符文
藍色雕文的選取按功能來說有兩個方向
分別是:「減少技能冷卻時間」、「增加魔法抗性」
儘管減CD是必要的,但如果考慮對方陣容以AP輸出為主(上單AD,中野AP),
雕文選擇魔法抗性的收益會更高一些。
例如:上路
中路
打野
附加+
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天賦
改版後,lol天賦變化很大,讓人難以抉擇。
說實話,很多玩家都不太喜歡現有的天賦設計,
儘管如此,但想暢玩遊戲,還是得盡快適應變化。
和S5比起來,雷恩加爾在堅決天賦提供的收益不是太高,
就算有幾個技能效果十分想選,也由於點出該效果所需要點數太多,而不得不放棄。
反而詭詐天賦中許多技能的效果都不錯,就現在的情形來看,
沒有特別必要為堅決而放棄兇猛或者詭詐。
以
老兵傷痕為例,
之前特別喜歡點出這個天賦,
但自從改版後,
原本的固定生命值增益效果變成了百分比,
使得該天賦在前期的效果差到極限,就對他無感了。
附加+
評論:另類天賦加點方法6/18/6
詭詐天賦中風暴騎士的狂湧對雷恩加爾提升的收益效果極好。
個人對這套天賦加點比較看好,理由在於,加了5點智謀後,
不僅提高了冷卻上限,還獲得了5%的-CD。
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召喚師技能
傳送
更新之前,傳送是選擇雷恩加爾時,召喚師技能的不二之選,
但由於當前版本傳送削弱,藥水價格上漲,也就沒有太大的選擇必要了。
雷恩加爾之前是比較依賴傳送的,出門前一般會選擇買滿紅藥,
而現在只能購買1瓶藥上線,讓傳送作用變得可有可無。
引燃
之前幾乎所有上單都選擇傳送,而引燃被冷落在角落,
終於在當前版本傳送的作用降低,又到了重新選擇引燃的時候。
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技能
技能加點
技能使用方法和S5相同,都是一套技能組合後,
在第五殘暴效果開啟Q,加上引燃,刷新技能後繼續輸出。
想要一套技能帶走對方時,
如果敵方不是像薇恩這種自帶翻滾技能的英雄,
想要秒速輸出,讓對方生命值猛降,可以選擇以下連招。
交光技能
+ R 時
在技能使用的間隙,加上平A和九頭蛇的主動效果,就可以打出足夠傷害。
想要穩點打贏時
如果對面ADC不是VN這種,可以選擇邊跑邊打。
不用殘暴獎勵的Q,也能夠很容易擊殺對手。
+ R 時
第一種技能組合,是在有足夠輸出的前提下,確保能夠擊殺。
第二種技能組合,是在E禁錮住後,但對手輸出強烈抵抗,
雷恩加爾輸出不夠,為防止被反殺時選用。
其他
當對手反應速度特別快,為擊殺雷恩加爾把所有技能全交光時
雷恩加爾可以選擇開啟R,跳躍至對手身邊
用補充生命值,
然後接著使用其他技能組合。在大、小龍團時,要慎用R。
後期團戰持續的較久,為了打出足夠輸出,
雷恩加爾經常需要釋放R配合其他技能,打出特定效果。
比技能組合還需要注意的技能,被動-無形掠奪者!
無形掠食者
如標題所說,這是一個比技能組合還重要的被動效果。
操作雷恩加爾時,如果你想使用技能組合,只需要勤加練習即可,
但被動技能,你得想著想要取得什麼樣的,
然後考慮怎麼使用,這其中擁有可能性,所以說尤為重要。
跟被動同樣很重要的是
狩獵律動
R技能也需要像被動一樣,要考慮怎麼使用才能起到最佳效果。
等級低時,如果R技能使用時機不對,
團戰時,將有可能因為技能冷卻,導致近1分鐘不能發揮作用,
所以一定得在確定好時機時再使用。
「感覺現在使用R,有勝算」
在你認為對面露出破綻時在使用R,沒有破綻時,暫時不要使用。
團戰時,千萬要記住,不要用
打先手,
這一點特別重要,如果對方ADC或者AP躲過E的話,就可能被反打一套。
除非你能確保一下幾點:
有信心命中對手 確保能擊殺 準備先手秒掉的英雄死亡的話,對對方影響極大。 秒掉該英雄後,團戰就可以打贏,或者進行反攻以上幾點都滿足時,
可以嘗試RE先手。
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道具
除了天賦外,道具的選取方面也需要大家注意。
在介紹道具搭配之前,首先要說幾點。
刪除了殘暴之力 提亞馬特的合成公式中去掉了長劍,範圍攻擊效果也取消了 幽夢之靈的合成公式和屬性改變了 新生命藥水登場了
首先出門道具和原來一樣,依然是
,
不過由於新藥水的出現,也可以選擇
出門,
至於該在什麼時候選擇哪種方式出門,就要看自己的傾向了。
由於我對新藥水還不太習慣,還是選擇
出門。
我個人特別偏愛多蘭之刃,
因此第一次回家後,我會再買一把多蘭之劍出門,
。
S6之前,我會選擇在
提亞馬特後--〉出
殘暴之力,這樣的出裝方式,
可以在有一定攻擊力的前提下,擁有足夠的減CD和護甲穿透。
提亞馬特的合成公式改變之後,出裝順序如下:
買完雙多蘭之後,有875金幣的話,可以先買個十字鎬,
但大多時間由於金幣不夠,直接買十字鎬會有些困難。
新版本提亞馬特的順劈效果去除後,清線能力下降了好多。
在合成裝備時可優先考慮
或者
我現在大部分是用。
合成道具是4個長劍
是不是在哪見過的?
儘管合出來的道具屬性挺好,但是比起
殘暴之力,
可以用2個長劍減少冷卻、 護甲穿透,還是差很多。
我們比較一下兩者
攻擊力+45
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
在擊殺後任何單位後,下次普攻或單體目標技能額外造成+15傷害
=2000金幣
攻擊力+25
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
=1300~1400金幣
兩者一比較,可以明顯看出殘暴之力的效果有多好。
等擁有
後,雷恩加爾就可以選擇去遊走,或者在線上對拼,
對拼時也會顯得比較兇一些,經過一周的使用,
在輸出上感覺還是要比殘暴之力遜色一些。
合成
,就可以考慮購買
提亞馬特
儘管提亞馬特沒有了順劈效果,但由於合成價格也低了很多,
治療寶珠在對線時,生命回復也是很有幫助的。
在合成提亞馬特之後,我會選擇出
明朗之靴。
儘管當前版本,明朗之靴的技能CD減少了5%,
但由於雷恩加爾對移速和冷卻的依賴,放在此時出是很有必要的
附加
最近我一直在思考,既然雷恩加爾是作為一個刺客而存在的,
為什麼非要買紅水晶這類增加生命值的裝備?
我一直認為,既然是刺客,在死之前打爆對面C位即可,
因此裝備選取上,我還是習慣使用九頭蛇。
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按照原來的打發,一般會裝備
最後的輕語,
S5時,輕語是雷恩加爾的核心裝備之一,
但進入S6後
,變成了合成道具,它的上級道具
對獅子的收益效果一般。
但是如果對方陣容偏肉,是不是該放棄一個道具,選最後的輕語呢?
S5時,輕語和殘暴之力一樣都是護甲穿透,
但合成公式不一樣,且當時輕語的護甲穿透不是只針對額外護甲,是總護甲穿透,
所以在對付護甲較低的AD或者中單時效果很好,
因為是由十字鎬和長劍合成的,攻擊加成也較高。
但自從進入S6,最後的輕語變成合成道具之後,
價格降低的同時,被動效果也變成減少額外的護甲,對戰AD時收益也就沒有原來的高。
雷恩加爾存在的意義是為了針對ADC和中單。
雷恩加爾一般都是在擊殺了中單和AD之後,才會打前排但輕語是來對付肉盾英雄的,
因此在遇到提問的這種情況使用最後的輕語,我個人是覺得不怎麼合適。
當然ADC,AP中單也有可能帶具有護甲的裝備,
但中婭沙漏價格漲了近有500金幣,ADC在發育過程中可選擇的道具也增加了很多,
再考慮到中期這些位置只有極低機率去購買護甲道具,因此我不建議購買最後的輕語。
還是果斷的放棄,選擇
三相之力吧
三項的合成曲線比較平滑,按照這個順序出裝,
可以減少了合成道具過高所造成負擔,真心不錯。
之後再用
水銀彎刀,解除控制,增加攻擊。
如果對方中單
是這種強控英雄時,儘管從血值來看是很脆的,
但由於控制技能的存在,必須在合成提亞馬特、殘暴兩小件之後,
再加上水銀飾帶才有足夠大的機會一擊必殺。
最後一件裝備,可以選擇
無盡之刃。
為什麼不選擇死亡之舞?
死亡之舞
版本更新之後,剛看到這個道具時我的想法就是
「這個裝備為半肉半輸出英雄而生的」。
死亡之舞的價格是3400,比幽夢之靈貴200,
幽夢可以幫助英雄護甲穿透,移動速度,攻擊速度,比較適合單挑,
死亡之舞的唯一被動效果,更適合像劍姬或者德萊厄斯這類半肉半輸出英雄,
而對像雷恩加爾的刺客收益不是太高。
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使用雷恩加爾對線時,感覺特別難!
儘管會遇到相同英雄,也會由於對手的玩法,
道具,天賦,符文,相差很大而感到頭疼。
大多時候對手選擇的英雄都不養,
打了這麼久,還是沒有覺得打哪個英雄是特別容易的,
尤其是和
對線,天生剋星,怎麼玩都打不過!
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附加攻略
初期對線:
初期可以選擇卡兵線,具體方法是吸引對方小兵仇恨後,
躲進草叢,讓雙方小兵到線上有個時間差。
當前版本小兵刷新的時間比之前快了很多,
所以在操作時,需要盡量把對方小兵引誘到草叢位置為止,
不過這種卡兵線的方法,有不少人知道,偶爾對手也會使用這種臟招來應對。
儘管部分朋友認為這種方式很髒,但我還是認為,如果對線,不要選擇硬拼,
用這種方法,可以讓兵線控制在有利於我們的位置。
當然你非得硬拼的話,請在2級時可以選擇升級W,用於恢復生命值。
這種玩法也要看對手是誰,如果是
這些英雄話,
選擇對拼,只會白白消耗自己的血值。
中期運作:
最好的方式是,6級後,快速推線,然後回家買好道具,GANK下路。
如果下路不好GANK,可以選擇,在5級有90%經驗值時,推完線後,回城購買道具,
然後在對面中單看不到的地方打打野或者其他方法吃點經驗,
6級開R,GANK對方中路。
由於對方以為雷恩加爾只是5級,回城後一定會先回到線上,
心裡防備較弱,GANK成功率極大。
也可以選擇疊滿5層殘暴效果,回到線上單殺,
如果對手也是6級,學習了R,對拼起來可能會被單殺,
所以不是很贊成這種方式。
後期運作
推掉下路or上路後-〉等待-〉如果對面讓脆皮來清兵線- 〉找好位置,一套技能帶走。
等待-〉如果是坦克型英雄來清兵線-〉等他推完線後消失後再出來清線
這麼做,很容易打爆對方。
後期滿冷卻後,可以嘗試開啟R,偷襲對手ADC。
感覺傷害差不多了,就可以繞到對面後方,在確視野後,
使用R進行GANK,一套技能下去,很容易秒殺對方ADC。
團戰定位
在隊友發育很好(C位拿到的人頭數很多,技術不錯,雷恩加爾輸出不是特別高)時,
保護自家ADC,先把所有想要突進ADC的對手解決掉後,再想著使用R支援隊友。
如果相信自己的操作,也可以讓隊友賣個破綻,引誘對面進入我們設置的陷阱之後,
等對方輔助進入包圍圈後,開R秒殺對面C位。
一般團戰時,雷恩加爾最好的處理方式是:
雷恩去推線---〉AD解決線路---〉我們隊先去引誘---〉
對方AD來襲擊---〉雷恩加爾在中間暗殺
如果隊伍中,沒有人能夠充當前排去引誘對手的話,
在確定對手附近有真眼後,盡量不要硬拼,無限消耗即可。
對於ADC
在S5賽季,雷恩加爾存在的意義就是能夠一套技能秒掉對手ADC。
但當前版本,ADC整體加強的形勢下,雷恩加爾需要在非常確定輸出足夠時,
再去想著刺殺對面ADC,因為搞不好就會被反殺。
以皮城女警為例,在遊戲進行到15~20分鐘時,
S5的雷恩加爾想要秒掉女警,哪怕使用2次E,
只要女警被減速或者禁錮到,都可以使用一套技能秒掉,
s6時,雷恩加爾卻一定要使用E禁錮住女警之後再做其他輸出,
不然就會被反打,現在版本的女警使用E拉開距離後,還能觸發被動爆頭效果。
ADC大改版以後不會像以前那麼容易對付,
最後再次聲明,一定要在計算好傷害足夠厚,再想著想要先手秒ADC。
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