1V5的強勢英雄都有哪些,你滿腦子還充斥著「狗頭」「德萊文」這樣的字眼麼?醒醒吧,少年,S5的時代已經過去了,狗頭的慢發育節奏已經跟不上分分鐘傷害爆表的時代步伐了,德萊文也一是昔日黃花獨憔悴,S6季前賽已經降臨國服多時,讓我們一起來看看S6賽季那些可以以一敵五的「神」吧!
暴力觸手撼動全場俄洛伊
強勢指數:☆☆☆☆☆
打法技巧:
前期對線,利用觸手攻擊,俄洛伊擁有強大的前期能力,觸手同時也具有眼位的功效,可以巧妙的試探出敵方的進攻意圖,為自己的進退再做打算。當然俄洛伊也十分抗壓。逆風局可以遠程Q補刀續航,順風局也可以用觸手來進行快速推線。
在中期發育和小規模團戰中,俄洛伊與沙漠皇帝十分類似,較他陣地的靈活性強,但是傷害威懾度則略遜一籌,對於他而言就是一場推進戰,E技能消耗,來進行開團準備,和發育壓制,開團則需要冷靜將敵方逼近狹小地圖,而此時的R技能就是毀滅性的觸手打擊。
後期,俄洛伊的後期十分強勢,技能的CD需要精準掌握,Q技能的續航是十分可觀的配合大招一單在狹小地圖遭遇,那麼1V5便不再是一個遙不可及的夢想。
強勢原因:第一點S6版本AD裝備,天賦的豐富,讓俄洛伊傷害驚人。第二點Q技能的續航能力十分強大,讓俄洛伊半肉體態更加可怕。在R技能作用下,殘血的俄洛伊瞬間找回狀態的驚現屢見不鮮。第三點俄洛伊的大招是團戰中的必不可少要素,控制不足傷害有餘的R技能可以讓俄洛伊W技能CD縮短,配合觸手雙倍打擊的傷害可以上這片信仰之地寸草不留。續航能力自然也不必多說。
注意事項:面對靈活英雄可能會束手無策,團戰較為依賴地形,但發育良好時則另需考慮。
五秒光陰逆天改命泰達米爾
強勢指數:☆☆☆☆
打法技巧:
前期對線:前期蠻王並不能算強勢,沒有遠程消耗技能的蠻王,在前期發育定要記住一個忍字,蠻王前期補兵就是最好的選擇,6級則是一個強勢期。
中期發育小規模團戰:蠻王六級以後點出W技能的他可以到處遊走一番。當然還是以發育為主,蠻王后期強勢與否全看發育。
後期團戰:蠻王后期團戰如果發育良好可以秒殺全場,三刀必死,當然蠻三刀的由來也是如此。蠻王的功能在於切後排,突進敵方C位進行傷害,或團戰後手收割都是十分強力,但是小編較為推薦前者,蠻王利用大招吃盡傷害,這樣隊友的輸出環境就會輕鬆許多。如果發育不加則可以使用四推一帶戰術,來發育和帶節奏。
強勢原因:依舊是版本裝備天賦暴擊慨念的強勢引入讓蠻王傷害爆表,並擁有強大續航能力。與之不同的是E技能作為蠻王唯一的英雄位移技能,利用暴擊來縮短CD所以蠻王頃刻間在團戰中又恢復了強大的機動性。
注意事項:蠻王走位十分重要,大招CD很長,所以空檔期被秒殺也是常有之事。所蠻王雖蠻,玩家確需冷靜。
死亡如風常伴吾身亞索
強勢指數:☆☆☆☆☆
打法技巧:
前期對線:亞索對線技巧與S5時期變化不大,亞索擁有技能連招用來清理兵線,亞索前期由於護盾可以頻繁換血,和大膽補兵,風牆更是克制遠程AP英雄的神器。
中期發育小規模團戰:亞索中期到六可以試圖在線上擊殺一波,亞索的刺殺能力極強,在擁有足夠把握擊殺時可以不必考慮越兵線問題,往往越出的兵線可以作為逃生工具,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,這樣命中率往往會十分精準。
後期團戰:後期開團亞索的機動性特別強,也是一個可以秀的飛起的英雄。1V5完全不虛,亞索可以憑藉多個英雄來當做跳板秒殺ADC,當然風牆是必不可少的絕殺工具,在擊殺ADC時可以起到絕對的換血優勢。
強勢原因:依舊是版本裝備天賦暴擊慨念的強勢引入讓亞索擁有強大的暴擊傷害,技能物理傷害可以得到生命自續航效果的他在擊殺敵方核心輸出後還能保證擁有良好的生命值狀態條。靈活,爆發控制,讓亞索可以將敵人玩弄於股掌之間。
注意事項:亞索本身缺點並不明顯,但是E技能的靈動體驗可以讓很多玩家沖昏頭腦,沒有視野的滿目突進,往往招致的都是血光之災。亞索終究是刺客雖然擁有護盾風牆,但是依然不能保證絕對生存能力。
以彼之道還彼之身龍龜
強勢指數:☆☆☆
打法技巧:
對線打野:龍龜多作為打野出現在英雄聯盟的召喚師峽谷中,在S6改版後的龍龜可謂如虎添翼,獵人準備的改進讓,藍紅的續航能力大大提升,所以在S6時期的龍龜額外強勢。
發育gank:再升到2級之時便可以完成一波Gank,當然需要點出Q,E技能。其次在後續團戰中要深刻理解W技能的重要性,龍龜的團戰傷害,幾乎盡出於此,龍龜堆疊護甲值可以獲得更高收益,反甲,亡者甲板等裝備是不二之選。
後期團戰:後期團戰中龍龜只有一個字眼,只要隊友在附近那就是衝,面對團戰龍龜自然是首選針對AP刺客,利用Q技能近身,E技能嘲諷,來進行壓制,幫助隊友秒掉AP刺客,而後的龍龜則再也無所畏懼。可以盡情吸收傷害,反彈的成噸傷害也是令人十分恐懼的。
強勢原因:毫無疑問龍龜的崛起也是得益於ADC的強勢崛起,相關天賦裝備的更高暴擊和傷害。當然也有S5後期坦克裝備的大變革,甚至可以讓無等級壓制的龍龜輕鬆1V5.S6賽場上的龍龜是一個十分可怕的存在。
注意事項:龍龜懼怕AP英雄弱點較為明顯,但是如果開團得當,則不會造成太大的負面影響。
疊加殺意血流成河德萊厄斯
強勢指數:☆☆☆☆
打法技巧:
前期對線:1級的德萊厄斯就是一個強勢期,在1級中的對拼可以利用被動來賺取換血優勢,無疑一級點出Q技能,如有以級團意向可以點出E技能,來幫助團隊完成一血。德萊厄斯的前期可以頻繁對對手進行消耗,讓對手在流血的恐懼中熬到6級。
中期發育小規模團戰:德萊厄斯達到6級擁有強勢的瞬秒能力,這時候依舊是頻繁消耗對手,在視野充足的情況下可以考慮,用E,W,Q,R對半血敵人進行一套連招輕鬆帶走。中期小規模傳送團十分必要,德萊厄斯能否發育良好對團戰後期走向至關重要。
後期開團:後期德萊厄斯可以先手勾取敵方控制英雄,來將自己陷入重圍之中,我們都知道諾克在打團的時候人越多回復的血量越多!我們可以適當半肉出裝,來增加它的團戰在後期他的續航能力。
強勢原因:S6物理裝備的福祉也讓他收到些許恩澤,但改版後的諾手Q技能的大量回復能力原本就讓他在團戰收割中是一個無敵存在的姿態。當然在即將到來的下一個版本中德萊厄斯的Q技能回血量會被削弱。也就是說他的強勢可能我們自能在當前版本有所體會了。
注意事項:德萊厄斯的手段是一件十分可怕的事情,所以三相之力十分必要,增加團戰之中收割能力。但是面對遠程英雄,德萊厄斯要盡量避免被敵方風箏致死。
一把羊刀屠戮四方賈克斯
強勢指數:☆☆☆☆☆
打法技巧:
前期對線:前期的賈克斯,手短是致命的,但是可以通過騷擾來干擾對方補兵,並縮小差距,賈克斯屬於連招英雄,到達3級賈克斯可以利用Q,E,W的技能連招來與對手換血,而不必擔心越兵線造成無妄之災。小兵攻擊次數越多反而傷害也越高,所以賈克斯前期註定不能安靜補兵。
中期發育小規模團戰:賈克斯單殺能力很強,操作技能並不高,位移的位移技能可以用來逃生或進攻,較短的技能CD,可以讓他擁有更多的選擇空間。賈克斯是一位Gank型英雄,核心要領就是E技能的時間掌控,可以利用等待1秒的E及技能來Q到敵方英雄身上,確保一擊必暈。來保證gank的成功率。
後期開團:團戰中控制對方C位來點殺,而賈克斯的點殺技巧類似於ADC的走砍,只要把拿捏住攻擊距離和移動速度就很好把握。可能玩家會說這還不是切後排麼?只是上的時機需要把握罷了。武器大師的開團能力十分出眾,大都可以作為先手來先發製人。
強勢原因:這也主要得益於S6版本,鬼索狂暴之刃的增強。讓他擁有絕地反擊的恐怖傷害。當然賈克斯面對ADC也有神器招數,E技能的反擊風暴可以讓版本火熱的物理暴擊概念煙消雲散,因為大多數物理傷害英雄都靠著普通攻擊進行輸出(亞索除外)。這也是武器大師為何擁有那麼多的層數疊加時間的原因,所以這件裝備更像是為賈克斯量身定製的。
新鬼索狂暴之刃
總價:2500金
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+775金
[新]唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術強度,持續@5秒(最多可疊加8層,近戰攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時,提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中時對目標和目標身邊的敵方單位造成魔法傷害,傷害值相當於20+0.15x額外攻擊力+0.075x法術強度
注意事項:武器最忌諱的就是只打一個人這會讓你打不出後續輸出,自家的後排還會被秒的更快,所以武器大師需要掌控去全局,不要突入過深。武器大師並不能出物理裝備,雙抗和半肉裝十分必要。
結語:
正所謂一代版本一代神,由於個性某些改動,勢必要帶動一些英雄的崛起,就版本而言他可能或多或少的影響了遊戲的平衡性。但對於我們更多的玩家而言,不失為一種更為刺激新鮮的體驗,我們同時也期待著更多冷門英雄也可以再改動中收益崛起,強勢到1V5毫無懼意,展現別樣風采。
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