很多玩家都很喜歡放逐之刃銳雯,但是由於光速QA難度過大,所以銳雯整體勝率還是很低,小編在此推薦一個最近流行起來的新玩法,相信會適合大多數玩家。
天賦與符文
簡單分析:銳雯最缺的是什麼?不是傷害,而是利用他的靈活和相對的坦度。為什麼說銳雯後期也非常強,就是因為CD滿了,技能加滿了,靈活多變。但是Q技能加滿雖加傷害卻不減少CD時間,所以美服知名銳雯玩家BOXBOX和國服知名銳雯玩家黑白現在開始嘗試主E副W的瑞雯!有什麼好處,什麼優勢,什麼劣勢?就需要我們從頭剖析。
首先是天賦,黑白給出兩套天賦,一種是常規對線天賦:
其中有點細節可以更換:比如說兇猛系的,都可更換。詭詐系的漫遊者可以更換。但這都只是細節方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家嘗試就是因為新版本的:雷霆領主的法令!為什麼這麼說,主E最大的缺陷是什麼,就是沒有主Q的傷害,但是主Q又容易被對面打死。所以這一直是大家糾結的問題。但是,雷霆領主的法令免費贈送的一個額外技能傷害,瑞雯又是最容易觸發雷霆領主這個天賦的比如說:EAWA就已經觸發了,退一萬步,你和小編一樣並不能有這麼快的手速,那EWQQ,第三段Q無論逃跑還是繼續打傷害就已經沒有多大問題了,因為已經觸發了雷霆領主了。而之所以不點雙穿而點減CD是因為,雙穿可以用裝備彌補但是突破40%的減CD卻只有天賦裡才有。孰輕孰重?
還有一套就是稍微抗壓等待後期的天賦:
這套天賦之所以說後期有傷害就是:戰爭熱誠。後期憑空加了80的傷害!而前期之所以能抗壓,就是堅決系相當適合瑞雯的符能盔甲!這個能使得瑞雯護盾效果增加8%不僅僅是護盾增加8%而且持續時間也能增加8%有什麼理由不選擇他呢?如果你有偏好的話兇猛系換成詭詐係也可以一試。
符文:
和S5瑞雯符文一樣:紅色:固定攻擊力*9,黃色:固定護甲*9(對戰AP可以換成成長生命值*9),藍色:固定減CD*6和成長減CD*3 (對戰AP可以把成長減CD或者固定減CD換成魔抗,主要看對面AP傷害),大精華:固定攻擊力*3。
基本配置
召喚師技能:一般都是」傳送+閃現」有支援,能穩住;如果你打的兇猛,有強大的嗅覺可以帶」點火+閃現」或者」虛弱+閃現」但是要做好視野。
技能加點:一級點Q二級視對手強弱點W或者E,接下來主E副W,有R點R。
出門裝:
強勢:多蘭劍+1紅
抗壓:多蘭盾+1紅或者長劍+3紅
中期神裝:黑切,貪欲的九頭蛇,CD鞋
這三個裝備兼顧了減CD,加血量和傷害。最重要的是價錢平易,是銳雯的核心裝備。
後期神裝:黑切,貪欲的九頭蛇,飲血劍/多米尼克領主的致意,水銀彎刀,復活甲,CD鞋。
飲血劍出相對敵方陣容較脆,沒有護甲。而多米尼克領主的致意是針對對面坦度相對較高。
玩法教學
對線打法:利用E去吃傷害,是主E副W銳雯的精髓,銳雯對線打法很豐富,連招很靈活,但是這需要三級以後。
三級以後未到6級打法:
1.利用主E的靈活性和護盾,頻繁與對面換血。一般是EAWAQA然後利用兩段Q逃跑,
2.空放兩段Q利用第三段Q有一段位移距離和擊飛的特性QAWA然後E走,
3.直接打出最大傷害EAQAWAQAQA,然後走。
4.利用E格擋對面傷害QAEAQAWAQA等等
我這裡介紹的打法都是理想化的輸出模式,對線不要太死板,瑞雯連招有很多,並且連招釋放需要看對線英雄,比如說對面是諾手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是對面等你放完了技能利用Q回血打傷害,用EW連招黏住你走A,疊血怒,然後Q收尾,你就死了。所以,打諾手就要留E。這些都是細節,但是細節決定成敗。
6級以後:當你利用6級前的連招把對面血量耗到2/3你就可以直接斬殺他。
最大化輸出連招是ERAQAQAWAQAR,這是最理想的打法,但是當對面有閃現的時候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空擋反打你一套將你反殺,
比較合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩暈打出R的傷害,接下來Q的第三段擊飛配合A的傷害,基本能打死對面。
打團思路:利用你的E去吃傷害,利用位移接近C位,但是盡量不吃控制,這是主E副W瑞雯的精髓。
最理想話的是:對面前排突入後,你利用E閃到C位身邊WQAQAQAR,秒殺對面。
需要記住的是:瑞雯的存在就要震懾對面的後排,所以,你們團戰是否能贏,就看你是否存活,限制住幾個CD位,打出了多少傷害,宰殺了幾個C位。
總結
斷劍重鑄之日,其勢歸來之時。
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