瑞茲(Ryze)這個英雄是英雄聯盟最初始40個英雄其中之一,瑞茲(Ryze)這個名字與英雄聯盟製作公司RIOT的CEO Ryze同名。瑞茲由羊刀(Steve Guinsoo)和柯爾特·「伊澤瑞爾」·哈勒姆(Colt "Ezreal" Hallam)兩位設計師設計。
瑞茲(Ryze)這個英雄是英雄聯盟最初始40個英雄其中之一,瑞茲(Ryze)這個名字與英雄聯盟製作公司RIOT的CEO Ryze同名。瑞茲由羊刀(Steve Guinsoo)和柯爾特·「伊澤瑞爾」·哈勒姆(Colt "Ezreal" Hallam)兩位設計師設計。設計師羊刀曾經是DOTA主創之一,DOTA中俗稱叫羊刀的裝備"Guinsoo的邪惡鐮刀」就是用他名字命名的。中間名叫伊澤瑞爾設計師同時也是探險家伊澤瑞爾的設計師。
導言
瑞茲這個英雄因為其不弱的對線、穩定強大的輸出和優秀的坦克能力,從S3開始就是各大賽事中的熱門之選。又由於他在某種意義上是個新手入門英雄,而且還與CEO同名,所以經常被「點名批評」,反反覆復修改不至於過強非ban必選,也不會弱到上不了比賽。從3.10開始算起,到S6季前賽版本5.22,瑞茲一共經歷了12次版本改動。
瑞茲這個英雄在5.08版本重做歸來的時候默默無聞,在5.10版本buff搖身一變,成了非ban必選的bug英雄。然而瘋狂沒有持續多久,在遭遇連續5.12和5.14兩個版本的緊急削弱後,瑞茲又變得無人問津。直到S5決賽的賽場上,Faker的瑞茲技驚四座,雷電法王才宣布再次歸來。
瑞茲這個英雄,根據Repertoir和Fizznchips兩個設計師的說法,因為以下幾點遭到重做:
1、 玩法單調,就是刷兵發育。
2、 操作簡單,玩的好壞很難區分。
3、 沒有明顯的弱點,發育起來就是強。
以S5決賽的版本來看重做以後的瑞茲,已經達到了設計師的意圖,選手水平高可以完成單殺輸出極高的傷害,有良好的區分度。被動機制有明顯弱點,被動層數限制著瑞茲的輸出能力,而且瑞茲因為手短髮育依舊不容易。
一、瑞茲基礎屬性分析
瑞茲的1級和滿級18級生命值在60個遠程英雄里都排第6,同時也比大部分近戰英雄生命值要高,使得瑞茲既可以打上單充當坦克角色,也可以在中單依靠高血量抗壓發育。
57個遠程(包括4個雙形態英雄和小納爾)的平均生命值71個近戰(包括4個雙形態英雄和大納爾)的平均生命值
二、瑞茲技能分析
瑞茲從技能和屬性來看就是個法坦,高血量,技能攻擊範圍近,有護盾吸血類技能提高生存能力。常見的法坦英雄有吸血鬼、烏鴉和大蟲子等,吸血鬼和烏鴉有吸血類技能提高坦克能力,大蟲子通過R技能被動提高坦克能力。瑞茲有吸血和護盾提高坦克能力,與其他法坦英雄最大區別在於——瑞茲擁有強大的爆發能力。
瑞茲的爆發有多高?
下圖是以WQEQ作為連招循環,1-3個循環的基礎傷害(僅包括天賦符文,不包括裝備)。可以看出當瑞茲WQEQ打滿3個循環的時候,沒有英雄有足夠的生命值可以抵擋住瑞茲的傷害。更驚人的是——3個連招循環還不是瑞茲的傷害極限。以Faker的操作來看,瑞茲可以打滿4個循環。而這套技能爆發僅僅只需要5秒,當別的中單打完一套QWER還在等CD的時候,瑞茲已經摧枯拉朽地打出了16個技能。
下面我們看一下瑞茲的具體技能介紹:
奧術專精 (被動技能):
施放技能的同時會提供一層奧術專精效果。
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續10秒。當疊加5層後,瑞茲將在 3/3.5/4/4.5/5秒 內進入超級充能狀態(隨Q技能等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0秒。
超負荷 (Q)
冷卻:4秒
消耗:40法力
範圍:900 彈道寬度:55
奧術專精的超級充能時長提升至3/3.5/4/4.5/5秒。發射一顆法球,對命中的第一個敵方單位造成60/85/110/135/160(+0.55法術強度)(+瑞茲的2/2.5/3/3.5/4%最大法力值)的魔法傷害。
符文禁錮 (W)
冷卻:14秒
消耗:60/70/80/90/100法力
範圍:600
立刻禁錮一個敵方目標,持續1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4法術強度)(+瑞茲2.5%最大法力值)魔法傷害。
法術涌動 (E)
冷卻:7秒
消耗:60/70/80/90/100法力
範圍:600 彈射範圍:400
放出一顆純凈魔法能量球,對初始目標造成36/52/68/84/100(+0.2法術強度)(+瑞茲2%的最大法力值)魔法傷害並減少目標8/9/10/11/12%魔法抗性,減抗效果持續5秒,最多可疊加3次。
在命中後,法術涌動會在附近的敵人與瑞茲(次級目標的數量上限為6)之間彈跳,然後彈回初始目標身上,彈跳時造成18/26/34/42/50(+0.1法術強度)(+瑞茲1%最大法力值)魔法傷害。
絕望之力 (R)
消耗:無消耗
被動:瑞茲獲得10/20/30%冷卻縮減。
主動:瑞茲獲得80移動速度和15/20/25%法術吸血,持續6秒。在這段時間裡,瑞茲的技能會對目標附近的敵人造成50%附加傷害。
法術吸血 : 15/20/25%
瑞茲的每個技能的基礎傷害以及傷害加成,相對於其他AP英雄來說都偏低。主升的Q技能不能越過小兵對敵方英雄造成傷害,而且彈道寬度只有55,其命中率即使在沒有小兵阻擋的情況下也是偏低的。除了單個技能傷害偏低,主升技能Q在對線期不能有效消耗敵方英雄的血量,相比其他長手AP英雄是一項劣勢。瑞茲的技能範圍對比其他中單英雄也是偏近的,這使得敵方英雄可以輕易消耗瑞茲,而瑞茲很難做出有效的反擊。即使能夠反擊,同樣釋放3個技能,瑞茲的換血也是吃虧的。如果要做出有效反擊,就必須配合被動打出連招,而在初期等級低沒有藍量裝備的情況下,瑞茲並不能做不到這點。所以瑞茲在遊戲初期處於被壓發育階段,要持續到出女神淚之後才能改善。那麼Faker是怎麼度過瑞茲這段對線弱勢的時期的呢?或許他的天賦符文會給我一些啟示。
三、Faker瑞茲的符文天賦
雖然現在已經進入S6季前賽版本,天賦已經改動,但Faker的S5決賽上的天賦仍然值得我們去思考去借鑑。Faker瑞茲的21/0/9天賦與普通AP的21/0/9天賦最大的不同是將一點毀滅攻勢換成了洞悉弱點。
洞悉弱點: 「用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使友軍英雄的傷害提升1%,持續3秒」。
毀滅攻勢:「1、2、3級分別+2%、4%、6%護甲穿透和魔法穿透」
雖然洞悉弱點字面描述是使友軍增加傷害,但實際上這個天賦對自己本身也是有效的!可以說這個天賦是除去終極天賦末日浩劫「傷害輸出提高3%」之外最值得點的提高傷害天賦。
毀滅攻勢這個天賦看上去很美好,但實際上這天賦比想像中要弱很多,因為這個天賦和法穿棒、穿甲弓數值不是疊加計算,是相乘。點滿3級的情況下,不是35%+6%=41%的穿透,而是1-(1-35%)X(1-6%)=38.9%的穿透。而點2級只有37.6%的穿透。毀滅攻勢3級比2級多出來的2%穿透要達到1%的傷害提升的話,條件比較苛刻:
1、 我方沒有裝備法穿裝備:敵方英雄魔抗超過87
2、 我方裝備法穿鞋:敵方英雄魔抗超過134
3、 我方裝備深淵:敵方英雄魔抗超過113
4、 我方裝備法穿鞋深淵:敵方英雄魔抗超過73
5、 我方裝備法穿棒:敵方英雄魔抗超過87
6、 我方裝備法穿棒法穿鞋:敵方英雄魔抗超過69
3級毀滅攻勢要比2級毀滅攻勢多增加1%傷害的話,除了敵方英雄要出夠2個或以上的魔抗裝備,同時自己也要出幾個法穿裝備才行。這可以得出結論點出弱點洞悉優於點出第3級毀滅攻勢,這是一個最優選擇。而在S5上場的25位中單選手中,只有Faker這麼點天賦,將毀滅攻勢的一點天賦移到洞悉弱點上。同隊中單選手Easyhoon也沒有這麼點天賦,也就是說這天賦是Faker自己獨立研究得出的結論。沒有藉助戰隊數據分析師的力量。說明Faker除了英雄使用上是世界頂級,連數據研究也是世界頂級的,英雄聯盟世界第一人實至名歸。
Faker瑞茲的符文:
這套符文是比較常規的瑞茲符文,比較特別的地方在於藍色帶了8個固定減CD和1個固定魔抗。8個減CD符文配合天賦可以使瑞茲1級就擁有10%減CD,這使得瑞茲不需要再出減CD裝備,可以在16級達到滿額40%減CD,如果有藍buff的話11級就可以滿額40%減CD。帶的這一個固定魔抗可以減少對方AP中單1%傷害,世界頂級中單之間的對決往往就差那麼幾點傷害,所以這1%的作用不能忽視。
Faker的符文天賦都是在追求極致的傷害,那麼瑞茲怎樣才能打出最高的傷害呢?這需要研究瑞茲的連招。
四、瑞茲連招
說到瑞茲連招就必須說明一下冷卻縮減對於連招的影響。請看下圖,W的冷卻時間限制著連招速度,W釋放完以後,放QEQ三個技能後,實際還需要等上一小會才能釋放下一個W。減CD越高這個等待時間就越短,當達到40%減CD的時候,這個間隔達到最少的1.2秒。
如上圖所示,間隔最短的時間是1.2秒,但實際遊戲中WQEQ放完以後是不需要等1.2秒這麼長時間。因為釋放技能是需要施法時間的的,在遊戲中會顯示出一個瞬間讀條。施法時間這使得瑞茲在被動持續的時間裡釋放的技能是有限的,那麼問題來了——這個施法時間有多長?官方沒有給出這個施法時間的有多久,我就用了個很笨的方法來測量這個施法時間——錄像計時。最後得出的結論是QWE的施法時間是一樣的,都是0.26秒,R沒有施法時間。
所以WQEQ這個小循環連招真正的剩餘時間應該是這樣的:
根據上面的計算,瑞茲極限連招應該是這樣的:
3層被動 WQ(5層)—QEQ WQEQ WQEQ WQEQ WQE—Q
紅色部分是處於超級充能5秒被動時間內釋放的技能
理論雖然計算出可以打出WQEQ小循環5次,但實際操作上是做不到的,因為對方英雄不可能站著不動讓你把所有技能打完。會有個走位的因素在裡面,還有按技能的手速。所以我根據Faker在S5實際比賽中的連招操作再計算瑞茲的極限傷害應該是這樣的:
3層被動 WQ(5層)—EQ WQEQ WQEQ WQE-Q
以Faker作為標準,這個極限傷害是4個WQEQ小循環。
分析完極限連招,下面說說在不同的被動層數瑞茲如何起手連招。
瑞茲連招都推薦以W起手,雖然從數據角度來看從Q起手的連招傷害更高,但敵方英雄在沒有被控制住的情況下Q的命中率很低,而且釋放Q技能需要0.26秒的施法時間。一旦Q沒有命中,敵方英雄又脫離了W的範圍,就會得不償失。為了傷害和坦克能力最大化,R越早放越好。
0層被動順序:WQE-等-QR (5) QEQ WQEQ WQEQ WQEQ
1層被動順序: RWQE (5) Q WQEQ WQEQ WQEQ
2層被動順序: WQE (5) RQ WQEQ WQEQ WQEQ
3層被動順序: WQ (5) REQ WQEQ WQEQ WQEQ
4層被動順序: W (5) RQEQ WQEQ WQEQ WQEQ
瑞茲技能升級順序:(主Q副W,一級先學E方便對線)
五、Faker怎麼玩瑞茲
Faker瑞茲的出裝順序:
1、多蘭戒兩紅
2、女神淚(鞋)
3、催化神石(鞋)
4、爆裂魔杖出時光
5、大棒出熾天使
6、水銀鞋
7、法穿棒
8、帽子
天使和時光是瑞茲的核心裝備,要儘快做出來,瑞茲沒有充足的藍量就沒有足夠的子彈開啟法術機關槍。因為瑞茲的輸出很依賴被動觸發時間的連招,一旦被控住輸出能力大打折扣,所以一般出水銀鞋。Faker的瑞茲在S5的賽場上最多只出了5個大件,第六個大件會是什麼呢?值得我們去思考(筆者算技能讀條時間的時候已經瘋,掉失去計算能力,沒有去算第六大件的收益)。
Faker瑞茲的對線
對線期可以分為兩個時期:出女神淚之前和出女神淚之後。在瑞茲技能分析的時候已經分析過瑞茲在出女神淚之前沒有足夠的藍量打傷害。而出了女神淚之後的瑞茲擁有充足的藍量,一旦對方英雄走位失誤,被瑞茲先手W住,對方不是被擊殺就是被逼出召喚師技能。
女神淚之前:
Faker一般在5分10秒左右回家出女神淚,這個時間基本是根據對方中單回家的時間來定的。瑞茲前期基本處於被壓制的狀態,所以會是對方英雄先推完線回家出裝,然後瑞茲清完推過來的兵線後回家。
從2:00左右開始對線到5:10左右這3分鐘時間裡,中單英雄可以升到到5級,瑞茲身上的兩瓶紅可以回血330點,基礎生命回復可以達到250左右,一共可以回復580左右生命,5級瑞茲生命值884,要被打到300這種死血線需要被消耗1160生命值。
而3分鐘時間裡對方英雄基礎屬性藍量可以回復330,多蘭戒被動補兵35可以回復140,本身藍量550左右,一共可以使用的藍量可以達到1000,中單技能藍量消耗按80算的話可以放12個技能,按60算可以放16個技能。每個技能平均傷害算100的話,16個技能能打1600傷害。瑞茲要想按照既定的計劃5分鐘回家就需要躲掉400傷害,躲掉對方25%的技能即可。(筆者已經數數數到腦癱,說的是分析的思路,請不要吐槽具體數值)
事實上,整個S5決賽上,和Faker瑞茲對線的英雄(卡牌、卡薩丁、露露、艾克)都沒有很好的壓制能力,他在5分鐘回家的時候基本只用掉一瓶紅。
Faker的擊殺
Faker的瑞茲在S5的5場比賽里一共擊殺敵方英雄28次,筆者從中挑選5個比較有參考學習意義的來說一下。
1、小組賽對陣EDG第一場
Faker瑞茲被拿下一血後TP到小龍處團戰,Faker在TP前先使用一次Q然後再TP,這是瑞茲TP支援時候很重要的一個細節,不然連招就會受阻。(因為團戰很亂,所以沒gif)
2、小組賽對陣EDG第一場(2)
Faker 閃現W住滑板鞋,WQEQRWQ帶走,單殺ADC兩套小循環都不需要,瑞茲強大的傷害簡直無情。
3、 小組賽對陣EDG第二場
動圖gif的經典畫面,Faker開R加速閃現W住卡牌,只用了兩個小循環加W就輕鬆擊殺出了時光的滿血卡牌。
4、 總決賽對陣KOO最後一場
這次技驚四座的1V2反殺挖掘機,不得不說正是Faker天賦符文的功勞。天賦傷害少一點點的話,挖掘機很有可能就不會被小兵A死。
5、 總決賽對陣KOO最後一場(2)
這是一個特殊的連招,因為卡薩丁在兵堆里,Q不能直接打到卡薩丁。開了大招以後E變成AOE以後瞬間清兵,經過走位調整和技能調整最後還是變成小循環WQEQ完成擊殺。
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