在25號的測試服里,拳頭官方終於是放出了又一個英雄的重做,這次重做的是LOL里的元老級英雄鋼鐵大使波比。和原本的波比相比,現在的波比,有了哪些不同呢?趕緊跟著小編一起來好好看一下吧。
俗話說,看人先看臉。玩家們評價一個英雄,往往也是從外貌開始的。那麼首先,就讓我們看看原本的波比是什麼樣的!
那就是……
這樣太不負責了吧!先不說這個即使放在約德爾人里也很不科學的頭身比例,那個好像塞了兩個包子的臉是怎麼回事?
所幸的是,這次的重做,設計師們也充分考慮到了玩家的審美底線。於是,新的波比,是這樣的……
我的天!你真的是波比嗎?這個和上面一個比起來簡直不是一個畫風啊!不對,不是一個次元啊!
相信看完原畫改動後,之前劍姬改版時冒出來的原畫黨們再也不會說話……(某些特殊癖好的人群我們在這裡不作考慮)
這裡再插一張遊戲內截圖。表示原本的包子臉鐵錘妞瞬間變身瓜子臉的雙馬尾蘿莉。請問你去的是哪家整形醫院啊!
言歸正傳,哪怕原畫美上天,如果沒有一系列合適的技能,那麼這個英雄始終也只是個把板凳坐穿的花瓶罷了。所以,這次我們的重點,還是會放在波比的技能上。
英勇戰士[ 被動 ](舊)
所有會對波比造成超過當前生命值10%的物理傷害和魔法傷害都將被減少50%。該效果不能減少來自建築的傷害。
鋼鐵大使[ 被動 ](新)
波比在普通攻擊時會丟出她的圓盾,獲得400點攻擊距離以及20點額外魔法傷害(18秒冷卻時間)。
圓盾會落在附近的位置上,波比可以拾起它獲得一個能夠吸收15%最大生命值的護盾,持續4秒。敵人可以踩在圓盾上將其摧毀。
如果波比的攻擊擊殺了目標,那麼圓盾會自動返回到波比身邊。
評價:原本的被動非常強大,但是新的被動也不差。以滿血時,單次傷害造成波比最大生命值15%傷害值來看。原本的被動可以讓這個傷害減少至12.5%。新被動則是可以在觸發盾牌的情況下完美防住。而更高數值的單次傷害上,除非在波比滿血時一次性打下波比40%的生命。不然新被動的防禦屬性是要強於老被動的。
在殘血情況下,原本被動的優秀屬性會逐漸體現,但是,新被動最大生命值15%的護盾實在過於強大。操作的好,完全可以讓波比進行無傷換血。
不過,新被動在單次攻擊未擊殺對手的情況下需要有18秒冷卻。而且波比也需要去踩下盾牌觸發護盾。這是新被動的限制。但是,即使是這樣,這依舊是一個強橫無比的被動。這點毋庸置疑。
重做後波比被動預覽
毀滅重擊[ Q ](舊)
波比猛砸她的敵人,造成 20/40/60/80/100(+1)(+0.6)加上目標敵8%最大生命值的魔法傷害。基礎加上額外百分比生命值的傷害不能超過75/150/225/300/375。
重錘猛擊[ Q ](新)
35點法力消耗
9秒冷卻時間
波比猛擊地面,造成30/65/100/135/170(+0.7額外AD)+6%敵人最大生命值的物理傷害,並製造出不穩定區域。
這個區域會對其中的敵人造成20%/25%/30%/35%/40%的減速效果並在1秒後爆發,再次造成初始傷害。此技能對小兵造成80%的傷害。
評價:說起來,Q技能一直作為波比的主力輸出技能受到追捧,但是,新版Q技能比起原本的Q也絕對不會遜色多少。首先,作為AOE而不是法球攻擊最大的好處,就是解決了原本波比清兵能力的空白。其次,雖然沒有了原本的AP加成,但是能觸發兩次傷害,這一點就完全彌補了那一點的法強加成。配合起隊友,一旦打出兩次傷害,滿級340+1.4額外AD+12%敵人生命最大值的物理傷害,絕對會碾壓一切。
重做後波比Q技能預覽
德瑪西亞光輝[ W ](舊)
被動特效:攻擊敵人或被攻擊時,波比的護甲和傷害增加1.5/2/2.5/3/3.5,持續 5 秒。該效果最多疊加10次。
主動特效:波比獲得德瑪西亞光輝最大疊加次數,並且移動速度提升 17/19/21/23/25%,持續5秒。
固若金湯[ W ](新)
50點法力消耗
24秒冷卻時間
被動:波比獲得X點護甲與X點魔抗(12%的護甲與魔法抗性)。當波比的生命值低於40%時此效果翻倍。
主動:接下來的2.5秒內,波比獲得27%/29%/31%/33%/35%的移動速度。當此效果激活時,她周圍的區域會阻止敵人衝鋒,並造成70/110/150/190/230(+0.7AP)點魔法傷害。
評價:新的W可以說遠遠強於原版的W。原本W在滿級時可以視為增加了35點護甲和攻擊。並且5秒內提速25%。而新的W僅是提速上,就超過了老版10%。增加的護甲和魔抗,在中後期也會比原本加的更多。40%以下時翻倍的設定,讓波比沿襲了原本血越少越耐打的特點。
重做後波比W技能預覽
英勇衝鋒[ E ](舊)
波比沖向敵人並攜帶他們繼續衝鋒一小段距離。初始的撞擊造成 50/75/100/125/150 (+0.4)魔法傷害。如果他們後續撞擊到障礙物,她的目標將承受75/125/175/225/275(+0.4)魔法傷害,並暈眩1.5秒。
英勇衝鋒[ E ](新)
70點法力消耗
12秒冷卻時間
波比扳倒敵人,造成50/70/90/110/130(+0.5額外AD)點物理傷害並將其繼續拖拽。如果波比將敵人拖到障礙物上,那麼敵人會受到50/70/90/110/130(+0.5額外AD)點額外物理傷害並眩暈1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。
評價:基礎傷害上比原本的下降了一些。不過與之相對的,眩暈時間上升了一些。更容易讓波比在暈人的時候接Q。打出傷害。二段碰撞的傷害和原來相比相去不遠。後期甚至更高一些。
重做後波比E技能預覽
外交豁免[ R ](舊)
持續 6/7/8 秒,波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能。
波比對被標記的敵人造成的傷害會提高20/30/40%。
看守者裁決[ R ](新)
100點法力消耗
140秒冷卻時間
第一次使用:波比引導技能,降低自己15%的移動速度,最多持續4秒
第二次使用:波比重擊地面,產生的衝擊波對第一個擊中的敵人周圍造成200/300/400(+0.9額外AD)點物理傷害並將其向自己的召喚師平台方向擊飛。衝擊波的長度和擊飛距離隨著引導的時間增加。
敵人在被擊飛時為不可選中狀態。
評價:雖然新版大招不錯,但是可能更多玩家還是更願意選擇原版大招。超級減傷和自身傷害增加。後期作用強大的可怕。而新大招在個體能力上相比就遜色了許多。
不過,如果放到團隊角度來考慮,那麼加上W,波比就相當於已經擁有了兩手強力反突進能力。(大招沒法接亞索R)這一點,讓波比的隊伍在面對前後排距離較小的陣容時有比較不錯的發揮。通過擊飛前排和部分中排,可以很容易營造出以多打少的局面。
從我們已知信息得來,大招的滿擊飛距離大概在2000碼。這個距離,足以讓被擊飛的對手難以參加這次團戰。為己方營造出有利條件。而且,這個技能配合W,防搶龍與偷BUFF更是一絕。相信,今後的精彩集錦里不會少了波比。
重做後波比R技能預覽
從目前已知的信息看來,波比現在在團隊中的位置更趨近於一個反先手,並且兼任了衝散對手陣營和保護己方陣型的作用。是團隊里需要站在第一線的角色。非常需要裝備給自己補足傷害和肉量。因此可能更多的會去上單,而不是走下打輔助。
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