還有一個月的時間2015年就即將離去,這一年裡到底有什麼好玩的FPS遊戲呢?一起來看看吧!
文:時光箭
自從1993年世界上第一款FPS遊戲《毀滅戰士》誕生以來,熱血快節奏的FPS遊戲逐漸發展成為最受玩家歡迎的遊戲類型之一,在二十多年的發展中,玩家們迎來了許多具有深遠影響的FPS遊戲。
毫不誇張的說,它們的出現不但改變了遊戲業界,甚至影響了主流文化,成為了許多人生命中不可或缺的組成部分,2015年射擊遊戲同樣精彩耀人,快來看看你玩過其中幾款呢?
1.《使命召喚12:黑色行動3》-----單機之王
《使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列,從發行以來一直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之一。當你玩懂《使命召喚》的時候,你才會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。在遊戲界,競爭是使一款遊戲產品得到發展和進步的關鍵性因素之一。遊戲開發若以打趴競爭對手為目標,可以很大程度上的激發遊戲開發小組的熱情。《使命召喚12:黑色行動3》就符合以下幾點:1,畫面優秀;2,經典大作,有經典前作系列;3,有獨特玩法。
2.《守望先鋒》---暴雪射擊遊戲
這是是暴雪首款射擊遊戲,原本大家都以為繼WOW之後暴雪會拿出早些公布的泰坦,但沒想到居然會是一款卡通渲染,高節奏玩法的射擊遊戲。目前這遊戲公布了CG和實戰視頻和公測,不得不說十分酷炫,而且說是FPS遊戲其實融入了WOW中的一些RPG元素,比如道具的運用,人物技能的搭配(比如瞬移、分身、治療等等),雖然從玩法上看,可以吸引玩家的玩法確實不多,誰叫人家暴雪就是這麼的固執呢?
值得欣慰的就是,暴雪創新的加入英雄的概念,而且這個英雄,不單單的只是以往換個人物的方式。而是以作為一款6V6的團隊射擊遊戲,《守望先鋒》目前有18個可選的英雄,同時有三類角色定位:輸出、坦克和輔助/治療。如果不看這段提及「6V6」的前半句,你會以為葡萄君描述的就是一個MOBA遊戲。
這些英雄之間的差異化十分明顯,各種主動技能是其中一方面(這點稍後提及),MOBA式的角色定位是形成這種差異化的先決條件。以HP為例,普通角色生命的平均值為200,最低的「獵空者」只有150,而坦克類角色則能達到兩倍之多,普遍為400~500,另有1000~2000點的護盾值(通過釋放技能獲得)。比如坦克英雄萊因哈特,天生就沒有任何的遠程輸出方式,只有近戰攻擊,這在傳統的FPS中是很難見到的。
3.《光環5》——FPS遊戲中的王者之作
雖然不清楚以後今後是否會出現,但目前為止,沒有任何一款FPS遊戲在劇情方面能超過
《光環5》,不服來辯!《光環5》史詩般的故事有著完善的科幻背景:星際大戰,地球處於被擊敗的邊緣,銀河系的命運連結在一個古老而神奇的外星人的神器以及一個倖存的人類身上:一個孤獨超能戰士,拯救人類於最後的時刻。一個男人,一場戰爭。而這一切只是開始。內涵之王,《光環》當之無愧!
4.《全民槍王》——擬真實時FPS
作為第一視角的槍戰手游,大家不必擔心看不到自己帥氣的臉龐。玩家只需點擊「主角」介面就能見到我們的初始形象「光速隊長」了。遊戲在3D模建上做的很不錯,不管是自身還是敵軍,人物形象都很飽滿,神態、動作自然。這款遊戲還有一個亮點,便是能率領傭兵團~ 跟其他的槍戰類手游單槍匹馬的面對敵軍相比,能帶領「小弟」的我是不是威猛多了?!而且他們能在戰鬥中發揮巨大作用。
5.《獨立防線》——FPS手游巔峰之作
《獨立防線》的遊戲畫面相當不錯,第一眼看上去頗有幾分驚艷的感覺。整個遊戲畫面建模飽滿有重量感,貼圖細節豐富,爆炸等遊戲中特效也非常優秀。比如說槍械上的一些磨損特效細節,讓槍械多了幾分滄桑感之外更重要的是表現了槍械的金屬質感,顯得更加真實。而遊戲角色的建模與貼圖就更不用說了,即便是遠方的敵人,我們依然能夠清晰的看到其身上的裝備和衣服的褶皺等等細節。
6.《彩虹六號:圍攻》——破壞效果最強射擊遊戲
《彩虹六號:圍攻》是全新戰術射擊遊戲《彩虹六號》系列的最新作品。該作為原來的《彩虹六號:愛國者》改名而成,由育碧蒙特婁工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。《彩虹六號:圍攻》與經典警匪多人合作遊戲《SWAT》如出一轍,玩家扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把「愛國者」的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麼這款遊戲就是你的最愛。
遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫衝直撞。遊戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。
7.《戰錘:末世鼠疫》——多人合作FPS
國外動作題材網遊《戰錘:末世鼠疫》於近期宣布了遊戲正式開啟測試的消息,據了解,本次測試將分為內測和公開測試兩部分。而關於兩次測試的細節在以下環節中進行了討論。這款遊戲在國外評價很高,已經有著急玩家通過其他方式,已經玩上本作。
8.《輻射4》力求戰鬥系統比肩FPS
《輻射4》製作人雖然是角色扮演遊戲,但是戰鬥是射擊,從另外一個角度來說,這也算是款非常出色的射擊遊戲,而且公司也有id Software(曾製作《毀滅戰士》,《重返德軍總部》等等作品)這樣的老牌FPS製作組為其添磚加瓦,目前在網絡上很多玩家對《輻射4》的射擊部分大放異彩,讚不絕口。
9《星球大戰:前線》---科幻巨製
《星球大戰:前線》由《戰地》系列開發商DICE斯德哥爾摩分部開發,是一款第一/第三人稱射擊遊戲,捨棄了單人戰役模式,僅包含合作戰役任務與多人模式,每個地圖按星球劃分,占領敵方全部關鍵點即獲勝。無論空戰還是陸戰,遊戲最多可支持40人同時對戰。
科幻巨製《星球大戰:前線》。從國外媒體的評價來看,《星球大戰:前線》的畫面、音樂和地圖都很出色,但外媒The Escapist評價《星戰前線》是「形式大於內容」,徒有星戰的外殼內容卻割捨了很多,這也許就是國外玩家評價較低的原因吧。但總體來看《星球大戰:前線》拿到了外媒總分71分,又有DICE的製作和EA的發行相信質量還是有保障的。想要深入了解《星戰前線》的玩家還可以移步。這是一部不輸電影的遊戲 。
10.《輻射島》---評價最高手機射擊遊戲
今年2月初有一款名叫《輻射島》(Radiation Island)的生存手游低調登陸中國區App Store,但沒過幾天就被收錄到首頁的熱門遊戲名單里。同時,它也獲得過法國和荷蘭區App Store首頁的遊戲推薦。
筆者至載本作的目的——非常簡單,就是當我在遊戲初期,未獲得槍、電暈棒等高級武器時,我不得不拿著收割草藥用的砍刀及弓箭去捕獵熊、老虎、鱷魚等血厚、攻擊力強的猛獸,以便用他們的皮毛和骨頭製作更好的服裝和交通工具。當被追逐時,由於是第一人稱視角,很容易讓人得到刺激感;當發生遭遇戰時,像是處在中景鏡頭下的敵人則很容易讓我產生戰鬥的緊張感。遊戲中也有一些諸如兔子、羊一類不會攻擊人的溫和動物,玩家可以選擇直接捕殺他們,也可以設計陷阱捕獲他們。為了在這個遊戲里打打殭屍,我從不抱期望能在移動平台玩到合格的沙箱生存遊戲。
總結:
筆者覺得,現在遊戲廠商確實為了迎合玩家的口味,為FPS遊戲作出了各種修改和創新,做出很多殺馬特的射擊遊戲。但是卻忘記了FPS的原始精髓,玩FPS遊戲,就是可以完全跳脫了MMO打怪升級的繁瑣過程,有時間的時候,開個房間,整個武器就開打,就算一大段時間不玩再回來,還是那個感覺,一切都沒有變,無聊的時候玩玩PVE模式,有隊友的時候就開黑虐一下其他人,這才是FPS玩家真正需要的遊戲體驗。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node765214
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