中單亞索老玩家講述亞索對線技巧。教你如何浪的飛起~~~~~1、
1、阿卡麗
阿卡麗的強勢期在6級,也就是說,前期會被大多數中單壓制,而亞索的q短cd,無消耗,前期是特別好壓制補刀的,只需在對面補刀的時候q就行了,一直這樣,就算阿卡麗布甲5紅也吃不消的,但注意一點,線上無被動被q的情況下,儘量避免與其換血,很虧的,等q buff消失再打,阿卡麗在線上大部分傷害都是由2段q與e打出來的所以當你用w擋住對面技能之後,阿卡麗是處於一個短暫卡技能的虛弱期的,這時候對拼,阿卡麗絕對打不過。在強勢期一定要打出自己的優勢,不然6級阿卡麗3段大招加引燃,依舊可以讓亞索爆炸,
注意幾點,1.出門帶真眼,2.別推線太兇,阿卡麗沒位移,很好抓的,3.順風早點出飲血,逆風早點飲魔刀。
團戰,早點帶真眼抱團推進,阿卡麗中單抓人的優勢就會徹底廢掉,團戰她作用沒亞索大的,拖著拖著就廢了。
2、皎月
打皎月首先你要跟他拉開一定的位置,他的盾很煩,但畢竟還是近戰,亞索的q是克制大多數近戰的,打皎月和打阿卡麗有點相似,但唯一要注意的就是擋住他的q,如果沒擋住的話,皎月的爆發是覺對比你高的,迅速用e拉開與他的位置,主要還是發育,到6就呼叫打野,皎月你也知道,被動和q是非常容易推線的,穩定發育,靜靜的等打野就好(出把飲血,有奇效),可能有些玩家疑惑為什麼 不出飲魔刀呢,我的理解是雖然同是ap刺客,但皎月不像阿卡麗,阿卡麗一到6,怎麼強殺亞索都行,而皎月是要找機會的,不可能無腦把你乾死,所以我推薦的是飲血,而不是更為克制ap的飲魔刀
3、劫
同水平下,亞索確實打劫比較難打,因為大招很難開出來,所以一定要避免這種情況,先說說線上,線上6級前劫是打不過亞索的,這點很多玩劫和亞索的玩家都知道,劫爆發再強前期也是要補刀的,要補刀就意味著會被消耗,能在6級前壓制或單殺一次,之後就好打了,如果前期沒什麼優勢,6級就千萬避免被消耗了,半血下,熟練的劫是可以強殺你的,但有幾個地方做得好,劫也不是完全打不過的哦。
1.6級前劫wq全空,上去就打,別怕。2.6級後劫開大一定要迅速e兵拉開距離,同時注意躲q和疊風,準備反打。3.中後期劫想秒你,而又沒兵的話,有個技巧是這樣,等他開大落地後,朝劫的方向we,劫的q基本回空,很實用。4.打劫破敗比無盡優先級更高一般第二件,最好能跟上劫破敗的速度。5.中期該出水銀了。
4、安妮
安妮算是大部分亞索都比較怕的一個中單了,高爆發,技能也擋不了,線上安妮非常煩,不停的qw,我推薦是主e的,靈活且傷害高,有個亞索常用的對線消耗技巧,e兵近身aeq,這套小爆發令安妮前期是吃不消的,打完就回來,扛兵還是比較傷的,記住有盾再去,3級打完這一套接近滿血,這才是成功的消耗,記住這個多練練,多耗幾次安妮也受不了。
需要注意的地方:
1.安妮剛放暈就上去打,只要別在兵堆里打,怎麼都賺。2.實在浪的不行,前期還死了幾次,可以先出飲魔,再出電刀。3.凈化有時候比引燃作用大,可以試試。4.別在有大的安妮面前e來e去,你會後悔的。5.打安妮女妖效果比水銀好
5、大頭
大頭其實我覺得還不算特別難打的ap,大頭的強勢之處在於線上特別凶,算是個線霸了,他能在線上凶的原因就是炮台,也就是說沒了炮台其實這英雄特別弱,不知道大家發現沒有,2級亞索eq剛好可以秒炮台,對線大頭要做的不是去消耗他,而是清完炮台就推線,你能比大頭更快的破掉他的一塔,其實大頭已經很受限制了,因為大頭收塔兵真不太行,你能讓大頭放不出炮台或只能把炮台放在塔下,其實這大頭線上已經崩了一半,加上無限的四鬼三狼,10分鐘後,你會發現大頭剛出金身,而你已經快無盡了,
但有兩點注意一下,1,除非是優勢極大或是大頭狀態很不好,千萬別沖塔 2,兵線進塔就回來刷野,不然一定會被抓 3,對面一塔沒破之前,出門至少一個眼。
6、男刀
男刀是最典型的ad中單刺客,打男刀,前期64,6級後55開,可能很多玩家都害怕男刀6級的爆發和靈活性,但對線中,一定要冷靜,男刀線上是打不過亞索的,對線期,有w就用用來擋技能,本身有w有被動的情況下,最好是用w,這樣你上去換血就非常賺,多打幾次,男刀就只有慫塔了,平穩度過6級後就迎來男刀的爆發期了有引燃的情況下,可以嘗試單殺,連招是這樣,有風的情況下,E Q A R Q W,(空中就掛上引燃)落地後馬上插真眼W,因為男刀落地絕對開大,這是我對線的經驗,最後一q,完成單殺,對面不死也要交個閃現。
需要注意的幾點。
1.男刀6級後出門一定帶真眼。2.6級後別用風來消耗,要麼就eq,要麼就不放,對面看你有風肯定不敢過來。3.早點布甲鞋。4.看見男刀去遊走一定要跟著他並提醒隊友,極大的限制男刀強大的遊走能力。5.團戰注意w的釋放位置,一個好的w團戰可以限制男刀一半的輸出。
吸血鬼算是現在中路比較強勢的中單之一了,前期的續航能力,後期的高額傷害也讓很多亞索玩家苦不堪言。先說說線上,線上永遠記住,吸血鬼只是個法師,法師就要靠技能輸出,而技能是有cd的。打吸血鬼比較簡單粗暴,疊下e,上去直接剛,大家可能覺得吸血鬼qe爆發有點高,但前期畢竟是前期,吸血鬼q的冷卻是很長的,沒有四層的e前期傷害直接無視,憑藉亞索2級的高傷害,只要對面過於激進,自己在控一下線的話,很容易擊殺的,如果吸血鬼一直猥瑣補刀的話,就瘋狂的刷野推線吧,很快經驗經濟就拉開了。
要注意的,1.破敗早出,打吸血鬼非常有限。2.中期團戰至少要有個魔抗裝,不然基本有去無回(最好水銀)。3.儘量等上單輔助開團,打後手。4.團戰中,擊殺優先級,吸血鬼>adc,除非adc裝備特好。5.別拖後期
8、鐵男
鐵男是大家公認的亞索剋星了,跟鐵男對線,也是最難的,金屬克制亞索的原因很簡單,鐵皮,可能打半天連被動都打不破,亞索能打贏的時期很短,就只有2級,要麼就拖後期,所以一定要把握好這個階段,為自己的後幾級積累優勢,2級的時候趁著鐵男鐵皮不高的時候就找個他卡技能的時期,準備打吧,這一波是極有可能殺掉他的,也可能是雙方換掉,但你無論如何都是賺的,因為在自己的強勢期已經打出了效果,6級只要不是太剛,金屬強殺你還是不可能的,之後還是主刷,鐵男推線和你差不多,但刷野絕對沒你快,以遊走刷野為主,團戰只要金屬被控住,問題不大。
要注意的地方。1.如果金屬沒有選擇推線,那你就速推然後刷野,反之亦然。2.gank以上路為主,上單起來鐵男會很受限制(除非下路幾率很大)3.電刀後最好先出個女妖小件或者韌性鞋。4.被鐵男套大的時候,破敗往往能救你一命,所以還是早點出咯。5.鐵男沒閃說一下,聰明的打野會懂的
9、烏鴉
又是一個特別難打的法坦,減速和禁錮都能很大程度上的限制亞索。先說線上,前期打凶點,6級前還是可以欺負一下烏鴉的,但千萬別中w,很傷,運用亞索基本的消耗方式aeq,但中了e一定要回來,可能有些玩家還不知道烏鴉的e,持續傷害加上一個傷害加成buff(烏鴉的所有傷害都增加,包括引燃),所以烏鴉前期的持續傷害爆發還是挺高的,但只要對面輕易的把w交了,就直接上去打就行,要懂得迂迴,中了烏鴉eq就e回來,迅速脫離烏鴉q的範圍,然後再打一套,前期對於亞索的靈活性烏鴉也很無奈,用好e打出自己的優勢,6級的話多遊走,儘量早點把一塔推了,烏鴉畢竟是個發育英雄。團戰中自己能先把烏鴉打死就先殺烏鴉,別管其他的,w是可以阻斷其大招的傷害效果的。
要注意的:
1.破敗很克法坦,因為他們雙抗不一定很厚,但血量一定很多。2.魔抗鞋打烏鴉非常好用。3.不是特別逆風不要出飲魔刀,女妖效果好得多。4.殺烏鴉前先套引燃,血量回不上來,很快就死了。
9、狐狸
狐狸前段時間q技能改後,變得異常靈活,稱霸了中路一段時間,不過大多數亞索應該還是覺得不難打的畢竟w比較克制。先說線上,靈活運用e,可以讓狐狸連消耗你的心思都沒有,因為根本就打不到,3級是你的強勢期,基本可以一直追著狐狸砍,但一定要注意放w,仔細觀察狐狸的抬手動作,如果成功擋掉魅惑,基本就是單殺啦。只要能在6級前單殺一次,那麼就意味著你能先到6,再殺一波,因為這時候狐狸應該是5級,w用好。就可以開始滾雪球了,線上狐狸到6之後我不推薦eq接大,那樣雖然一定可以擊飛,不過狐狸有大是殺不了的,我更推薦找狐狸走位失誤遠程吹風再接大,那樣狐狸第一段大完後可以e跟上,稱她卡冷卻的時間直接擊殺,這樣可以提高擊殺的成功率。團戰的話如果線上有優勢,基本是可以自己一個人就能把狐狸解決了,不算難,最重要的還是自己的w一定要放好哦。
10、火男
打火男的話,一般吧,55,可能大家覺得很好打,但火男前期的爆發太高了,偶爾遇到一個玩得好的火男,確實有點費力。先說線上:一級的時候我覺得點個e是最好打的,因為火男雖然爆發高,但劣勢也很明顯,不夠靈活,1級在線上打不出自己連招。所以把握機會,一級就找火男拼一波,之後線上就會好打很多,如果一級就把火男血線打得比較低的話,2級就可以嘗試擊殺了,前提是躲掉火男一個技能,不然被暈住,死的就是自己了。團戰的話一定要打後手。因為你的首要目標是擋掉火男的大,限制火男的輸出,做好這一步,就可以找機會切adc了。
注意點:
1.線上被暈住,極有可能被單殺,火男的爆發真的高。2.就算線上崩了,一個w也能讓超神火男輸出減半。3.飲魔刀打火男真的好用,除非他崩了。4,最好電刀之前出個草鞋,有些技能會很好躲。
11、妖姬
妖姬以高爆發,短cd稱霸的ap刺客,能在線上對亞索產生很大的壓制力,也是許多亞索比較害怕的對手之一。先說線上,線上一級我是推薦學e的,而妖姬一級對於亞索來說很好打,用基本套路消耗就行了(ae),2級以後妖姬的爆發就開始逐漸體現,但妖姬非常脆。線上一定要自己主動去換血,千萬不要因為妖姬傷害高就猥瑣補刀,這樣絕對行不通的,這點一定要記住(主動消耗),基本的消耗方法我前面已經說過了(aeq),但打妖姬要注意的是,看到妖姬轉身就馬上w(最好是打完ae就馬上w再接q),w之後如果擋掉了鏈子那就可以繼續追著多打幾下,如果妖姬一直沒放e,那就別貪,馬上e兵回來,不然妖姬等你放完風牆馬上反打一套,那就虧了,最重要的一點,千萬別在離兵很近的地方與妖姬換血,6級前如果被禁錮引燃,基本直接死,因為被兵一直打。6級後線上有個單殺技巧,妖姬一般是qw來消耗,亞索的三段q是可以打斷妖姬的w的,所以可以故意被q一下,朝著妖姬w過來的方向q,打斷後接大套引燃,完成擊殺。
注意的地方:
1.亞索3段q可以打斷位移,可以藉此來反消耗。2.隨時插個真眼在小龍那個草叢,可以極大影響妖姬遊走。3.我更推薦的是攻速鞋,而不是魔抗。4.水銀比飲魔刀效果更好,而女妖又比水銀更好。5.就算妖姬很肥,後期出肉也沒必要太多魔抗,三項會更好。
12、艾克
前段時間的新英雄,他的靈活性與大招都令人十分頭疼。線上:艾克的主要輸出方式還是q和被動,也就是說我們對拼時只要儘量防止艾克打出被動,就能在線上有效限制艾克的輸出,我推薦是eq對點,這樣進攻性比較強,2級的時候有eq就可以打了,艾克第一段q傷害不高,只要i能躲第二段就行,最好自己有被動再打哦,6級的話如果艾克半血左右就可以嘗試擊殺了,eqar,空中之前把引燃套上,因為艾克大招是治療生命,而不是恢復狀態,還有艾克的w技能是比較克制亞索的,一定不能被定到,很有可能被反殺或者單殺失敗,所以看到艾克放w就e回來等下一波。
要注意的:
1.跟艾克站擼很傷的,不僅可能中w,還極有可能被r。2.團戰主要還是c位,別因為一個艾克交掉所有技能,除非他沒大招。3.記住艾克第三下被動是百分比的魔法傷害,發育很好的艾克可以選擇飲魔刀來克制他。
14、澤拉斯
澤拉斯除了e其他技能亞索都擋不了,而且前期消耗強爆發也不低,但還算好打的。線上:澤拉斯一般2級會學e,1級的時候躲開q就e上去打,到2級有個套路可以嘗試擊殺,先把兵線控到自己這邊,身上有一層風最好,如果疊好的話,澤拉斯就不敢過來了,千萬不要被e中,如果澤拉斯一直不e想等你近身再e的話有個小技巧,近身之後往澤拉斯的左邊或右邊走一下再e對方(不要左右走,往一個方向)這樣澤拉斯的e技能是很容易空的,然後這時候進攻過程中疊出的風就好了,準備套上引燃,完成擊殺,還有一點,亞索在e的過程中很容易被澤拉斯e中,避免這個情況。要注意的幾點:1.在線上看見澤拉斯開始蓄力q消耗的時候,等一秒之後e一小兵,很容易躲開。2.澤拉斯團戰輸出靈活性非常低,趁早將其擊殺。3.在野區開戰會大幅提高澤拉斯的技能命中,避免這一情況。
15、劍姬
劍姬算是亞索的剋星之一,高爆發的近戰ad幾乎都可以壓制亞索,而且亞索打劍姬只有兩個技能(w沒用,大開不出來,q偶爾還會被擋)。線上,劍姬雖然兩段突進,但有兵的情況下也不一定能打出很高的普功傷害,利用這一點等劍姬e結束打出有效的反擊,一定要學會騙w,也就是取消普通攻擊,成功騙掉w之後,先回頭撤一下,劍姬開w是進攻的前兆,這時候她沒w你有被動的話,直接站擼不怕,沒被動的話利用小兵移動q她(至少不虧),只要劍姬回頭就e上去打(上一步做得好,這樣是賺的),前期不要太慫,這樣但6的話更容易被擊殺,6級前一定不能慫(但也不是無腦拼),能換就換,絕對亞索賺,6級前能換掉幾次,6級後劍姬就很難強殺你了。亞索打劍姬出裝很重要,我跟大家說一下思路,活下來才有輸出,防禦裝永遠比輸出裝便宜。我的出裝是這樣(前期55或逆風的情況下),黃叉,布甲鞋,然後轉電刀,劍姬很順的話我會先做個反甲,她發育一般的話出個大腰帶就轉無盡或破敗,蘭頓第四件左右一定要出來,總之大家一定要明白,自己不會在劍姬的一套爆發下被秒,才有輸出跟反打的空間。
16、不詳
卡特以高額的爆發和滾雪球能力而強勢,而且線上比較靈活,不太容易崩,線上還是很好打的,最好不要站在兵後面,站在側面遠一點比較好,這樣就能防止被q彈到,因為卡特畢竟是近戰,不用擔心離她太遠而消耗不到,等她沒q上來補刀的時候迅速用e技能拉近位置即可,前期卡特如果敢用e技能來補兵或是與你換血,那就抓住機會,果斷用aqaea打一套,最好是打之前套個引燃,這樣能將閃現逼出來,如果機會不錯能用e跟進的話,跟閃基本能將其擊殺(2-4級左右),6級之後看見卡特遊走的話一定要跟著,最大程度的限制她遊走的優勢。有個小技巧可以完美限制卡特大招,跟劫差不多,在卡特開大的時候朝卡特那個方向w,然後e她身上,因為亞索w會一直向前移動,e一下到風牆另一邊也可以完美擋大的哦,然後迅速疊q,準備擊殺。要注意的:1.團戰最好打後手,等不詳放大後迅速利用w保護隊友。2.三相的移動速度和耀光效果都不錯。3.如果不是崩得特別厲害,飲魔刀都最好不出,太拖節奏。
17、沙皇
沙皇雖然脆,也不太靈活,但對於亞索的壓制力並不低,尤其對於戰場的分割能力和區域控制力,還是屬於比較難打的。先說線上,1級學e是最好的消耗機會,基本可以無傷。所以把握住1-2級的機會,到3級就開始逐漸難打了,因為這時候沙皇對於區域的統治力開始逐漸明顯,而且沙皇e是可以打斷亞索e的,3級後除非沙皇在消耗之前空q,否則亞索e臉消耗絕對不賺。4級之後最好e兵用q來磨血,注意自己w的時機,可以擋沙皇的q和r,6級後狀態不好不過線,傷害不足不沖塔,不然會玩的沙皇wqer反推可以直接將你打哭(沙皇大可以打斷亞索e),熟練運用w,有個小套路是這樣,當傷害預算夠了但沙皇有大的情況下,自己大招落地後不要在空中接q,而是朝著沙皇方向先w,這樣的話沙皇想推開你就會被擋,想反推你就會空大,但w反應一定要快哦。要注意的:1.把沙皇的w看成劫的影子,所以離影子遠一點。2.團戰就算自己沒機會切死沙皇,也要用w限制其輸出。3.別拖後期,沙皇的持續輸出非常恐怖。4.沙皇的被動防禦塔傷害不比正常防禦塔低
18、劍聖
劍聖打亞索我自己的理解是跟劍姬屬於同一性質的,他們都不怕與劍豪站擼,先說線上。亞索我覺得線上6級之前還是沒什麼壓力的,自己要主動去利用eq的aoe來消耗,1-2級的時候是不怕與劍聖對拼的,3級後就要小心了,劍聖常用的一個消耗方法是疊好被動qe上來跟你打,所以對線的時候留意劍聖被動的層數,看到快疊滿的時候自己最好往後退一點,防止被劍聖的被動加q消耗,但自己有被動的時候可以考慮激進一點,但也不要太靠前,站在近戰兵的位置就好,要注意的是不要隨便e,線上e得太深入就算及時e回來也會被打得很傷。6級到劍聖的強勢後,一定要注意的地方,第一種情況:劍聖看你用掉擊飛之後可能會開大準備殺你,所以6級後自己身上有擊飛就算不用也不要隨便拿來消耗,他就不敢隨意來消耗你。第二種:劍聖可能會直接開大上來打,然後會利用q來躲風,千萬不能慌,一定要記住劍聖不q我就不q。
要注意的:
1.電刀之後最好先補個大腰帶和布甲鞋。2.如果劍聖團戰總是切你的話出兩個防禦道具(反甲藍盾)。3.當劍聖被大中之後就可以站擼了,之前都是以邊打邊退為主,攢q。
19、莫甘娜
很難打的一個英雄,控制多,續航能力強,還不怕擊飛。線上:莫甘娜是很難控線的一個英雄,w就決定了她是一個發育型中單,如果我們在線上控到3波兵左右,對面經濟就逐漸會被壓了。很多亞索打莫甘娜經常遇到的一個情況就是6級走位失誤或者e的過程中被q中,然後被接r單殺,因為對面是很好破亞索被動的。我的推薦是帶凈化(帶引燃中期也必須補個水銀),這是比較穩的打法,就算出現失誤也能及時補救。出裝方面就要注意了,打莫甘娜的話破敗收益不大,最好是第二件魔抗鞋之後就直接無盡。線上比較穩的消耗方式,e兵拉近距離,然後q一下往回走,不要想著用e去消耗,e是魔法傷害,莫甘娜的盾是免疫的,而且自己很有可能被控制,6級莫甘娜有大有引燃的情況下,輸出不比先知低。
要注意的:
1.團戰不要先手莫甘娜,如果秒不掉,結果很爆炸。2.水銀或凈化都很好用,可以最大化打出輸出而不用擔心被控制集火。3.6級後在線上不要隨便消耗(有凈化除外)。4.就算被莫甘娜先手大中,第二段大結束前放個w,極有可能擋掉q。
20、卡薩丁
卡薩丁對於亞索來說有一個優勢在於疊e非常快。先說線上:6級之前很好打這是真的,就算卡薩丁主e,前期的傷害也無法對亞索造成太大的威脅,前期有w就用,自己的被動很重要,不然你扛兵上去也不一定會賺,打卡薩丁呢,前期最好還是點到2級的q,不然e被擋的話傷害可能會有點跟不上,總體來說,別被卡薩丁用e無腦消耗,在控線的時候也要注意換血的問題。說實話我自己遇到卡薩丁還沒被怎麼壓過,只是覺得大招有點煩。所以要說的也不太多,如果大家有什麼問題我沒有說到的,直接在下面問就好了,我是覺得亞索在線上還是比較克制卡薩丁的
21、銳雯
我覺得亞索的兩個噩夢英雄之一,曾經遇到幾個千場銳雯大神我也被吊打過,先說線上:大家一定要記住,無論如何2級時候不管銳雯的光速有多快都是不可能打得過亞索的(別無腦q在銳雯e上就行),這點不辨。對線銳雯一定要在2級打出優勢,不然到3級銳雯就逐漸強勢起來了,我遇到會打的一級銳雯都學e,所以等她上來補刀的時候q她就行了,到了3級後自己的站位非常重要,至少離銳雯3個兵左右距離,這樣如果她要強打,至少空兩段q或者一個e,空技能她沒到6也不可能打得過,如果走位失誤太過靠前的話,一定要在銳雯第一段q的時候就開始e兵了(哪個方向都行,重要的是迅速拉開距離)等銳雯第三段q空了就可以準備反打了,到6級之後風最好一直就在身上,對瑞文是種心理壓力,一般對方會稱著亞索剛放完風這段虛弱期開大強打的,這就涉及一個擋大的問題,我可以直接跟大家明確的說,銳雯開大後裝備跟亞索差不多的情況下,如果w沒能擋r,基本亞索必死。
要注意的:
1.可在電刀前出個800直接布甲鞋,不然到6超難打。2.虛弱凈化都很好用,引燃的話3級前打不出優勢基本沒用。3,後期最好有2個防禦裝,不然被切特別容易死。4.團戰前最好跟銳雯保持一個半閃現的距離。
22、大蟲子
大蟲子在當前版本也屬於強勢中單之一,斬殺效果,沉默都令亞索特別煩。先說線上:大蟲子續航特彆強,所以能推線就推,逼著蟲子用技能收兵,漏塔刀,這樣壓著打做好視野後,蟲子也很傷,我們換血一定需要做到傷害最大化,aeaq,打這種比較肉但不太靈活的中單,能多a一下就多a一下,只要能躲掉擊飛,就直接上去打,不要怕沉默,他畢竟是法師,不可能打得過,大蟲子上來補刀的時候不要站在小兵後面,最好是在側面q他,不然蟲子e破盾太簡單,自己主動打沒盾也傷,畢竟蟲子有被動,回復效果強太多。到6級之後,亞索就要猥瑣點了,消耗最好是e小兵q一下蟲子再e回來。
要注意的
1.精確計算自己的血線,半血以下絕不浪。2.破敗打蟲子性價比超高。3.女妖可以讓蟲子只有一個技能(e或r)4.打蟲子無論什麼時候都能做到傷害最大化,你已經贏了一半。
23、瑪爾扎哈
話不多說,線上:先知在6級前我覺得並不是特別難打,沒控制沒位移而且還脆。因為e推線快的原因還特別容易被亞索消耗,唯一有點煩的就是他的被動虛靈,1級學e就可以開始對先知進行壓制了,但要記住的是別現在小兵旁邊,被先知e感染後再被虛靈打幾下還是挺傷的,沉默的話亞索e的還是很好躲的,2級到5級都是最好能單殺一次,這樣他6級後就比較猥瑣了,我打先知最容易被反殺就是在6級,所以接下來這點也一定要記住,有時候我前期單殺先知一兩次後,6級就會比較浪,這也是我最開始打先知容易出現的問題,當你傷害預算能殺死的時候也最好別沖塔(除非對面血量被壓得特別低),就是看見先知只有半血然後一個rq就死的那種情況,很可能落地後q就被先知大打斷,這是經常會遇到的,所以前期優勢不管再大也千萬不能沖塔,記住這一點慢慢滾雪球,還有多支援其他路,因為先知gank成功率比你大但支援速度沒你快,利用好這個優勢。
注意點:
1.中期一定要出個水銀,團戰最好不要先手。2.如果線上沒有打出優勢,早點出個魔抗鞋過度一下。3.團戰之前留個風,當先知集火其他人的時候,趁早打斷並擊殺他。
24、卡薩丁
亞索對線卡薩丁,對面e會疊得很快,而且6級後機動性和遊走效率非常高。線上:打卡薩丁自己的被動很重要,所以自己有w就用來擋q(不要想著自己有被動就留w)不然在沒被動的時候被e無腦消耗,很傷,前期兩級e就可以了,不推薦主e,1級的時候靠前點,卡薩丁選擇用q消耗的話想補兵就一定會被亞索q消耗,如果很猥瑣一直用q補刀,我們也不虧,3級就可以主動去打了,趁著w擋掉q,有被動就上,多打幾次卡薩丁就不敢輕易交技能消耗。6級後,確保不會被抓的情況下,擊飛就大,反正不可能殺掉(打野來也很難)所以我們不如選擇壓制對方的血線,這樣對於卡薩丁的遊走是極大的限制。
注意點:
1.卡薩丁的輸出模式是打完就跑然後等技能,兵線好的話,他敢這麼打你,你就死命追,但切忌上頭。2.團戰不是確保能秒,就不要把大招交在卡薩丁身上,純屬浪費。3後期打卡薩丁春哥性價比非常高,因為他能在你切adc的時候切死你,春哥不會讓他有第二次機會。
25、稻草人
草人中單是大多數ad刺客都比較難打的,吸血是我覺得最變態的一個技能。線上,線上如果草人沒先用沉默的話,就不要跟他打,自己控線就好,多呼叫打野,草人非常吃位移而且脆,所以也特別好抓,消耗最好是打完一套eq就回來,在2級是屬於自己的強勢期的,直接上去打,他吸血就先套引燃,草人如果敢跟你打的話,一血基本就穩了,如果他直接往回走,追著能砍一刀是一刀,總之2級這波一定要把對面打得特別傷,這樣就算草人吸血等級高起來也不會對你有特別大的壓制力,單殺的話6級有引燃可以嘗試一下,草人是不可能單殺你的,除非智商明顯被壓制了。。
要注意的:
1.不要太早的抱團推進,那樣不僅會限制自己的發育,還會極大的提升草人團戰的優勢。2.飲魔刀打草人特好用,順風不出飲魔刀的話也最好補個水銀。3.後期推進如果一直沒看見草人,一定要做好周圍的視野。4.草人開大自己有擊飛的情況下,不要直接大過去,先打斷其移動即可,能秒另說。
26、機械先驅
三隻手比較冷門,玩的人不多,但這個版本確實比較強,先說線上:1級學e隨便打,不要被小兵打得太多就好,然後2級對面如果沒學w的話,就要嘗試擊殺了,因為3級後會特別難打,就因為那個w,記住,風牆只能擋對面q的第一段傷害,所以3級後換血這方面一定要注意,血量始終要保持在一半以上,避免6級被強殺,在雙方裝備都成型的狀態下,維克托的爆發也絕對比亞索恐怖得多,但後期我們只要能躲個e,基本就是對面死,躲不掉就是自己死,有個技巧躲e,近身後留e,在維克托e的時候就e他,特容易躲。
要注意的:
1.維克托特別害怕近身,因為e容易空,利用好這一點。2.就算逆風也不用出太多防禦裝,他只是個法師而已。3.避免和維克托站樁打,你絕對打不過,運用好自己靈活的優勢。4.後期一定要出個水銀。
27、小魚人
小魚單從我自己來說算是較好打了,因為改版之後傷害削弱得厲害,所以6級也不算很怕了,先說線上:1級q,站位靠前點不停的aq消耗,有個小套路,1級控線控到自己這邊快要進塔那個位置,雖然2級會比對面慢,但小魚不敢補刀的,等2級就e兵上去打(等這波線快完的時候,不然小魚有被動不一定打得過),有兵就先e兵不停的a,這樣只要中了一個q,小魚基本就閃現了,這時兵線絕對對自己有利的,速推回家就可以,6級之後想擊飛小魚就比較難,一定要先騙e,你e到小魚臉上後,先a一下有個抬手動作,小魚就會e,落地之後迅速接qr,基本可以殺。小魚跟亞索攻擊範圍都算比較遠的,6級後打起來先用個w,小魚空大幾率很大。
要注意的:
1.打小魚6級空q可能是致命的,所以要麼就不放,要麼就保證會擊飛。2.小魚打前排的能力沒有亞索強,所以自己的優先目標是保護adc然後切死小魚,除非對面adc強得多。3.後期小魚也靠爆發,但這個版本是絕對秒不掉亞索的,所以藍盾會比魔抗裝好的多。
28、發條
發條亞索55開這是大家公認的了,不過也可以從細節上打出優勢,線上:會玩的發條一級肯定是學護盾的,如果對面真的學護盾的話,自己就不要1級上去換血了,不值,安穩的學q先混到2級,然後2級有風的情況下先把e疊到最高上去eqa就行,這樣發條是基本虧的到了3級左右發條的傷害就逐漸體現出來,不過我們的換血方式是不變的,不過要注意的是最好等發條把球扔出去再打,這樣亞索近身之後只要往身後一個w就可以打斷發條的護盾和大部分輸出,到6的話,也可以憑此擊殺,但被發條大中之後,血量差不多的情況下最好還是先回來等下一次機會。
要注意的:
1.中期最好補個飲魔刀,不至於讓自己在切入後發條一個大就陷入被動。2.後期團戰如果被大中一套的話,最好還是閃現直接回來,在減速範圍里想調整角度e出來真的很難(能換另說)。3.限制住發條的球就基本限制了她所有輸出,所以後期每個w都很重要,注意釋放的角度和時機
29、冰霜女巫
冰女線上消耗比較厲害,而且w和大也克制大部分ad刺客,先說線上:線上1級就學e上去打,q能躲就可以一直追著砍,如果沒躲掉的話e完就先回來,到2級同理,冰女6級前在傷害方面跟亞索是沒得比的,因為w就可以擋冰女兩個技能,但需要注意的是冰女有w之後自己最好是先e兵近身等冰女放禁錮的時候就開w,然後再e,不然e被禁錮打斷的話是沒有傷害的(而且還有冷卻),前期能擊殺一次最好,如果55開的話就最好還是先出個飲魔刀,避免被秒,線上不要因為對面有禁錮就不上去消耗,這樣你會被壓得很慘,冰女的禁錮不管是傷害還是冷卻,前期只要利用好自己的靈活性,都是很好打的。
注意:
1.順風就出水銀,逆風或均勢就出飲魔刀。2.打團不要被冰女強開,這樣會使你陷入被動,可以用w阻止冰女近身開團。
30、辛德拉
線霸,不過對於亞索這種線上高機動的英雄來說,也不是太難打。線上:線上辛德拉的主要輸出方式還是q,所以1級是比較弱的,而且沒有控制或位移,1級就學e消耗一波的話對面還是比較傷的。到了3級之後只要能擋掉辛德拉的眩暈,問題就不大,6級依舊如此,一定不能被暈住,因為辛德拉畢竟是爆發英雄,只要能打斷眩暈她就找不到機會打出全套爆發,就算強行打出來傷害也會削弱很多,3級之後想先手找機會擊殺的話,有個躲e的技巧,首先自己e兵近身,不過不要先e對方,辛德拉一放q就先別打,往球的測前方跟著跑,這樣很容易躲暈的,就算被推開也能迅速e跟上。
注意的:
1.飲魔刀是非常克制辛德拉的,幾乎可以完美擋大。2.團戰打之前先打前排,放個w擋掉辛德拉大部分控制與輸出之後再考慮切c位,不然均勢的情況下隊友可能會很慘。
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