運姐

趾高氣昂(W)

攻速加成由 60/70/80/90/100% 調整為 40/55/70/85/100%。 槍林彈雨(E)

緩速效果由 40/45/50/55/60% 調整為 28/36/44/52/60%。

狂野獵手 奈德麗

標槍投擲傷害提高。

身為叢林女皇,奈德麗前期在投擲標槍時遇到了些困難,所以我們提高了標槍投擲的前期傷害。

標槍投擲(Q)

造成傷害由 50/70/90/110/130 調整為 60/77.5/95/112.5/130。

最大傷害由 150/210/270/330/390 調整為 180/232.5/285/337.5/390。

蒂瑪西亞之翼 葵恩

攻擊傷害降低,飛鷹突擊(Q)攻擊降低以及其消耗提高。

如果你這版本有遇到葵恩,應該有發現飛鷹突擊(Q)的傷害過高。我們希望在操作葵恩上需要有適當的技能順序,而不是只用臉滾鍵盤就可以贏線。

一般

基礎物理攻擊由 56.46 調整為 54.46。 飛鷹突擊(Q)

基本傷害由 25/55/85/115/145 調整為20/45/70/95/120。

物攻係數由 0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 調整為 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2。

魔力消耗由 50 調整為 50/55/60/65/70。

披甲龍龜 拉姆斯

動力衝刺(Q)

緩速持續時間由 3 秒 調整為 2 秒。

衝撞英雄範圍由 325 調整為 250。

動力衝刺期間,試圖要穿越士兵時不會再讓你抽風了。

破刃放逐者 雷玟

你不是在作夢,雷玟獲得強化!最近玩到無暴擊和攻速的英雄時,應該都有感到些許無力。這項改動對雷玟雖然不算明顯,但至少在目前能讓她在線上好過一點。

一般

基礎生命回復由 3.4 調整為 5.4。

戰爭女神 希維爾

希維爾在季前的表現不佳讓我們感到意外,她的技能傷害比較不容易從裝備中得到強化,所以我們提高了一些十字彈射的傷害,同時我們也會持續觀察她改動後的狀況。

十字彈射(W)

額外物攻係數由 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 調整為 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8。

水晶戰蠍 史加納

水晶塵爆不會消失,蠍尾穿刺傷害係數降低。

又坦又痛的打野史加納,在後期擁有強大的控制技能與足夠的坦度。換句話說,史加納可以對敵方造成大量威脅,同時也非常坦,所以我們降低了他的一些傷害。

水晶塵爆(E)

水晶塵爆在擊中超過 6 個目標不會不見。 蠍尾穿刺(R)

物攻係數由 1.0 調整為 0.6。

眾星之子 索拉卡

隕星召喚(Q)範圍降低、星之祝福(W)魔耗提高,祈願(R)不再可以移除重創效果。

季前版本帶給治療者太多直接的增強,是時候該做一些平衡調整。以索拉卡來說,與其更動他英雄聯盟中首席治療者的地位,我們選擇提高她治療時的風險,且盡量避免調整裝備與其定位。

隕星召喚(Q)

射程由 950 調整為 800。 星之祝福(W)

魔力消耗由 20/25/30/35/40 調整為 40/45/50/55/60。 祈願(R)

不再可以移除重創效果。

謀略家 斯溫

當斯溫發育良好時,他幾乎可以四處遊走,宰制這場比賽。而當他擁有汙濁藥劑加上冥火之觸天賦時,更是無人能敵。這改動能讓斯溫需要多花一些等級去投資,以達到原本的效益。

影之爪(W)

束縛持續時間從 2 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。

河中巨怪 貪啃奇

貪啃奇的保排能力實在太過優秀,讓他在遊戲中成了非選即禁的關鍵英雄。我們希望保留他保排的特色,但他必須付出一些風險。

大快朵頤(W)

當貪啃奇吞噬隊友跑離敵人時,不再獲得額外跑速加成。

卡牌大師 逆命

逆命已經默默強了一陣子,他獨一無二的地圖控制加上指定暈眩技能,使得有逆命的隊伍很難被對手翻盤。降低一些逆命在中期的傷害以及清兵能力,讓敵方隊伍在面對逆風壓力時,能有些時間喘息。

萬能牌(Q)

傷害由 60/110/160/210/260 調整為 60/105/150/195/240。

蒂瑪西亞總管 趙信

修正三重爪擊(Q)的技能錯誤。

三重爪擊(Q)

修正了一個此技能攻擊速度異常緩慢的錯誤。

現在施放此技能時會正確刷新增益效果的持續時間。

魔法爆破專家 希格斯

希格斯是一隻可以掌握遊戲節奏的英雄,當進行到後期的時候,應該可以增加一些對防禦塔的壓力。

即刻爆發(被動)

對建築物的傷害加成從 50% 調整為 100%。

道具相關

守衛

修正了有些在偵查範圍內的地點無法被偵查守衛正確偵查的錯誤。 現在所有的偵查守衛提供的視野都是相同範圍。 被清除透視鏡暫時無效化的偵查守衛視野受影響的時間延長 1 秒。 如果有草叢存在偵查守衛施法距離外 25 個單位以內的話,施放偵查守衛會自動被放置在草叢內。 野怪不會再移動偵查守衛的位置。

電擊攻擊效果

現在電擊傷害不再疊加,只會對目標造成單一最大電擊傷害

指揮旗幟

現在指揮旗幟的說明中會告訴你從強化士兵中獲得了多少金錢。

死者肩甲

生命由 600 調整為 500。

鬼索的狂暴之刃

鬼索之怒的範圍傷害由 450 調整為 350。

奪魄之鐮

由暴擊率獲得的額外冷卻時間減免從最多 20% 調整為 30%。 從其它來源獲得額外冷卻時間減免不再為固定數值,而是依照比例增加。

例如:從其它裝備獲得了 20% 暴擊率(上限的 2/3),奪魄之鐮會額外獲得 10% 額外冷卻時間減免(上限的 1/2)。

狂熱雙刀

總價格由 1200 調整為 1300(合成價格由 500 調整為 600)。 其他需要狂熱雙刀合成的裝備總價均增加 100。

三相之力

合成價格由 300 調整為 200(總價格不變)。

幻影之舞

攻速由 40% 調整為 45%。

鷹眼晶球

冷卻時間由 61~48 秒調整為 90-60 秒(從等級 9~18)。 視野範圍由 900 調整為 500,起始偵查範圍不變。 現在會顯示偵查範圍以及偵查守衛放置的視野範圍 。

遺跡之盾

英雄的分身不再會啟動「唯一被動 ─ 戰亂之殤」的效果。

附魔:噬魂

助攻預示者現在可以正確獲得 5 層疊加。

地圖相關:召喚峽谷

野怪調整

野怪需要調低一些對魔法攻擊的防禦。

現今版本中,野怪的生命成長曲線到了後期對於魔法攻擊的英雄太不友善。我們正在重新設計野怪的成長曲線,讓所有英雄都能獲得同樣的效益。

非史詩野怪(不包含河蟹)

野怪生命成長由每等級 100~200% 調整為 100~170%。

野怪物理防禦成長從 100% 調整為 100~300%。 巨石怪

基礎生命由 1440 調整為 1450。

基礎物理防禦由 12 調整為 10。 雙頭魔狼

基礎生命由 1320 調整為 1300。

基礎物理防禦由 9 調整為 10。 預示者

現在更容易取得末日前夕增益效果。我們正在進行一些改動,讓這個效果能正確地傳遞到需要的人身上。

擊殺預示者的人不再自動獲得末日前夕效果。現在預示者死後會掉落預示之眼,僅能由擊殺隊伍的一名成員拾取,拾取的人可以獲得末日前夕增益效果。

努努吞噬預示者後可獲得「神秘的肉」增益效果。

士兵路徑

先前兩個版本中,所有士兵路徑改動都會回歸至改動前,我們會盡快調整到最理想的狀況。

第一波士兵調整

士兵在敵方英雄沒出現時,不會再只集中攻擊某一個士兵(這項改動已於上一個版本中實裝)。

其它相關:天賦

狂暴系

盛宴

冷卻時間由 20 秒調整為 25 秒。 戰鬥狂熱

現在只有擊中英雄時會疊加。

無目標時使用技能不再可以疊加。

普攻現在獲得兩倍疊加。

對敵方英雄施放技能可以獲得 2 層疊加(2 秒冷卻時間)。

現在達到最大層數時,會有明顯的視覺效果。 軍閥血嗜

修正錯誤:此天賦在冷卻時間內不再可以多次觸發。 冥火之觸

持續時間由 3 秒調整為 4 秒(傷害不變)。

範圍傷害觸發持續時間由 1.5 秒調整為 2 秒。

持續傷害觸發持續時間由 1.5 秒調整為 1 秒。

狡詐系

刺客(新天賦,位於第二層)

當身旁沒有隊友英雄的時候,增加 1.5% 額外傷害。 探索者

在河道與草叢提高跑速由 12% 調整為 15%。 預知

物理穿透從獲得(0.3 x 等級 + 3)調整為(0.5 x 等級 + 5)。 雷神律令

額外物攻係數由 0.2 調整為 0.3。 風暴浪湧

現在觸發效果時會新增一個特效。 語風者守護

替友軍增加雙防效果從 15% 調整為 4~22 點物理防禦與 2~11 點魔法防禦。

意志系

不屈

額外物理與魔法防禦由 6% 調整為 5%。

硬皮

修正錯誤:硬皮僅減少普攻傷害,不再減少所有來自英雄的傷害。

老兵之殤

提高生命由 4% 最大生命調整為 45 點生命。 堅毅連結

基礎傷害減免由 2% 調整為 3%。

最高傷害減免由 8% 調整為 6%。

最低觸發血量由 15% 調整為 5

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node781906

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